由PopCap出品的休閑游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》在全球一共賣(mài)出了1億5千萬(wàn)份。這部游戲也是PopCap歷史上銷(xiāo)量最好的一款游戲了。幫助這款游戲獲得成功的除了精美的畫(huà)面之外,還有著讓人耳目一新的創(chuàng)意。當(dāng)然了,創(chuàng)意從來(lái)都不是靠拍腦袋就能想出來(lái)的。PopCap的亞洲區(qū)CEO,詹姆士-格威特茲曼(JamesGwertzman)就在今年的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC2010)上跟大家分享了10條在創(chuàng)造這款小游戲的期間所總結(jié)出來(lái)的寶貴經(jīng)驗(yàn)。
1. 靠其他游戲獲得靈感,并且對(duì)其進(jìn)行創(chuàng)新。《植物大戰(zhàn)僵尸》就是受《魔獸爭(zhēng)霸3》的塔防地圖和農(nóng)場(chǎng)游戲的啟發(fā)所制作的,不過(guò)游戲中的塔都被換成了植物,而怪物則換成了一波一波的僵尸。
2. 建立一個(gè)原型。
3. 披沙揀金。世界上有許多款種菜類(lèi)型的游戲。然而,如何使你的游戲在這些游戲中脫穎而出呢?PopCap的答案就是,加入僵尸!
4. 不要懼怕創(chuàng)意。有太多成功和失敗的例子了。所以PopCap選擇了帶僵尸的種菜游戲這樣一個(gè)類(lèi)型。
5. 團(tuán)隊(duì)很重要:要選擇最能配合你的伙伴。好的美工和程序能相互鼓勵(lì)并且全身心的投入到游戲的開(kāi)發(fā)中,而不是逃避責(zé)任,得過(guò)且過(guò)。
6. 跟團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人分享創(chuàng)造游戲的樂(lè)趣。
7. 盡早測(cè)試,測(cè)試能夠搜集到寶貴的反饋。發(fā)揮論壇的用處吧,玩家才是最好的測(cè)試員。
8. 防止玩家們做出不當(dāng)?shù)倪x擇。許多休閑游戲玩家跟專(zhuān)業(yè)玩家的行為是不一樣的。你得幫助在游戲中他們做出正確的選擇。
9. 度量。了解用戶(hù)的行為模式,比如說(shuō)每一關(guān)花了多長(zhǎng)時(shí)間,并且對(duì)游戲做出最貼近玩家的改變。
10. 玩得開(kāi)心點(diǎn)!
游戲截圖:
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