在玩饑荒海難時很多的玩家們都喜歡利用作弊碼來幫助自己通關(guān),但是有一部分玩家們并不知道饑荒海難作弊碼有哪些,也不知道饑荒海難作弊碼的使用方法。那么接下來小編就將為大家?guī)眇嚮暮ky作弊碼大全,希望對玩家們能有所幫助。大家趕快一起來看看吧!
地圖全開(游戲中按Ctrl+1)
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內(nèi)容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戲中按Ctrl + 1使地圖全開
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
替換為:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
即可加大單格堆疊數(shù)量至999
采礦時多掉黃金
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下內(nèi)容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下內(nèi)容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下內(nèi)容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下內(nèi)容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下內(nèi)容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
即可在采礦時多掉3塊黃金
農(nóng)田收獲更多產(chǎn)品
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,將以下內(nèi)容: harvester.components.inventory:Give Item(product) 替換為: harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 獲 3 個 產(chǎn) 品 , 想 收 獲 多 少 , 就 復 制 多 少 行 harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即可
煮一鍋收多個料理
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,將以下內(nèi)容:
harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
替換為:
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
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