夜勤事件好玩嗎?這款由開(kāi)發(fā)商Chilla's Art制作的恐怖游戲吸引了很多玩家的關(guān)注,今天小編給大家?guī)?lái)夜勤事件游戲評(píng)測(cè)分享,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。
夜勤事件游戲評(píng)測(cè)分享
一句話概括:本作是個(gè)短小精悍氛圍爆炸的日式恐怖小品。
說(shuō)游戲之前先說(shuō)下制作組,這個(gè)制作組我也是前段時(shí)間才了解到的,專(zhuān)門(mén)做低成本復(fù)古風(fēng)流程短的小品級(jí)日式恐怖游戲。
而本作是該制作組的心理恐怖系列游戲第四彈(系列的前三個(gè)游戲商店界面都有寫(xiě),分別是歡迎回家,事故物件,犬鳴隧道),這四個(gè)游戲有很多共同點(diǎn):比如說(shuō)流程短(一周目短于一個(gè)小時(shí))而且中途不能存檔,比如說(shuō)關(guān)閉暫停菜單后鼠標(biāo)光標(biāo)還在屏幕上,要點(diǎn)一下左鍵光標(biāo)才消失,比如說(shuō)低劣的建模和貼圖水平,比如說(shuō)一個(gè)明顯用力過(guò)猛的祖?zhèn)鱒HS濾鏡,比如說(shuō)一個(gè)雖然沒(méi)幾句臺(tái)詞但總是提不起勁的女主配音,比如說(shuō)結(jié)局沒(méi)有畫(huà)面直接黑屏打字幕……以及最后一點(diǎn):氛圍都非常棒,可以說(shuō)是一美遮百丑了。
而本作的氛圍更是系列最佳,就算在我玩過(guò)的所有恐怖游戲中,單論氛圍來(lái)說(shuō)本作也能排在前列。
女主在一家便利店里一個(gè)人上夜班(標(biāo)題中夜勤即夜班的意思),既然這是個(gè)恐怖游戲那你們也能猜到這個(gè)夜班是不可能一帆風(fēng)順的吧,具體我就不劇透了。
然后女主上夜班要從家里出發(fā)走夜路去便利店,打卡,交接白班,完成經(jīng)理布置的一些小任務(wù),同時(shí)為晚上的幾個(gè)顧客結(jié)賬(這游戲里日本人還是手機(jī)掃碼支付的,令我有點(diǎn)驚訝),在你所有事情都干完后,還可以在監(jiān)控室里看一眼便利店內(nèi)外的監(jiān)控錄像,這個(gè)游戲的前半部分都是這種很瑣碎很平常的事情,但是游戲的亮點(diǎn)就在于在這日常的表象下掩蓋的一種揮之不去的不安感,隨著游戲的進(jìn)行,這種不安感漸漸浮上臺(tái)面,日常漸漸被非日常所取代,噩夢(mèng)漸漸與現(xiàn)實(shí)相混淆,直到結(jié)局惡靈終于露面。
不過(guò)最精彩的并不是惡靈出場(chǎng)的那幾個(gè)鏡頭或是什么露骨的jump scare,反而是之前那種潛藏在日常中的詭異感,可以說(shuō)是心理恐怖的最佳范例了。通關(guān)之后回過(guò)頭來(lái)看,其實(shí)嚇人的地方也不多,但是在游戲過(guò)程中,被那種氛圍所支配的確是一個(gè)很難忘的記憶。
最后再說(shuō)下祖?zhèn)鞯腣HS濾鏡的問(wèn)題,我前面也說(shuō)過(guò),這個(gè)濾鏡用力過(guò)猛了,看多了真的眼花,但是我仍然不建議關(guān)閉這個(gè)濾鏡,這個(gè)濾鏡對(duì)于游戲本身非常糟糕的建模在視覺(jué)上有著良好的抵消作用,讓游戲畫(huà)面更加真實(shí)同時(shí)也讓游戲氛圍提升了一個(gè)檔次,何況這個(gè)濾鏡還是制作組祖?zhèn)鞯馁u(mài)點(diǎn)之一,為了完整地體驗(yàn)游戲,還是打開(kāi)為好。
以上就是夜勤事件游戲評(píng)測(cè)分享全部?jī)?nèi)容,這款游戲的性?xún)r(jià)比非常的高,價(jià)格不貴,內(nèi)容也比較多,感興趣的小伙伴快抓緊時(shí)間入手吧。
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