上古卷軸5中影子戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)看起來(lái)不太熱門,但是由于這個(gè)職業(yè)的高爆發(fā),還是有不少玩家熱衷于這個(gè)人品英雄,在實(shí)際游戲中還是有許多需要注意的地方,比如說(shuō)技能加點(diǎn)以及裝備選取等等。以下是小編為玩家介紹的上古卷軸5影子戰(zhàn)士詳解,感興趣的玩家快跟隨小編一起來(lái)參考一下吧!祝玩家游戲愉快!
影子戰(zhàn)士
從游戲開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在,影子戰(zhàn)士可能是變革次數(shù)最多的職業(yè)之一,不過(guò)到現(xiàn)在也定型了。
影子戰(zhàn)士是一個(gè)高爆發(fā)的職業(yè),很多時(shí)候都只需要一刀(其實(shí)就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),已經(jīng)很毀平衡了),一般來(lái)說(shuō)影子戰(zhàn)士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰(zhàn)士對(duì)等的身板,硬不是只有戰(zhàn)士才稱得上的。
影子戰(zhàn)士使用要求和具體效用
1.戰(zhàn)場(chǎng)不能存在除你和敵人以外的第三陣營(yíng),包括你的馬、隨從,甚至一只兔子,否則就打不出30X,有一種情況例外,就是完全潛行,眼睛完全閉上,這時(shí)即使有第三陣營(yíng)存在依然可以打出30X。
2.你的潛行要夠高,白天打30X比晚上更困難,潛行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比較難打出來(lái)。
3.揮動(dòng)非匕首、非弓箭的武器后,你會(huì)處于噪音狀態(tài),短時(shí)間內(nèi)潛行效果將下降到一個(gè)極其危險(xiǎn)的地步,需要200%左右的潛行才能補(bǔ)足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他單手武器,揮動(dòng)左手依然會(huì)有噪音。
4.法術(shù)、龍吼同樣有噪音,但是這些噪音可以通過(guò)幻術(shù)系的寂靜施法消除。
影 子戰(zhàn)士并不是所謂的強(qiáng)制潛行一秒鐘,而是重置對(duì)方的搜索狀態(tài),這一點(diǎn)不會(huì)在屏幕上潛行標(biāo)志上表現(xiàn)出來(lái),也就是說(shuō),在蹲下去的一瞬間,眼睛會(huì)完全閉上一次, 但是立即就會(huì)被發(fā)現(xiàn),而這個(gè)發(fā)現(xiàn)的快慢和你的潛行加成有極大的關(guān)系,這就是為什么潛行過(guò)低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
影子戰(zhàn)士主修技能:潛行、單手,選修輕甲。
潛行
沒(méi)的說(shuō),全點(diǎn),連基礎(chǔ)perk也要盡量點(diǎn)滿,潛行效果直接影響是否暴露以及影戰(zhàn)30X成功率。
單手
要點(diǎn)的perk有
Armsman 武者 (每級(jí)增加20%單手武器傷害,共5級(jí),0/20/40/60/80熟練度時(shí)可點(diǎn))
Fighting stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) (減少50%重?fù)裟土ο?,呃,沒(méi)什么意義,路過(guò)perk,20熟練度時(shí)可點(diǎn))
Crictical charge 致命突襲 (新增奔跑沖刺攻擊,奔跑沖刺重?fù)粼斐芍旅粨簦?0熟練度時(shí)可點(diǎn)。致命一擊可以無(wú)視,著重介紹新增的攻擊模 式,http://tieba.baidu.com/p/1429911078 這就是新增的沖刺攻擊,潛行翻滾時(shí)同樣生效,這是個(gè)給刺客帶來(lái)變革的perk,它讓跑著打成為了可能,你甚至可以一路依靠這個(gè)perk,一步不停地連續(xù)打 出30X,這也是為影戰(zhàn)的清圖效率奠定基礎(chǔ)的靈魂perk,搭配影子戰(zhàn)士使用更強(qiáng),另外,沖刺攻擊還有一個(gè)特性,無(wú)視耐力,耐力消耗空后仍然可以繼續(xù)沖刺 攻擊,這意味著只要你不停,它就不需要耐力支持)
Dual flurry 雙持亂舞 (提升雙持攻擊速度,30/50熟練度可點(diǎn),又一關(guān)鍵perk,之所以關(guān)鍵是因?yàn)楣ニ賹?duì)致命突襲攻擊距離和速度均有加成,兩者搭配使用效果很好,另外,不是每一種攻擊模式都受速度加成。
Dual savagery 雙持狂暴 (提升雙持武器時(shí)重?fù)?0%傷害,對(duì)單手重?fù)艉碗p持重?fù)艟行?,不是必備的perk,但因?yàn)橄膒erk較少,價(jià)值仍然比較高)
其他perk統(tǒng)統(tǒng)不點(diǎn)。
輕甲
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