2010年全球虛擬商品營(yíng)收將達(dá)到73億美元

相關(guān)游戲 相關(guān)文章

精彩庫游戲網(wǎng) 2011-01-03 16:26:07

據(jù)國外媒體報(bào)道,美國科技博客TechCrunch日前刊登文章稱,2010年全球虛擬商品產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)到73億美元。2010年全球虛擬商品銷售數(shù)據(jù)喜人,從特制的復(fù)活節(jié)彩蛋到虛擬廣告營(yíng)銷,虛擬物品在過去12個(gè)月中吸引了眾多眼球。現(xiàn)在,伴隨著社交游戲的興起,從十幾歲的孩童,到年逾花甲的老人都在購買“小物品”(little something)以豐富他們的網(wǎng)絡(luò)游戲生活。


以下為虛擬商品銷售的部分?jǐn)?shù)據(jù):

·73億美元:2010年全球虛擬商品產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)到73億美元。2009年視頻游戲產(chǎn)業(yè)的總營(yíng)收為600億美元。

·21億美元:2011年美國虛擬商品規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)21億美元。

·8000萬:知名農(nóng)場(chǎng)游戲《Farmville》月活躍用戶人數(shù)在2010年初超過了2009年的5000萬,達(dá)到8000萬。

·20%:美國游戲廠商EA數(shù)字產(chǎn)品銷售額占總營(yíng)收的百分比為20%。EA首席財(cái)務(wù)官埃里克·布朗(Eric Brown)表示,公司數(shù)字產(chǎn)品的銷售通常以銷售物理磁盤開始,特別是針對(duì)市場(chǎng)上的游戲機(jī)設(shè)備。

·9000萬:社 交游戲《寵物社會(huì)》(Pet Society)每日虛擬商品銷售量已達(dá)9000萬。游戲廠商EA和Playfish的數(shù)據(jù)顯示,《寵物社會(huì)》擁有用戶人數(shù)已達(dá)2000萬,是游戲《魔獸 世界》(World of Warcraft)用戶人數(shù)的2倍,無怪乎EA在2009年愿意以4億美元收購社交游戲開發(fā)商。

·63.5萬美元:?jiǎn)?恩·雅各布斯(Jon Jacobs)以63.5萬美元出售了一處虛擬房產(chǎn)。顯然Club Neverdie superdome對(duì)于雅各布斯而言是一個(gè)不錯(cuò)的投資,而其新的所有者Yan Panasjuk預(yù)計(jì)Club Neverdie superdome的價(jià)值將繼續(xù)增長(zhǎng)。Yan Panasjuk目前每周用在游戲上的時(shí)間為40到60個(gè)小時(shí)。

·400萬:IMVU虛擬商品數(shù)已達(dá)400萬,居全球之首。IMVU總部位于美國硅谷,公司運(yùn)營(yíng)綜合的聊天、游戲網(wǎng)站。IMVU每天新增逾5000款商品,其中大多數(shù)由IMVU的用戶社區(qū)創(chuàng)立并上傳。

這些是你想要的嗎?

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評(píng)論

0條評(píng)論