《古劍奇譚》游戲通關(guān)心得(劇透)

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2010-07-19 18:16:01

昨天下午古劍通關(guān),為了迅速體驗(yàn)劇情,再加上機(jī)子配置低(T5450+HD2400)不開特效都有點(diǎn)卡,就沒(méi)有玩支線,也沒(méi)怎么打小怪,直接改了經(jīng)驗(yàn)和錢,最終BOSS的時(shí)候發(fā)現(xiàn)改經(jīng)驗(yàn)都沒(méi)用,于是乎就直接在蘇蘇和大叔攻擊力后面加了0,劈之。。。。??赡芪疫@樣玩沒(méi)什么資格來(lái)評(píng)價(jià)古劍,但是有幾點(diǎn)我還是不吐不快。

1、劇情

背景的設(shè)定很好,我是遠(yuǎn)古神話的死忠,但是關(guān)于遠(yuǎn)古時(shí)期的內(nèi)容實(shí)在是太少,而且和劇情基本沒(méi)什么關(guān)系,你太子長(zhǎng)琴和黑龍那么遠(yuǎn)古的關(guān)系,最后的作用就是帶著風(fēng)晴雪和自己離開?還有當(dāng)年的不周山一戰(zhàn)解釋得太少,還有上古的諸神,僅在開頭的卷軸中呈現(xiàn)。如果以閃回的方式闡述(看來(lái)《LOST》的完結(jié)讓我傷到現(xiàn)在),就會(huì)好很多,比如一長(zhǎng)段即時(shí)演算呈現(xiàn)當(dāng)時(shí)的不周山大戰(zhàn),也可以借鑒《幽城幻劍錄》的方式。

我原本一直以為屠蘇會(huì)得到太子長(zhǎng)琴的其余魂魄,然后乘著黑龍帶著伙伴沖上神界,和那些神們大戰(zhàn)300回合,然后大神伏羲出現(xiàn),一下子將我們秒殺,正在緊要關(guān)頭,大神女媧突然從幽都回到神界。。。。。。(額,難道是我網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)看多了?)而現(xiàn)在上古時(shí)期的內(nèi)容實(shí)在是太少太少,根本對(duì)不起“古”這個(gè)字呀,難道古劍以后會(huì)出外傳,專門講上古時(shí)期諸神們的小八卦?以后正傳講人,外轉(zhuǎn)講神,恩恩,不錯(cuò)不錯(cuò)。

關(guān)于主線劇情的設(shè)定,感覺(jué)也不是很好,主要是懸念設(shè)定得太一般,沒(méi)有很吸引人的感覺(jué),和空軌FC相比差很多,唯一的亮點(diǎn)就是那個(gè)寂桐吧。現(xiàn)在的游戲都喜歡玩什么懸念,但是以前的經(jīng)典游戲,幽城幻劍錄,軒轅劍3,天之痕,蒼之濤,仙劍一,卡卡布三部曲等等,都是靠著正統(tǒng)的經(jīng)典的劇情讓人百玩不厭,你設(shè)置太多懸念,2周目還有什么意思?雖然我最喜歡的劇集和電影的類型就是驚悚懸疑,但是游戲至少是要能讓人多玩幾遍的吧,不然顯得太快餐式了。

還有就是關(guān)于城鎮(zhèn)的設(shè)定,還是比較喜歡仙劍一的呈現(xiàn)方式,一開始余杭上仙靈島,蘇州遇林月如比武招親,白河鎮(zhèn)、黑水鎮(zhèn)僵尸作亂,揚(yáng)州城打女飛賊,京城有蝴蝶精彩依等等,這些都?xì)v歷在目。到了仙劍3倒好,城鎮(zhèn)變成了專門買賣東西、住客棧回血回魔的地方,囧!而古劍這次城鎮(zhèn)中貌似也沒(méi)什么吸引人的事件發(fā)生。

至于結(jié)局,雖然我還是比較喜歡的,但是沒(méi)有軒轅劍3、蒼之濤之類的大氣深刻,也沒(méi)有仙劍四那沒(méi)清雅悠久。

不得不提的是,“生死契闊,與子相悅,執(zhí)子之手,與子偕老”。本來(lái)放著是很感人的,但是屠蘇和晴雪似乎在游戲中感覺(jué)不到愛(ài)情,而且這句話原本是形容戰(zhàn)士之間的友情的,上過(guò)高中的都應(yīng)該知道,雖然現(xiàn)在也用在愛(ài)情方面,但是還是覺(jué)得別扭。不如直接最后晴雪看開了,安心當(dāng)祭祀,然后桃花樹下兩個(gè)小人由于千百年之后風(fēng)化飄零,然后寫上“相濡以沫,不如相忘于江湖”(我給自己兩巴掌)。

