《火炬之光》對(duì)非召喚類(lèi)法師的一些心得

相關(guān)游戲 相關(guān)文章

精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2010-09-01 11:25:57

《火炬之光》3個(gè)職業(yè)我都玩了下,就是對(duì)叫法師(或者叫煉金術(shù)士更貼切)的技能很糾結(jié)(召喚技能)除外。雖然召喚流應(yīng)該是術(shù)士最好的玩法畢竟有2個(gè)強(qiáng)力機(jī)器人,還有強(qiáng)力增加寵物傷害的技能而且對(duì)骷髏僵尸都有效外加打到的裝備里很多都有+X%寵物傷害的,所以基本讓寵物大軍上去猛砍(還能暴擊),自己看戲就行了。但這樣總覺(jué)得沒(méi)意思,所以也要放放技能,這時(shí)就發(fā)現(xiàn)自己技能的傷害和其他2個(gè)職業(yè)相比實(shí)在太低了,其他2個(gè)職業(yè)的技能都是150%200%武器傷害的,而煉金術(shù)士的技能與武器掛鉤的最多只有可憐的20%,而且元素傷害高的基本和武器傷害不掛鉤,都是絕對(duì)值傷害,雖然有法力加成但法力加成最多也就幾百基本可以無(wú)視。不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),如果法師本身技能在強(qiáng)大配合強(qiáng)大寵物確實(shí)影響平衡,其他2個(gè)職業(yè)就沒(méi)得比了。

現(xiàn)在談?wù)劮◣熢丶寄?a href="/azrjhj/kpdlyrj" target="_blank">路線(xiàn)的可能

先談下絕對(duì)值傷害和有20%武器加成技能的孰優(yōu)孰劣,首先是絕對(duì)值傷害比如激光的FIRE傷害最高級(jí)好像是200-500,最強(qiáng)的FIRE傷害應(yīng)該是天賦最后一級(jí)的隕石最高級(jí)是800到1300吧,(魔法加成除外太少忽略)的話(huà)在要提升只能靠+XX%物理元素傷害和+XX%某系傷害(冰,電,毒,火)的裝備提升,而20%武器傷害的技能不一樣,可以隨著人物武器的提升而提升,雖然只有20%,但是武器的DPS無(wú)限人物的裝備屬性也可以加強(qiáng)武器DPS,所以就性?xún)r(jià)比來(lái)說(shuō)顯然后者的潛力無(wú)限,而且有暴擊的話(huà),這點(diǎn)傷害還是可以多倍放大。

然后討論那20%的武器加成傷害

一開(kāi)始新手肯定很迷茫隨著武器的提升魔法傷害越來(lái)越高但發(fā)現(xiàn)好像根本沒(méi)提升,我一開(kāi)始也是莫不著頭腦后來(lái)才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲和其他不一樣,雖然是法師,但是這部分20%算的是物理部分,如果你拿的單手帳那么那部分算的是遠(yuǎn)程物理傷害,也就是敏捷那欄的傷害和弓箭手一樣,如果雙手算的是近戰(zhàn)物理傷害的20%。為了要提高物理傷害從而加大那20%就必須要考慮武器選擇和裝備以及寶石了

先武器

武器最好選雙手杖,為什么?因?yàn)楹芏嚯p手杖你會(huì)發(fā)現(xiàn)屬性上有優(yōu)勢(shì),這個(gè)優(yōu)勢(shì)在于很多雙手杖的屬性是既+物理又+元素比如某杖是PHYCIAL100-200,POISON100-200,你看面板傷害就會(huì)發(fā)現(xiàn)物理傷害基本會(huì)比魔法傷害高100-200,這樣就多出了這么多物理傷害這就是優(yōu)勢(shì),而一般單手杖的屬性基本就是全+元素傷害比如FIRE100-200,ICE100-200,這樣你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的魔法傷害和遠(yuǎn)程傷害(敏捷)是一模一樣的就不會(huì)多出前面的那部分傷害。單手如果又有物理又有元素的話(huà)基本就是戰(zhàn)士用的那種雖然法師也能用但是好武器且DPS高的話(huà)會(huì)有很高的力量要求,那我還不如放進(jìn)共享箱子給戰(zhàn)士用

裝備的話(huà)和屬性點(diǎn)一起討論

如果你拿雙手杖那么就是近戰(zhàn)武器傷害那就要多追求力量裝備,其實(shí)和戰(zhàn)士不沖突,(玩戰(zhàn)士的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些裝備很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不倫不類(lèi),那時(shí)不懂力量對(duì)法師有啥用現(xiàn)在懂了),屬性點(diǎn)也要+力量可以提高物理傷害另外裝備上的寶石比如+13POISON傷害的這種既提高魔法也提高物理傷害,其實(shí)魔法也是提高法師物理傷害的,但是沒(méi)力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防御了不+魔法了,其實(shí)也行,但考慮到好裝備都有很高的魔法要求,而且雙手杖基本就高魔法要求,無(wú)力量要求,個(gè)人建議升級(jí)時(shí)采用2力量2魔法1防御的加法,畢竟魔法也加物理傷害的,不是不加

單手杖的話(huà)類(lèi)推+敏捷拿敏捷裝備

天賦所有魔法武器專(zhuān)精以及近戰(zhàn)40%和遠(yuǎn)程40%的天賦對(duì)那20%武器傷害加成都沒(méi)幫助,雙持除外(60%武器傷害提升),不過(guò)我還是建議用雙手杖,為什么,前面說(shuō)了,雙手會(huì)比單手多出很多物理傷害,后期武器DPS高的話(huà),所多出的部分基本持平或超越雙持的60%提升,而且不會(huì)和戰(zhàn)士武器沖突(我是3個(gè)人物一起玩的),最重要的這樣我不是節(jié)約了10個(gè)天賦點(diǎn)么。天賦里還有要說(shuō)的就是BATTLE天賦里面的強(qiáng)化+XX%近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害,最高好像是75%,一開(kāi)始覺(jué)得這個(gè)有什么用,覺(jué)得法術(shù)里面的領(lǐng)悟更好(+全四種法術(shù)XX%于XX秒的那種),其實(shí)領(lǐng)悟+的是絕對(duì)值法術(shù)的傷害,而這個(gè)強(qiáng)化加的就是那20%武器傷害的部分,所以召喚流必加滿(mǎn)寵物傷害,元素就應(yīng)該+這個(gè)強(qiáng)化,雖然不想雙持戰(zhàn)士100%加成(雙持60%+近戰(zhàn)專(zhuān)精40%),但75%也不錯(cuò),只不過(guò)是個(gè)技能,其實(shí)一樣,持續(xù)時(shí)間挺長(zhǎng)的加滿(mǎn)持續(xù)1分鐘

這些是你想要的嗎?

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評(píng)論

0條評(píng)論