絕地求生第6賽季第2輪更新了什么?絕地求生[PC]第6賽季第2輪更新在2020年2月19日于正式服中上線,在第6賽季第2輪更新中有團隊淘汰競賽和眾多的游戲性改動,想了解具體更新內(nèi)容的玩家,下面小編帶來了絕地求生第6賽季第2輪更新內(nèi)容,一起來看看吧。
絕地求生[PC]第6賽季第2輪更新公告
團隊淘汰競賽
各位玩家期待已久的團隊淘汰競賽終于來了!在戰(zhàn)術(shù)競技地圖池中挑選了7個戰(zhàn)地,您將能夠盡情體驗充滿緊張感的FPP視角8v8戰(zhàn)斗!團隊淘汰競賽中可以不斷復(fù)活并重返戰(zhàn)地,以此享受獨屬于PUBG的經(jīng)典交戰(zhàn)體驗和游戲機制。但要注意,團隊淘汰競賽中的能量值有些不同,僅能通過淘汰和助攻獲得能量值,且在持續(xù)5秒鐘沒有受到傷害時也可恢復(fù)血量值。
每一回合比賽持續(xù)10分鐘,在此期間獲得最多淘汰數(shù)或優(yōu)先獲得50個淘汰的隊伍獲勝,率先取得兩個回合勝利的隊伍將獲得最終勝利。
游戲模式簡介:
僅限FPP,8v8對戰(zhàn)
起始套裝
重生
無擊倒
無隊友誤傷
想要了解更多團隊淘汰競賽信息請點擊此處;
點擊大菜單中的“開始游戲”,即可點擊“街機”并進(jìn)入團隊淘汰競賽。
游戲性
投擲武器變更事項
手榴彈:
防彈衣可在不損耗耐久度的情況下減緩手榴彈的傷害量;
與減少槍械傷害比率一樣,根據(jù)玩家穿戴的防彈衣等級不同
當(dāng)玩家在臥倒?fàn)顟B(tài)時,手榴彈所造成的傷害量將減少20%;
手榴彈的重量增加了50%;
更新后,手榴彈在物品欄中所占容量將由18增至27
增大了手榴彈投擲前拉環(huán)的聲音與可聽范圍。
煙霧彈:
煙霧彈的起霧時間由3秒縮減至1秒。
震爆彈:
擴大了震爆彈的間接傷害半徑;
由5.5米擴大至最大6.5米。
耳鳴音效可穿過墻壁;
采用了與此前傷害半徑更小的手榴彈相同的機制
對于靠近震爆彈中心的玩家,將會產(chǎn)生輕微的鏡頭搖晃效果;
震爆彈引爆默認(rèn)機制:
震爆彈將在受到第一次外擊的0.7秒后或在起爆時間結(jié)束后爆炸;
未拉環(huán)時,引爆時間增加至5秒。
拉環(huán)后的引爆時間仍為2.5秒。
燃燒瓶:
燃燒瓶擴散速度提高了50%;
擴大了燃燒瓶傷害范圍;
更新后的燃燒效果將為以地圖物體為主進(jìn)行擴散,且燃燒效果將貫通樹木等較細(xì)的物體;
角色位于火焰中時將受到直接的傷害;
角色位于火焰中時,每秒額外受到10的傷害
增加火焰高度,火焰將更容易淹沒低矮物體。
更新后的手榴彈音效變?yōu)楦诱鎸?,且手榴彈與震爆彈的視覺效果得到了改善。
右探頭瞄準(zhǔn)
目前的PUBG游戲中,相較于在掩體后方左側(cè)身探頭,玩家在掩體后方右側(cè)探頭獲取視野時可減少對自身位置的暴露。該現(xiàn)象最近在社區(qū)引起廣泛討論,而部分玩家利用“右探頭瞄準(zhǔn)”的做法也引發(fā)了許多爭議。
由于右探頭瞄準(zhǔn)與PUBG的核心設(shè)計密切相關(guān),因此目前難以在不對PUBG游戲機制造成影響的前提下完全解決該問題。
基于社區(qū)玩家提供的反饋,我們在本月初向玩家們表達(dá)過相關(guān)意愿。本次更新后,角色在掩體右側(cè)射擊時將露出更多的身位,一定程度上對右探頭瞄準(zhǔn)的利益進(jìn)行了削減。
在掩體右側(cè)射擊時角色將露出更多身位。
