惡果之地游戲試玩后怎么樣?是不是有很多玩家都關(guān)心這個問題呢,還未體驗過的小伙伴趕緊跟小編一起來看看“中國鑒賞家同好會”分享的惡果之地游戲上手體驗心得吧!
游戲上手體驗心得
不得不說,這款游戲吸引大家的第一點絕大多數(shù)都是因為精致的畫面,無論是人物還是怪物,都十分的可愛搞怪,動作也都十分呆萌,細到場景的布置,UI的感覺,攻擊和被擊打的人物/怪物表情,柔和的光影,甚至是箱子碎裂的動畫都可以說做的非常出色。
我個人十分喜歡人物死亡的小魂魄,十分可愛=w=,一些怪物的死亡狀態(tài)也讓我覺得沒有了死亡的感覺,反而是歡樂居多,尤其是BOSS戰(zhàn),內(nèi)心的體驗還是十分休閑的,畢竟那個boss怎么看怎么傻的。
雖然是國產(chǎn)的游戲,但是放在廣闊的同類游戲海洋中,它的畫面依然可以有一份屬于自己的立足之地。
前期關(guān)卡難度
直接切入主題,我覺得難了。
第一關(guān)其實還是ok的難度,當(dāng)時玩的beta版,那時候還沒有完善新手教程,這次拿起來已經(jīng)補充了新手教程了,關(guān)卡中對于沒找到的怪物也有了箭頭標識,這是很好的,節(jié)省了很多時間,也人性化一些了。
從第二關(guān)開始難度感覺陡然上升,所以我的觀點并不是游戲不能到這個難度,也不是說第二關(guān)真的難的玩不過去,我的感覺是和第一關(guān)相比,難度系數(shù)提升的太快,讓我的心流體驗一下拔高,游戲初期給我?guī)淼氖娣母泄僭谶@個時候形成了強烈的落差。
所以我建議調(diào)整難度曲線,讓整個難度的成長更加平和一些。
RL武器體驗
游戲中給我?guī)碜畲髽啡さ?,是那些奇葩的槍,那么這里,我隆重向大家介紹一把Steam槍,每次攻擊不但傷害可觀,彈道優(yōu)秀,而且并不會和攻擊方式一樣,看到你的錢包瘋狂被掏空,而是反而會不停的加錢= =!
嗯,缺點是,子彈完全不夠我爽的,讓我再刷個幾千啊!喂!
如上所說,游戲的很大一部分樂趣在于看看能揀到什么樣的武器,而且這些武器并沒有那么強,大多是看特效了,果然加了特技,就是...Duang= =!
那么從實用性上來說,很多好玩的武器真的然并卵!不知道是不是我沒有找到正確打開的方式?
彩蛋和隱藏關(guān)卡要素
游戲中有很多隱藏的地方和小驚喜,在正常殺完一張地圖的小怪之后,有時候會發(fā)現(xiàn)一小塊隱藏起來的區(qū)域= =里面居然還有小怪獸,當(dāng)然這樣的區(qū)域獲得的東西也是豐厚了。
關(guān)卡設(shè)計上也還算不錯吧,一眼看上去沒有任何不適感,一些障礙物,陷阱,或者是幫助殺怪的場景互動物安排的都可圈可點。
什么彩蛋?我告訴你還叫什么彩蛋,沒有!
Boss戰(zhàn)
Boss的設(shè)計挺有意思的,我玩的那個beta版可以跳過正常場景直接打Boss,所有的boss都獨具特色,需要玩家動腦經(jīng)去攻略而不是無腦突突突,當(dāng)然如果你凌波微步無腦突突突也過的了當(dāng)我沒說= =
利用場景互動來攻擊Boss很有RPG設(shè)定的感覺,那么個人覺得- -Boss戰(zhàn)比正常探圖有趣很多,雖然Boss的擊破流程并不長,但是給我留下的印象還是比較深刻的。
其他
1.音樂也是很不錯的,之前沒提,總體來說,游戲的“衣裳”是做足了。
2.休閑風(fēng)格和游戲體驗的感覺并不是特別搭,除了難度落差以外,戰(zhàn)斗的感覺其實也沒有那種爽快的感覺,活的平淡,死的平淡。
3.購買武器的需求不大,反而是彈藥生命的需求比較大,箱子里一直存著錢花不掉,讓我搖老虎機我又覺得性價比不高。
4.游戲的武器掉落很有趣,但是大部分拾取的武器感覺不夠力。
5.人物的區(qū)別,在我的理解里,除了基本屬性以外,武器其實大家都會換,那么主要只有技能上的區(qū)別么?是我的話就選擇機動忍者,基礎(chǔ)屬性好,技能也還不錯(在觸發(fā)前一直處于激活狀態(tài)),換個武器機體性能豈不是強過其他角色?總體感覺角色之間除了技能,本身差異性并不大。
6.購買美術(shù)風(fēng)格值回票價,游戲還有進一步提升空間,感興趣的同學(xué)請自行關(guān)注,理性購買。
以上就是惡果之地游戲上手體驗心得,大家覺得怎么樣呢,喜歡這類游戲的小伙伴還是可以玩玩的哦,祝大家游戲愉快!
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