游俠網(wǎng)原創(chuàng)轉(zhuǎn)載請注明出處
從2000年開始,中國進(jìn)入了網(wǎng)游元年,《萬王之王》作為中國第一款真正意義上的網(wǎng)游引領(lǐng)了這個時代的到來,隨之而來的《石器時代》、《傳奇》讓網(wǎng)游在中國迅速走紅。再到后來原創(chuàng)游戲開始嶄露頭角,至今,中國網(wǎng)游不僅是在原創(chuàng)上還是代理,產(chǎn)品琳瑯滿目,產(chǎn)業(yè)規(guī)模也是不斷增長,儼然已經(jīng)成為人們娛樂方式的首選。
? ? 其實,網(wǎng)游的發(fā)展離不開上世紀(jì)90年代中期之后在中國大行其道的單機游戲所做的鋪墊和推動。當(dāng)時《仙劍奇?zhèn)b傳》、《CS》、《魔獸爭霸》等單機游戲的風(fēng)靡,為中國培養(yǎng)了大批游戲玩家,單機時代奠定的玩家基礎(chǔ)給網(wǎng)游在中國的生根發(fā)芽提供了沃土。而且網(wǎng)游的很多的設(shè)計方式和靈感都來源于單機游戲,單機游戲為網(wǎng)游提供了很多可借鑒和沿襲之處,比如說MMORPG就是在借鑒和延續(xù)RPG的各種元素的基礎(chǔ)上一步步豐富發(fā)展的,其他游戲類型也是如此。成熟單機對網(wǎng)游發(fā)展起到的作用不可忽視。
? ?? ?? ?隨著網(wǎng)游的快速發(fā)展,特別是免費網(wǎng)游興起之后,各種各樣的問題和矛盾也暴露了出來。網(wǎng)游帶來的快速高額的回報,讓很多游戲廠商都迷失了方向,一味朝“錢”看,收費道具層出不窮,而忽視了對游戲樂趣的挖掘和游戲質(zhì)量的提升。很多玩家出于對現(xiàn)狀的不滿和無奈,紛紛懷念起單機時代,很多廠商也看到了這一點,也都推出單機游戲改編或者取材單機內(nèi)容、玩法的網(wǎng)游來吸引、安撫玩家,越來越多的游戲都能看到單機游戲的影子,單機又將借勢網(wǎng)游重現(xiàn)當(dāng)年的鋒芒。
? ?? ?? ?很多玩家都認(rèn)為,網(wǎng)游比起人機互動和局域網(wǎng)對戰(zhàn)的單機,有更豐富的內(nèi)容和更多樣的社會關(guān)系,而且網(wǎng)游過程和結(jié)果的不確定,給玩家?guī)淼拇碳ず统删透斜葐螜C強,網(wǎng)游更好玩,但是收費道具的很多弊端破壞了網(wǎng)游的公平性和游戲樂趣無法容忍,回歸時間收費非常有必要。但是對于網(wǎng)游運營商來說在現(xiàn)在的網(wǎng)游數(shù)量如此龐大的大環(huán)境下,時間收費還是需要產(chǎn)品的質(zhì)量做保證的,在2009年金山《劍俠情緣》系列的第三代網(wǎng)游產(chǎn)品《劍網(wǎng)3》就宣布回歸時間收費,讓玩家在一個公平的世界里通過自己的努力獲得回報,不再受收費道具破壞,當(dāng)然《劍網(wǎng)3》的品質(zhì)在國產(chǎn)游戲中還是值得肯定的,《劍俠情緣》的影響力借助《劍網(wǎng)3》得以沿襲。
《劍俠情緣》系列最新之作《劍網(wǎng)3》回歸時間收費
? ? 對于單機借勢網(wǎng)游的復(fù)興還有一個路徑就是游戲本身的突破和創(chuàng)新,就是通過在網(wǎng)游中深度呈現(xiàn)單機精髓的同時,通過創(chuàng)新來完成蛻變,讓玩家能體會到和單機不一樣的感覺,但是火候也一定把握住,以免弄巧成拙。在去年年底進(jìn)行過激活首測的《天之痕OL》作為大宇經(jīng)典《軒轅劍三外傳——天之痕》,延續(xù)了《天之痕》引人入勝的劇情故事和濃郁的古典水墨畫風(fēng),但是在玩法上做了個“大轉(zhuǎn)彎”,把RPG的即時戰(zhàn)斗變成了類似DNF的橫板戰(zhàn)斗加FB的模式,這點讓天之痕的忠實玩家都非常失望。
《天之痕OL》首測反響并不是很好
? ? 而在延續(xù)和創(chuàng)新這一點上,前浩方團(tuán)隊仿照《魔獸爭霸》開發(fā)的《三國爭霸》就做的不錯,《三國爭霸》系列是依托平臺運營的DOTA類網(wǎng)游,在玩法上還是延續(xù)了DOTA、真三等魔獸RPG的精髓,但是在對戰(zhàn)模式上有了創(chuàng)新最多支持10V10的對戰(zhàn),而且斷線后實時加入還解決了掉線、逃跑等DOTA類網(wǎng)游的硬傷,這兩個特色無疑對傳統(tǒng)DOTA玩家具有很大的吸引力,改變了玩家們對其山寨DOTA的看法。
起凡的《三國爭霸》在繼承和發(fā)揚上做的都不錯
? ? 其實現(xiàn)在網(wǎng)游的主流地位無法動搖,許多研發(fā)單機出身的游戲廠商通過把單機品牌網(wǎng)游化也嘗到了許多甜頭,比如金山、完美(洪恩)、目標(biāo)軟件等等。目前來說,單機復(fù)興也只能停留在概念和理解上,但是單機產(chǎn)品的網(wǎng)游續(xù)作或者依照單機內(nèi)容和玩法設(shè)計的網(wǎng)游,更最大化的沿襲單機的優(yōu)勢和游戲性,在體驗網(wǎng)游優(yōu)點的同時找回單機的感覺,莫過于我們最大期望了。
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