使用瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行瞄準(zhǔn)時,角色頭部將更加靠近瞄準(zhǔn)鏡,頭部的露出面積會變大;
對部分武器進(jìn)行了調(diào)整,使角色在右探頭瞄準(zhǔn)時露出更多身位。
往后也請玩家們針對上述問題持續(xù)通過社區(qū)對我們提供寶貴的反饋建議。
卡拉金地圖物品刷新相關(guān)更新
近日,我們在調(diào)整了卡拉金物品刷新率之后持續(xù)關(guān)注玩家們的反饋。在此過程中我們發(fā)現(xiàn)了以下問題:
玩家們在卡拉金交戰(zhàn)時,恢復(fù)類道具數(shù)量大大少于交戰(zhàn)次數(shù)
諸如精確射手步槍(DMR)、 狙擊步槍(SR)以及Win94這樣的遠(yuǎn)距離專用槍械的力量過于強
基于此,我們重新調(diào)整物品刷新率:
上調(diào)了急救包及恢復(fù)能量物品的刷新率,同時下調(diào)了繃帶的刷新率
下調(diào)了精確射手步槍(DMR)、狙擊步槍(SR)以及Win94的刷新率
從此在卡拉金新增了G36C以及MP5K
目前我們已獲悉玩家在卡拉金對上述武器的喜愛度較高,但如果在某一個地圖上想要得到比較強力的武器時需要有相應(yīng)的風(fēng)險。另外,我們感受到玩家們對于暫時無法使用維寒迪的惋惜之情,因此在卡拉金增加了維寒迪專屬武器G36C以及MP5K。在得到玩家反饋卡拉金上投放補給箱的運輸機速度過慢的反饋后,我們上調(diào)了運輸機的移動速度。
我們想強調(diào)的是玩家們的寶貴建議對于平衡最佳刷新率是最重要的。您覺得為了拾取SLR值得投入更多的時間嗎?或者您覺得刪除遠(yuǎn)距離專用武器時,游戲環(huán)境會變得更公正嗎?敬請在享受卡拉金后,多多給予我們反饋吧!
藍(lán)圈效果更新
調(diào)整了藍(lán)圈效果;
移除藍(lán)圈內(nèi)的扭曲效果;
為了使藍(lán)圈邊緣更加清晰,修改了藍(lán)圈與地面銜接部位的顯示效果;
降低了藍(lán)圈外壁的高度;
視覺著色進(jìn)行了更新;
隨著比賽階段藍(lán)圈效果變得更強烈;
新增了角色出入藍(lán)圈時的音效;
更新后,將在距離藍(lán)圈邊緣10~15米時,會發(fā)出低音量的藍(lán)圈音效。
因此當(dāng)藍(lán)圈靠近時,玩家們將更容易進(jìn)行警惕。
受傷效果可視性改善
提高了遠(yuǎn)點的受傷效果色度,改善了可視性;
調(diào)整了部分受傷效果元素,確保在不同距離的顯示大小。
更新跟隨降落傘功能
新增“跟隨降落傘”功能,以便與隊友一同降落;
從出生島直到跳傘前,畫面的左下方將顯示“跟隨”UI;
打開地圖畫面,選擇想要跟隨的隊友;
從飛機上跳傘前為止可以變更跟隨對象;
若要取消跟隨,可在地圖畫面進(jìn)行取消,或用F鍵在降落前或降落途中取消;
與地圖物體或地形發(fā)生碰撞時,跟隨將被取消。
PUBG實驗室:技術(shù)評分系統(tǒng)測試
PUBG實驗室:技術(shù)評分系統(tǒng)第二輪測試
在各位玩家的大力支持下,從去年底到今年初我們完成了PUBG實驗室:技術(shù)評分系統(tǒng)的首輪測試,在此我們衷心感謝各位關(guān)注并參與PUBG實驗室測試。目前我們正在對各位玩家們提供的反饋內(nèi)容進(jìn)行整理并更新了以下內(nèi)容:
