《哥特王朝4:阿卡尼亞》詳細的過關(guān)體驗

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精彩庫游戲網(wǎng) 2010-10-20 03:02:33

? ?? 完成了幾乎和試玩版差不多的釣魚劇情之后,和迪亞戈坐船來到新大陸(打開地圖一看感覺還是挺小~)

? ?? 跟著劇情發(fā)展到新大陸的第一個區(qū)域西海岸,唔,先說說總體感覺吧,雖然大地圖上就這么大一個島,但是就西海岸這么點區(qū)域,我花了4個小時,算是比較徹底的探索完了,一個怪不留,一個任務(wù)不剩,完全徹底的吃透了(4個小時?。?,等級升到了8級。個人感覺要是過橋之后的內(nèi)容還是像者個海岸里面這么豐富的話,那么整個島還是夠我玩了。先放個截圖對比一下吧

? ?? 先是第一個區(qū)域的全探索圖(到過橋任務(wù)截止)

《哥特王朝4:阿卡尼亞》詳細的過關(guān)體驗 1

? ?? 然后是第一個區(qū)域和整個島的對比

《哥特王朝4:阿卡尼亞》詳細的過關(guān)體驗 2

? ?? 這樣一對比,感覺整個島雖然不怎么大,不過還是夠玩了。當然如果只追著主線玩的話,第一個區(qū)域只做兩個任務(wù)就可以過橋了,不過我是一上來就不管主線到處探路去了(個人比較喜歡探地圖找寶物),收獲也不小,礦坑任務(wù)開了墻之后再最里面可以殺骷髏拿到一把單手小極品斧頭,蓄力攻擊傷害X3,不過原本蓄力攻擊也是X2的傷害~不過我練的射手,剛出了爆頭傷害+30%的技能,下一步準備搭配潛行2倍遠程暴擊傷害~第一個區(qū)域沒什么大怪,唯一的大怪就是靠近漁夫傳送門海岸不遠的那只田地掠奪者,防御挺高,我的弓箭射怪能上100傷害的打它頭上就27。。。換近戰(zhàn)砍的時候沒注意到傷害是多少,感覺近戰(zhàn)不好打他,它一個勁的沖鋒(比野豬的沖得準些),僅此而已了,噢補充另外一個比較特別的怪,在海邊,一寶箱旁邊有一只烏龜,靠近之后發(fā)現(xiàn)是只忍者神龜~但是并不怎么強力,不過好歹忍龜也有幾顆牙。我玩的哥特難度,個人感覺血蠅比較討厭,一般是兩只(也有三只的),一遠程和一近戰(zhàn)搭配,很難做到不費血的殺死他們。

? ?? 個人感覺單手拿盾是比較穩(wěn)健的打法,雙手武器雖然傷害又加成,但是攻擊破綻稍大了些,更需要謹慎的操作(不要一直左鍵點個不停?;蛘哂益I滾個沒完);遠程攻擊對電腦要求要高些,因為放大瞄準之后要是幀數(shù)不高的話反而更容易射偏,雖然遠程傷害看起來高,但實際上沒近戰(zhàn)連續(xù)攻擊玩起來舒暢,但是遠程攻擊要安全很多(很多時候殺怪不費血,遇到同樣遠程攻擊的敵人,可以掏出棒子上去敲);魔法,目前還在收集三個神祗的遺物,收集齊了才解鎖魔法,不過可以先用卷軸輔助一下,魔法的輔助功能加強了很多,拋開那些符文不說,攻擊魔法里面除了火系,冰和電的DEBUFF都挺適合輔助作戰(zhàn),電打中敵人可以麻痹4秒(麻痹之后沒事做一般都是掏出棒子上去捅),冰則是減速10秒,但是前期魔法傷害都不高(火系除外)

? ?? 目前已經(jīng)遇到的幫派有戰(zhàn)士工會和游俠工會,當然米爾頓是大法師,估計法師工會很快也會遇到,不知道還有什么陣營,個人覺得哥特4已經(jīng)完全不是哥特的那種游戲方式了,但是作為一個RPG來看,還是很好玩,雖然不能爬山跳海,而且老是被討厭的通行障礙彈來彈去,但是這樣的限制讓游戲少了很多死循環(huán)和bug,好歹還是有點好處了。以后也不能引怪去殺NPC了,NPC和怪都是相親相愛的~雖然有這么多不如意的缺點,但是這個游戲還是讓我覺得挺有意思,裝備寶物豐富(而且裝備不再有屬性要求,降低門檻了),劇情任務(wù)設(shè)計嚴謹,怪物品種豐富而且攻擊手段多樣化,戰(zhàn)斗也不是那么單調(diào)了(其實哥特1,2的戰(zhàn)斗也從來沒有單調(diào)過,不過這代的戰(zhàn)斗目前為止還讓我保持著新鮮感),準備去屠宰守橋的土匪了,下個區(qū)域也要一個怪不剩的吃干凈~

這些是你想要的嗎?

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