2、人物

這次人物的刻畫真的不成功,可以講還是滿蒼白的,男豬腳就那個(gè)性格,還好。你風(fēng)晴雪,不和別的比,就和韓菱紗比,你們制作組自己去體會(huì)吧。

襄鈴基本也沒(méi)什么亮點(diǎn),本來(lái)以為失去方蘭生之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己原來(lái)最喜歡的不是屠蘇,而是那個(gè)呆子,但是游戲中什么都沒(méi)講,太過(guò)倉(cāng)促了。

方蘭生,前期搞笑型,還好。后面姐姐死后變得有點(diǎn)憤世嫉俗,提到少恭就開罵,然后開始罵尹千觴,罵瑾娘,其實(shí)是可以理解的,但是二姐死后你也沒(méi)表現(xiàn)得多悲傷吧,總之還是挺讓人不爽的。最后選擇孫小姐倒是個(gè)亮點(diǎn),但是和孫小姐本來(lái)也是有很多可以描寫的,游戲中牽涉的太少。

紅玉姐姐當(dāng)時(shí)人設(shè)出來(lái)的時(shí)候,不是很有愛(ài),但是游戲中刻畫得可以講是最成功的吧,其他就不多說(shuō)了。

尹千觴,3D人設(shè)當(dāng)時(shí)大愛(ài),但是2D頭像大囧,本來(lái)也是個(gè)很多亮點(diǎn)可以闡述的人物,但是在游戲中真的表現(xiàn)得真的太蒼白。

少恭,這個(gè)人物塑造的也還可以,但僅可以而已。

3、系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒(méi)什么講的,就這樣,只是把以前半即時(shí)的等待時(shí)間去掉了,類似空軌。那個(gè)星蘊(yùn)圖也沒(méi)什么亮點(diǎn),就那樣。

至于其他的系統(tǒng),也沒(méi)好好體會(huì),不多做評(píng)論,唯一感覺(jué)不錯(cuò)的就是“博物”。

4、畫面

其實(shí)什么引擎,什么技術(shù)都不重要,重要的是美工和精致程度,空軌就是最好的例子。這次畫面其實(shí)整體還可以,霧靈山澗那邊讓我恍惚有新海誠(chéng)的味道(我趕緊再給自己兩巴掌)。

5、音樂(lè)

配樂(lè)動(dòng)聽(tīng),但是數(shù)目太少,重復(fù)太多,很多搞笑橋段或者陳述過(guò)去的橋段配樂(lè)都沒(méi)換,顯得非常突兀,不和諧。那首主題曲,清新淡雅,倒是不錯(cuò)的。

音效就不多說(shuō)了,被罵得已經(jīng)可以了。

6、操控

這里我要燭龍讓我懂道理了,我一直認(rèn)為劇情是RPG的靈魂,其余怎么樣都無(wú)所謂。但是這次我一開始的鼠標(biāo)流讓我頭暈眼花,玩都玩不下去,還談什么劇情。后來(lái)用鍵盤操控后就好很多。

這里要說(shuō)了是,站穩(wěn)了才能走,走好了才能跑,沒(méi)有翅膀是絕對(duì)不能飛的。

7、總結(jié)

可能是之前的期望過(guò)于高,再加上GB這次堪稱教科書式的典范宣傳,游戲本身讓我有些失望。

背景設(shè)定很好,一些細(xì)節(jié)設(shè)定也很好,但是表現(xiàn)力很差,劇情不豐滿,比較干癟。人物刻畫不成功,比較蒼白。

人物沒(méi)有2D頭像,3D人物表情性格的表現(xiàn)力以國(guó)內(nèi)的水準(zhǔn)無(wú)法及格。

系統(tǒng)表現(xiàn)中規(guī)中矩,沒(méi)有特別的亮點(diǎn)。

畫面和宣傳時(shí)期差距較大,但整體感覺(jué)還行。甘泉村真的做的比第一次的好嗎?

人物占畫面比例過(guò)大,場(chǎng)景無(wú)法觀看清楚,小地圖要另外點(diǎn)開,不方便,而且貌似沒(méi)有指南針。

音樂(lè)太少,搭配不用心。音效直接傲嬌了。。。。。。

當(dāng)然《古劍》還是有很多優(yōu)點(diǎn)的,我這邊講的都是一些不太好的地方,希望《古劍2》能更好。

大家輕噴~

這些是你想要的嗎?

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