玩家需要完成5場排位賽才能獲得在新一輪測試中的段位;
通過初始排位賽可獲得的最高段位是鉑金4(2600RP);
所使用的整體算法已根據(jù)首輪測試的數(shù)據(jù)和反饋進(jìn)行了調(diào)整;
現(xiàn)在,助攻也能影響排名了;
在RP的增加/減少方面,助攻與淘汰的價值相同;
所有來自隊友開火的淘汰都將被判定為負(fù)面淘汰;
在每局比賽結(jié)束后,玩家門能獲得/減少的RP數(shù)量是按照每個段位動態(tài)獲得/減少的,較低段位的RP獲取上限將大于較高段位的上限;
大師段位從3500起,每獲得100RP提升一次段位,段位越高提高段位的難度越大;
目前玩家獲得最高RP為5000。
測試日程(正式服):
開始時間:北京時間2020年2月19日上午8點30分
結(jié)束時間:北京時間2020年3月4日凌晨4點
反饋日程:北京時間2020年3月5日凌晨4點至2020年3月12日凌晨4點為止
測試日程(測試服):
開始時間:北京時間2020年2月14日11點01分
結(jié)束時間:北京時間2020年2月18日00點
反饋日程:北京時間2020年2月18日00點至2020年2月19日00點為止(一天)
UI/UX
改善了好友列表界面
提高了好友列表的視覺效果:
已添加區(qū)分在線/離線狀態(tài)的新圖標(biāo);
改善了搜索ID的按鈕UI;
離開隊伍按鈕已重新定位到隊伍欄目中;
現(xiàn)在好友列表中可使用以下功能:
將鼠標(biāo)指針懸停在ID上會開啟快捷菜單;
快捷菜單中根據(jù)情況可使用邀請,關(guān)注/取消關(guān)注,簡介,踢出等功能。
在好友列表中在線玩家將置頂于列表上方,只有離線玩家可在列表中被折疊。
最新列表中會按順序顯示出最近組隊過的玩家
隊伍列表將分成4個槽。根據(jù)所選游戲模式(單排/雙排/四排)激活相對應(yīng)的選項槽。
在游戲ID的左邊頂部將以星星標(biāo)記隊長身份;
邀請鍵已在戰(zhàn)績頁面添加;
出生島的按鍵指南文本已修改;
就像其他對游戲沒有直接影響的選項一樣(地圖,任務(wù)列表,庫存等)以名詞顯示;
Alt+K:提示 → Alt+K: 屏幕按鍵指南
增加了卡拉金的亮度調(diào)節(jié)功能
性能
通過對場景內(nèi)位置處理流程的優(yōu)化,減少了卡頓現(xiàn)象。
自定義比賽 & 觀戰(zhàn)視角
自定義比賽:
經(jīng)典艾倫格已被移除;
觀戰(zhàn)視角UI改善:
對昵稱顯示界面中的副武器欄進(jìn)行了調(diào)整,今后武器圖標(biāo)將會居中顯示了;
對昵稱顯示界面中的所有區(qū)域進(jìn)行了細(xì)微調(diào)整;
修改了隊伍編號(LOGO)區(qū)域的默認(rèn)圖案:
當(dāng)玩家沒有使用LOGO時,該區(qū)域會顯示出默認(rèn)圖案。經(jīng)過修改后,今后該區(qū)域中的梯形徽章會被正常顯示在條紋狀名牌上了;
該改動所對應(yīng)的界面為玩家列表、昵稱顯示和隊伍列表界面。
地圖
PGC2019的冠軍以及相關(guān)內(nèi)容已增添至艾倫格名譽殿堂;
已增添PGC2019的冠軍Gen.G捧杯時刻以及2019PGC全景圖;
PGI的核心宣傳如賽事徽章/橫幅素材已被移除,Gen.G的徽章以及橫幅已添加至游戲內(nèi)不同區(qū)域;
