自創(chuàng)《火炬之光》Spell召喚流法師

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精彩庫游戲網(wǎng) 2010-03-22 18:19:26

全屬自創(chuàng)玩法,歡迎噴射討論。

所謂spell召喚流就是全靠spell召喚物,主要火力輸出為骷髏和血骷髏。法師自身的召喚物一點也不加。

為什么呢,相比自身召喚物,spell召喚物數(shù)量大傷害高,人多力量大,骷髏多了力量自然也弱不了,在滿級charm spell mastery的支持下,兩類骷髏的傷害都是加成百分之百。再看法師自己的技能寵物,一級的召喚物最多招6個,但是傷害只加成百分之二十,不具有可比性,另外兩個召喚物雖然強(qiáng)勁,但畢竟一樣只有一個,不成氣候。

spell方面,blood skeleton和skeleton自然必備,自己身上帶著,寵物身上兩個也配它了,這樣召喚物已經(jīng)有10多個,骷髏弓箭手也可以學(xué),放在怪堆里,吸引火力外加輸出,大眼睛也是不錯的控制技能。

spell可以反復(fù)回城刷商店,需要的只是耐心和一些回城卷

加點方面,需要max的有:

召喚系

1:charm spell mastery:沒它不稱之為spell召喚流。

2:buring bind:加傷害和攻擊速度且無CD,沒理由不滿。

3:pet mastery:加成的不光是寵物,也給召喚物加成。

4:thorned bind:加滿反彈百分之七十五傷害,前期用處不大,越到后期作用越大,推薦后期再加滿。

傷害系:

magic weapons expertise:因為召喚物是在自身基礎(chǔ)攻擊力上加成,這么好的被動傷害加成技能當(dāng)然必須點滿。

戰(zhàn)斗系:

ember shield:這個嘛,前期不用太加,后期一定加滿,用處非常大,一會再說。

armor expertise:后期才加滿,必要性后面會說明。

需要加1點的技能:

戰(zhàn)斗系

ember shock:要的只是百分百擊暈。

ember phase:要的只是瞬移。

召喚系:

terro:1級就能擊退周邊怪物一定距離并有百分之75幾率使怪物逃跑,其實這個后期推薦加滿,因為加高以后會增加逃跑時間和擊退,保命效果有不錯的提升。

這樣加好以后,spell系法師就算基本成型了。
?

這些是你想要的嗎?

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