《兩個世界2》玩法師的一點心得

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精彩庫游戲網(wǎng) 2010-11-25 14:23:42

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近期有很多童鞋 詬病AOE魔法的傷害 其實群體魔法是要配合 一堆小弟來體會的 到第三章 第四章 一大堆的僵尸? 一大堆的怪物 戰(zhàn)士被碰兩下就掛了 何況法師~~~ 肉盾的數(shù)量一定要多 而且要到封路的程度 這時候單個魔法的傷害并不足以在你小弟被清理前干掉所有怪 所以基本上是用折射魔法彈的 像散射 性價比太低 雖然最后法師藍是足夠發(fā)射法術(shù)的 但是沒那么多時間喝藍 這就是取舍的問題了 每個人有每個人的打法~~

willpower 不加任何魔法傷害 但它是不修改法師的生命,只有willpower高的法師 才能一窺強力魔法的巔峰~
筆者認為 這種設(shè)定是對于魔法體系的一個很好的描述 猶豫技能系統(tǒng)的設(shè)定問題 不能像其他游戲通過魔法技能的提高來提高魔法的傷害
而通過對于魔力的限制 限制玩家在很低級就獲得很強力的魔法 從而失去探索的興趣
所以從card的數(shù)量 和魔法值 兩方面來體現(xiàn)游戲?qū)τ诮鼞?zhàn) 和 法師的一種平衡 畢竟法師不是靠武器支撐傷害的


正在考慮 其實法杖在防御狀態(tài)下的 物理攻擊 頻率極高 加上多個小弟 雖然傷害可以忽略 但是硬直的影響 3個小弟可以硬直boss 然后豬腳用法杖敲到死

法師 初期喝藥別用數(shù)字快捷鍵 會出事的 盡量用 n 和 m? 如果倒地灌快f3~~

兩個世界2 的魔法很有創(chuàng)意 同一個card 根據(jù) 不同的用法卡片 會出現(xiàn)不同的效果 召喚 增強 傷害等等 很有創(chuàng)意啊~~~~~~~~~~~~~·

魔法卡 釋放卡 和輔助卡 數(shù)量的積累也很重要 在魔法項鏈中增加同類卡片的數(shù)量會提升效果 但是需要大量的mana 的支持~~

魔法師初期有些弱 關(guān)鍵是弄到 summon 的釋放card 能召肉盾了 算是見到亮了。。。

初期先做馬的任務 多升級 很輕松 缺錢考慮把最初小島上的怪清光 錢很多~

殺同類型的怪 找到弱點用相應的魔法 傷害驚人~~~~~~~~

很遺憾 筆者鐘愛的死靈系魔法 有點渣。。。不過召喚的黑騎士 紀律性 和占地面積 和傷害 還不錯

力量一點不加 第二套裝備雙持 斧子 鈍器傷害 和劍刃傷害都加的那種 穿leather armor~~

除了技能card 和釋放card 還有四周的輔助型card 例如自動搜索目標 拐彎等等 另外同類卡片疊加 增加魔法威力 很有愛

法杖按住右鍵后可以作為戰(zhàn)斗武器 施展破格當 和普通攻擊

ps:不知道會不會有群攻的boss 導致召喚物集體被秒~目前只有這個漏洞~~~~~~~~

重要提示: 不修改的純魔法師 會比較有壓力 但是真的很強大

發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)法師也是個不錯選擇 對于法師來說 近戰(zhàn)有天然的劣勢 例如防御低 但是好在戰(zhàn)士的第一個技能 加滿后可以格擋96%傷害 所以對于傷害來說不穿都行

然而比其他職業(yè)近戰(zhàn) 法師的優(yōu)勢在于 法師在格擋的狀態(tài)下才能肉搏 換句話說 在自動格擋的前提下 法師的破綻要少很多 除非被人從背后攻擊 可是在小弟的護衛(wèi)下 除非傻到?jīng)_到怪堆里~~

第二 對于童鞋們普遍反映的沒幾下就近身了 首先反映了一個OT的問題 但是正好給近戰(zhàn)的法師創(chuàng)造了條件 再利用破格擋的腦后攻擊 釋放過程無敵的特性 法師的近戰(zhàn) 是十分有利的

而且按住格擋的情況下 單次攻擊頻率非常之快 即使是動作很快的 火法的召的狗(不知道叫啥)要逃跑 也要挨三四下才能跑開~~~

而且作為終結(jié)技的 旋風杖(空格 一為躲閃 二為旋風杖)全中是三次傷害 而且范圍很大 十分華麗~~

有的 童鞋說法師近戰(zhàn) 沒什么技能 老實說 真的不用什么技能 hard難度下 近的了身的都是敏捷性 巨型的基本上都能被小弟圍住 實在是不需要什么技能 有3 足以~~

最初防御是沒有辦法 隨著級別的增加 近戰(zhàn)是為了少召小弟 增加效率 同時更風騷的結(jié)束戰(zhàn)斗 體現(xiàn)實力的一種手段~~

而且大家可以看一下 土系的法杖 鈍器傷害 真的高到冒泡的~~~~~~~

這些是你想要的嗎?

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