由PUBG官方主辦的全球賽事(如:PAI,PNC,PGC)的海報已增添至游戲內(nèi);
PGI 2018FPP冠軍OMG的涂鴉已PGC2019冠軍戰(zhàn)隊GG替換;
已增添PGI 2018冠軍(OMG,G gold), PGC 2019冠軍(Gen.G)戰(zhàn)隊隊服;
現(xiàn)有冠軍模型中的戰(zhàn)隊名稱已被移除;
已增添PGC 2019獎杯;
皮膚/道具
以下道具在2月19日至3月18日,正式服商店中可進(jìn)行購買:
拉拉隊套裝:5項
廢土休閑套裝:4項
廢土休閑套裝(4項)的正式服上線日期將延期至3月18日
改善
改善了所有降落傘背包模型
左側(cè):以往降落傘背包 /右側(cè):改善后降落傘背包
生存通行證:全面崩壞
解鎖了生存通行證的賽季任務(wù)中第2個頻道內(nèi)容,并新增了6項卡拉金限定任務(wù):
正式服上線后可在正式服確認(rèn)以下新增任務(wù)。
在卡拉金上進(jìn)行1局游戲并在單局游戲中生存3分鐘以上;
使用粘性炸彈累積破壞墻體2次;
在黑圈內(nèi)累積存活2次;
在卡拉金跳傘至任何有名的地區(qū);
透過可穿透的墻體對敵人累積造成100傷害;
透過可穿透的墻體淘汰敵人。
熟練度
調(diào)整武器熟練度平衡性
減少了提升武器熟練度等級時所需要的XP量,由此玩家們進(jìn)游戲后可能會發(fā)現(xiàn)自己的部分武器熟練度比以前略高;
由于技術(shù)原因關(guān)閉了PUBG ID卡。
回放
回放系統(tǒng)已更新,今后原有的回放視頻將無法播放。
BUG修復(fù)
游戲性
修復(fù)了角色潛水后間歇性出現(xiàn)肺活量立即恢復(fù)的問題;
修復(fù)了在地面重生的游戲中,角色在距離游戲開始還剩0秒時擺出跑酷動作的情況下無法移動至重生點的問題;
修復(fù)了戰(zhàn)利品盒子阻擋部分手榴彈爆炸范圍的問題;
修復(fù)了補給箱無法攔截手榴彈爆炸傷害的問題;
修復(fù)了選擇FPP視角的玩家被命中頭部時,受傷效果過多地阻擋畫面的問題;
修復(fù)了角色拾取地面道具的同時快速使用恢復(fù)類及能量物品的情況下,間歇性出現(xiàn)道具使用動作顯示異常的問題;
地圖
修復(fù)了特定物體與藍(lán)圈銜接時,物體周邊出現(xiàn)透明輪廓線條的問題;
修復(fù)了艾倫格及卡拉金的整體出現(xiàn)的BUG;
皮膚/道具
修復(fù)了女性角色同時穿著紋身袖套及狂歡小隊手套時,手腕部位顯示透明的問題;
修復(fù)了角色穿著暗影特戰(zhàn)背心時,腋下顯示異常的問題;
UI//UX
修復(fù)了回放畫面中,間歇性出現(xiàn)小地圖上其他玩家UI顯示異常的問題;
修復(fù)了回放畫面中,地圖及小地圖的網(wǎng)格線顯示為8*8的問題;
音效
修復(fù)了粘性炸彈的爆炸音量大于其他爆炸音量的問題。
修復(fù)了槍械受到外擊或角色受到攻擊并從高處落地時角色音效異常的問題;
修復(fù)了將丟棄的受損防彈衣拾取后重新穿戴時,防彈衣耐久度數(shù)值顯示異常的問題;
修復(fù)了部分道具穿戴時顯示異常的問題;
修復(fù)了手榴彈受擊時耳鳴音效所適用的玩家距離異常的問題。
以上就是小編為大家?guī)淼慕^地求生第6賽季第2輪更新公告,希望對各位玩家有所幫助。
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