網(wǎng)游前景大好 單機(jī)游戲?qū)⑺?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2008-03-17 01:12:54

  據(jù)國外媒體報(bào)道,20多年來,傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)一直局限于以盒裝和塑料包裝來銷售游戲。美國一著名博客作者認(rèn)為,新興的網(wǎng)絡(luò)游戲來勢洶洶,預(yù)計(jì)將在未來的發(fā)展中占據(jù)主導(dǎo)地位。

  他還指出,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家數(shù)量越來越大,在線時間也越來越長。而且這種趨勢也越來越明顯。與之相比,盤裝游戲的增長顯得微不足道。以下為幾款著名網(wǎng)游的用戶數(shù)量:

  1、網(wǎng)游“魔獸世界”的注冊用戶已經(jīng)超過1000萬。而盤裝游戲的用戶數(shù)量很少達(dá)到這種規(guī)模,也不會像MMO游戲那樣取得比較固定的月收入。

  2、“哈伯飯店(Habbo Hotel)”有大約8600萬注冊用戶,每天的新增用戶更高達(dá)75,000。這款游戲的業(yè)務(wù)模式相當(dāng)成功,當(dāng)然,它不是唯一一個表現(xiàn)突出的游戲?!懊半U島(MapleStory)”的在線用戶也超過了5000萬人,而“江湖(Runescape)”的用戶也超過900萬。

  3、Pogo是美國最大的休閑游戲門戶之一,其每天的在線人數(shù)都超過了200萬,按用戶的停留時間計(jì)算,Pogo可以進(jìn)美國網(wǎng)站前十強(qiáng)。

  4、FaceBook的活躍用戶已經(jīng)超過了6400萬,該網(wǎng)站順勢引進(jìn)恐怖游戲Zombies和拼字游戲Scrabulous也大獲成功。MySpace的注冊用戶已經(jīng)超過3億,在FaceBook添加游戲功能后,該網(wǎng)站也新增了網(wǎng)絡(luò)游戲。

  另外,微軟的Xbox Live平臺的用戶數(shù)量為1000萬多,而且還有更多用戶希望購買Xbox Live。索尼和任天堂也迅速擴(kuò)大自己的在線游戲市場。這三大生產(chǎn)游戲平臺的公司都意識到在線游戲越來越受歡迎。它們開始主攻在線游戲市場。

  以上數(shù)據(jù)簡直令人咋舌,也反映了在線游戲的巨大商業(yè)優(yōu)勢。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲還具有以下優(yōu)點(diǎn):

  1、盜版的可能性很小。盒裝游戲(單機(jī))很容易被盜版,這樣的話,它的運(yùn)營模式基本為無效。

  2、即時發(fā)布。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲公司推出一款新游戲時,全球的玩家?guī)缀跄茉谕粫r間體驗(yàn)該游戲。

  3、成本更低。網(wǎng)絡(luò)游戲無需制造或分銷費(fèi)用。沒有經(jīng)過零售商的層層盤剝,除了支付成本價后,游戲廠商可以輕易獲得雙倍收入。

  4、發(fā)行不受公司規(guī)模的影響。比如電影、音樂等常規(guī)產(chǎn)品的銷量主要由發(fā)行公司的規(guī)模決定,規(guī)模越大,則銷量越高。但在線游戲受其的影響很小,各種類型的游戲公司都可以進(jìn)入市場,享受均等的機(jī)會。

  5、“耐用性”。傳統(tǒng)盒裝游戲(單機(jī))在零售商的貨架上一般只存放幾個星期,但是在線游戲可以在原有的基礎(chǔ)上不斷更新,從而產(chǎn)生利潤。

  6、營銷方式更快捷。如果玩家想買盒裝游戲,他還得去商店或者等待亞馬遜將商品快遞到家。但是,玩家體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲就很簡單,不必離開座位就可以連通游戲。

  所以,投資者若是購買游戲類股票,該博客建議投資網(wǎng)絡(luò)游戲股。

這些是你想要的嗎?

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