信玄之野望3(武田信玄3)游戲心得

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精彩庫游戲網(wǎng) 2010-12-14 17:38:28

信玄之野望3(武田信玄3)游戲心得

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人設(shè)感覺比以前好看了不少.有點光榮的味道了.雖然是加拿大的公司產(chǎn)品.
人物的肖像畫工細膩.不失亂世英雄的硬朗風(fēng)格.

感覺和幕府游戲很類似的感覺.
和此作的前幾代相比.戰(zhàn)場變得較小了一點.

兩軍交戰(zhàn)也更白熱化.不像2代只要繞過敵軍就能直沖敵人老巢就贏了.
部隊單位移動還是SLG傳統(tǒng)風(fēng)格的走格子行動.
攻城戰(zhàn)時守方優(yōu)勢很大,有櫓會射箭、要把門擊破櫓才會被占領(lǐng).
城堡變得易守難攻很合理.分城內(nèi)站和城外站.

戰(zhàn)略地圖上的忍者功用變大了,可以破壞城門.
兵員補充還蠻快的,打敗戰(zhàn)也不會心痛,幾回合后又是一條好漢。

有官位系統(tǒng),官位高能夠帶的武將也較多,續(xù)戰(zhàn)力也就較好。
能選的大名家變很多,戰(zhàn)場陣型有自動陣型走位,陣型變化便多。

陣型感覺實用的不多,像是橫陣交叉橫列應(yīng)該蠻實用的,可是沒有。
像是鶴翼與魚鱗應(yīng)該是完全不同的,鶴翼是戰(zhàn)線拉長適合包圍像鶴展翅.
擺陣角度可做不同變化,像1代角度小很實用、敵人若不打兩翼直攻中間會被包圍或射死。
而2與3代根本就是一字陣橫排一列.效果差很多,相同陣型也是會有差異的。
魚鱗是層層列隊,像魚鱗一樣戰(zhàn)線小但深度夠都可以稱作魚鱗。
我覺得可以參考但是不要照抄,隊伍小陣也不用那樣多、很多都不實用。
刻意排成半圓弧去符合日本古陣型的圖是很可笑的,根本不利于指揮。
游戲里一堆好聽的名字,排起來不知所云啊。

這些是你想要的嗎?

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