饑荒海難作弊碼大全

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精彩庫游戲網(wǎng) 2016-08-19 17:45:00

在玩饑荒海難時很多的玩家們都喜歡利用作弊碼來幫助自己通關(guān),但是有一部分玩家們并不知道饑荒海難作弊碼有哪些,也不知道饑荒海難作弊碼的使用方法。那么接下來小編就將為大家?guī)眇嚮暮ky作弊碼大全,希望對玩家們能有所幫助。大家趕快一起來看看吧!

饑荒海難作弊碼大全 1

地圖全開(游戲中按Ctrl+1)

記事本打開游戲目錄\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內(nèi)容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()

if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()

map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)

end

end)

即可在游戲中按Ctrl + 1使地圖全開

用記事本打開游戲目錄\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

替換為:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,

STACK_SIZE_MEDITEM = 999,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,

即可加大單格堆疊數(shù)量至999

采礦時多掉黃金

用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,

1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下內(nèi)容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下內(nèi)容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下內(nèi)容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下內(nèi)容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下內(nèi)容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

即可在采礦時多掉3塊黃金

農(nóng)田收獲更多產(chǎn)品

用記事本打開游戲目錄\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,將以下內(nèi)容: harvester.components.inventory:Give Item(product) 替換為: harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 獲 3 個 產(chǎn) 品 , 想 收 獲 多 少 , 就 復 制 多 少 行 harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即可

煮一鍋收多個料理

用記事本打開游戲目錄\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,將以下內(nèi)容:

harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))

替換為:

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

這些是你想要的嗎?

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