在鋼鐵雄心4游戲中有著各種各樣的玩法,其中就有玩家問戰(zhàn)斗寬度多少比較好呢,下面小編就給各位玩家介紹一下。
寬度就是戰(zhàn)場上能填進戰(zhàn)斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在后排當(dāng)備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。
這個寬度設(shè)定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。
這個數(shù)值是變動的,地形、學(xué)說等條件都會影響這個數(shù)值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設(shè)定師團寬度就有學(xué)問了。
首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業(yè),那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰(zhàn)斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。這種滿編師團的攻防爆表,逮到誰K誰,滿編基本步兵加基本大炮就算遇到20寬度的現(xiàn)代坦克也不會太吃虧。
但是如果不是改派,誰會浪費這么多人力去造全滿編師團?全滿編是至少2萬多人力,無數(shù)裝備,換成一般編制可以造好幾個師團,以國軍為例,也許你本可以編制100個步兵師,結(jié)果你給編成了30個滿編師,結(jié)果搞得連戰(zhàn)線都填不滿。再說真打起仗來但是這么大的軍團你舍得在戰(zhàn)場上拿他們?nèi)ッ锿甸e占空地?
同樣的人力和資源,如果把一個滿編師團換成3個小師團,有人占地有人攻堅,還能分成幾個角度夾攻,總之比蠢笨的滿編師團好很多。
這樣就出了個問題:想戰(zhàn)斗力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規(guī)模就需要針對對手來具體確定。
因為絕大部分的戰(zhàn)場寬度都是80左右,我們需要以80為基準來設(shè)計。如果你是鬼子,對手是校長或者其他醬油國,鑒于對手的戰(zhàn)斗力低下,軍團不宜過大,20寬度的作為主力即可,這樣每個戰(zhàn)場一般能填充3-4個師團參戰(zhàn),不吃虧。如果你是反過來的,校長對鬼子,你的師團可以想象是步兵多炮隊少,戰(zhàn)斗力不如人家,那你就早點出40寬度的師團。但是為什么從20直接跳到40呢?很簡單,還是那個80寬度。
20寬度可以填4個到前線,40寬度可以填兩個。而30寬度呢?也是兩個,剩余的那20就這么沒用了。。。 或者你再手動去調(diào)個20寬度的師團來頂住(這樣很繁瑣,而且ai不一定會讓你20寬度的預(yù)備隊優(yōu)先進入戰(zhàn)場,也許一個30寬度擠不進去戰(zhàn)場的部隊會排在這個可以參戰(zhàn)的20寬度的師團前面排隊)。所以實際上比較靠譜的寬度是這樣:主力部隊視敵我戰(zhàn)斗力對比確定為20寬或者40寬比較符合最大化效果。
至于那些圈地的騎兵之類的玩意,只用來追殺和跑路,不用來攻擊主要戰(zhàn)線的,寬度無所謂,編制小一點會比較省人力和裝備。
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