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一點點歷史
? ? 回想1997至1998年末,《帝國時代》、《星際爭霸》等競技型單機游戲的突起的的確確掀起了中國電子競技的狂潮,也毫無疑問地讓中國玩家開了眼界:原來單機也可以與人斗其樂無窮啊。然而,想必沒有一個玩家會希望自己被這樣或那樣的人或勢力所“代表”,可全國大部分泛濫的媒體宣傳和一些自以為聰明的人總是喜歡將中國單機的一瀉千里與玩家對多人游戲越發(fā)濃烈的興趣生硬地扯上關系,“代表”全體中國玩家認為人與人斗比人與機斗更具娛樂性,從而使他們遠離單機,從而有意無意地誤導玩家乃至整個市場的走向。想要駁倒這一謬論的論據相當簡單:同樣在網絡游戲蓬勃發(fā)展的歐美國家,單機和網游的健康并存已經持續(xù)了近10年,盡管其中不乏慘烈的白刃戰(zhàn),超大公司的并購重組倒閉、制作室的關閉與合并屢屢發(fā)生,但他們市場的單機和網游比例總體上依然保持著健康的水平。說到這里,恐怕又會有人會將中國正版游戲價格過高作為籌碼來繼續(xù)反駁,那么請先讓所有買得起游戲配置的電腦而且還有閑暇和心思去玩游戲的人捫心自問:你買不起49元一套的正版游戲嗎?
? ? 愿意花49元買一套自己喜歡的正版游戲的人鳳毛麟角,而愿意在網游中花無窮多的錢買點卡甚至買游戲虛擬貨幣和道具的卻大有人在。在這個奇怪現象背后,除了我們自身的價值觀甚至意識形態(tài)的特殊性外,引起這一切的就是長年累月的大眾媒體對玩家潛移默化的影響,最后的結果就是,多數人都形成了共同的扭曲價值觀:玩單機不應該花錢,只有玩網游付錢才是值得的。
網游的最大受益者
? ? 從最初《萬王之王》到《無盡的任務》再到今天的《魔獸世界》,網絡游戲行業(yè)的年產值已經近250億人民幣。而中國單機最高峰時期都不到這個數字的百分之一,用腳趾都能想出網絡游戲的最大受益者是誰??赏婕覀冞€自愿地甚至熱烈地堅持認為,網絡游戲才是“自己的最愛,自己的歸宿,單機絕對不適合自己”。盡管喜愛網游的虛擬化歸屬感是正常甚至對社會穩(wěn)定是有積極作用的,但是卻沒人想過自己是為何會把“尋找歸屬感”作為玩網游的目的。正是因為網游公司利用這種越來越深的思維定勢和極不理性的想法牢牢把握在手中,隨之而來便是十倍百倍的商業(yè)回報。另外,如果網游總體質量普遍優(yōu)秀,那持續(xù)在網游上的支出應該是物有所值,然而如今的“百家爭鳴”已經到了用半成品和劣質山寨品競爭互毆的變態(tài)地步,可盡管如此,玩家們依然樂此不疲。游戲公司賺錢是無可厚非的,但消費者在衡量娛樂消費價值的時候需要更多的理性,而不是被槍文和廣告牽著鼻子走迷失自我。
網絡游戲的優(yōu)勢如下:
? ?? ?1. 超越競技型單機游戲的競爭帶來滿足感。
? ?? ?2. 玩家在現實中的任何不如意在游戲中得到釋放,是完美的精神寄托之地。
? ?? ?3. 交友。盡管競技型單機也有此優(yōu)點。
單機的最大受益者
? ? 令人欣慰的是,中國單機游戲的玩家群還是存在的,盡管是盜版用戶居多。單機游戲的娛樂方式與網游迥然不同,它是一種以類似看電影的有限時間的方式來給玩家?guī)硪淮涡曰蛘呖赡苁欠磸蛶状蔚膴蕵敷w驗。(可能重復的娛樂效果每次會有大幅遞減)但作為一次性投資和投資成效來看,這依然是一種相當值得的娛樂方式。由于單機游戲的一次性特點,開發(fā)商會在這僅有的一次機會上下足功夫,盡他們所能把這款游戲做到最好,以求最高的一次性回報。相比之下,網游行業(yè)除了極少數優(yōu)秀的公司,基本上完全沒有如單機廠商那樣制作優(yōu)秀游戲的動力和壓力,這也就是為什么單機游戲的品質會遠高于同時代的網游。
單機游戲的優(yōu)勢如下:
? ?? ?1. 總體優(yōu)秀的劇情。為了保證游戲總體質量,以保證玩家能夠在整個游戲過程中自始至終體驗整個劇情,單機游戲開發(fā)商會致力于劇本的編寫,推敲故事的每一步進展,用控制玩家的情緒波動的方式完成一部短則5數小時長則上百小時的互動娛樂作品。盡管網絡游戲不是沒有劇情,但劇情并不是沒有窮盡的,當網游的劇情結束時,玩家依然還會繼續(xù)玩下去,這時候的劇情體驗就降為零,此后隨著漫長的反復游戲過程的進行,劇情/游戲時間之比就開始無限接近于零了。
? ?? ?2. 精致的游戲畫面和先進的技術。單機游戲一直是個人電腦圖形運算技術的最大催化劑之一,單機游戲畫面的進步帶動著圖形技術的升級,而更高級的圖形技術也使得更優(yōu)秀的游戲畫面成為可能。玩家在體驗優(yōu)秀劇情的同時還能夠領略當今代表著最高技術水平的逼真炫目的畫面。
? ?? ?3. 盡可能復雜的系統(tǒng)。由于無需考慮網絡因素,單機游戲可以在所有細節(jié)上精益求精,除了圖形性能外,幾乎絲毫不必擔心過多的細節(jié)可能造成的玩家不適(例如數據傳輸過多造成斷網或者延遲)
? ?? ?4. 一次性娛樂的珍貴感。這也可能是單機游戲在感性上最終的防線。就像看一部優(yōu)秀的電影,2小時的精神洗禮絕不是一些漫長的50集瓊瑤電視劇可以相提并論的。一部制作精良優(yōu)秀單機游戲在單位時間內給玩家?guī)淼目鞓泛蜐M足,也是一款同樣優(yōu)秀的網絡游戲無法比擬的。
? ? 從嚴格的娛樂品質角度來說,作為網游最大優(yōu)點的虛擬精神寄托并不能算娛樂品質,只能說是網游的附屬順帶效應,而且是網游產業(yè)發(fā)展到中后期才產生的。因此就游戲娛樂品質而言很明顯單機是游戲占絕對優(yōu)勢的,尤其是玩家在單位時間內的體驗品質。所以說單機玩家的一次性投資性價比高出了很多,那么在單機游戲廠商大賺一筆準備再接再厲的情況下,單機玩家同樣獲得了極高的娛樂收益。
? ? 筆者本人也是玩《魔獸世界》3年多的忠實玩家,可是單機游戲依然是筆者雷打不動的最愛。以游俠網為代表的中國單機游戲門戶依然奮斗在單機游戲的最前線,盡管勢單力薄一個個營養(yǎng)嚴重不良,但依然滿懷希望。
這些是你想要的嗎?
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