《惡果之地》游戲上手體驗(yàn)心得 游戲試玩后怎么樣?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-05-11 14:26:51

  惡果之地游戲試玩后怎么樣?是不是有很多玩家都關(guān)心這個(gè)問題呢,還未體驗(yàn)過的小伙伴趕緊跟小編一起來看看“中國鑒賞家同好會(huì)”分享的惡果之地游戲上手體驗(yàn)心得吧!

  游戲上手體驗(yàn)心得

  畫風(fēng)

  不得不說,這款游戲吸引大家的第一點(diǎn)絕大多數(shù)都是因?yàn)榫碌漠嬅妫瑹o論是人物還是怪物,都十分的可愛搞怪,動(dòng)作也都十分呆萌,細(xì)到場景的布置,UI的感覺,攻擊和被擊打的人物/怪物表情,柔和的光影,甚至是箱子碎裂的動(dòng)畫都可以說做的非常出色。

  我個(gè)人十分喜歡人物死亡的小魂魄,十分可愛=w=,一些怪物的死亡狀態(tài)也讓我覺得沒有了死亡的感覺,反而是歡樂居多,尤其是BOSS戰(zhàn),內(nèi)心的體驗(yàn)還是十分休閑的,畢竟那個(gè)boss怎么看怎么傻的。

  雖然是國產(chǎn)的游戲,但是放在廣闊的同類游戲海洋中,它的畫面依然可以有一份屬于自己的立足之地。

  前期關(guān)卡難度

  直接切入主題,我覺得難了。

  第一關(guān)其實(shí)還是ok的難度,當(dāng)時(shí)玩的beta版,那時(shí)候還沒有完善新手教程,這次拿起來已經(jīng)補(bǔ)充了新手教程了,關(guān)卡中對于沒找到的怪物也有了箭頭標(biāo)識(shí),這是很好的,節(jié)省了很多時(shí)間,也人性化一些了。

  從第二關(guān)開始難度感覺陡然上升,所以我的觀點(diǎn)并不是游戲不能到這個(gè)難度,也不是說第二關(guān)真的難的玩不過去,我的感覺是和第一關(guān)相比,難度系數(shù)提升的太快,讓我的心流體驗(yàn)一下拔高,游戲初期給我?guī)淼氖娣母泄僭谶@個(gè)時(shí)候形成了強(qiáng)烈的落差。

  所以我建議調(diào)整難度曲線,讓整個(gè)難度的成長更加平和一些。

  RL武器體驗(yàn)

  游戲中給我?guī)碜畲髽啡さ?,是那些奇葩的槍,那么這里,我隆重向大家介紹一把Steam槍,每次攻擊不但傷害可觀,彈道優(yōu)秀,而且并不會(huì)和攻擊方式一樣,看到你的錢包瘋狂被掏空,而是反而會(huì)不停的加錢= =!

  嗯,缺點(diǎn)是,子彈完全不夠我爽的,讓我再刷個(gè)幾千啊!喂!

  如上所說,游戲的很大一部分樂趣在于看看能揀到什么樣的武器,而且這些武器并沒有那么強(qiáng),大多是看特效了,果然加了特技,就是...Duang= =!

  那么從實(shí)用性上來說,很多好玩的武器真的然并卵!不知道是不是我沒有找到正確打開的方式?

  彩蛋和隱藏關(guān)卡要素

  游戲中有很多隱藏的地方和小驚喜,在正常殺完一張地圖的小怪之后,有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)一小塊隱藏起來的區(qū)域= =里面居然還有小怪獸,當(dāng)然這樣的區(qū)域獲得的東西也是豐厚了。

  關(guān)卡設(shè)計(jì)上也還算不錯(cuò)吧,一眼看上去沒有任何不適感,一些障礙物,陷阱,或者是幫助殺怪的場景互動(dòng)物安排的都可圈可點(diǎn)。

  什么彩蛋?我告訴你還叫什么彩蛋,沒有!

  Boss戰(zhàn)

  Boss的設(shè)計(jì)挺有意思的,我玩的那個(gè)beta版可以跳過正常場景直接打Boss,所有的boss都獨(dú)具特色,需要玩家動(dòng)腦經(jīng)去攻略而不是無腦突突突,當(dāng)然如果你凌波微步無腦突突突也過的了當(dāng)我沒說= =

  利用場景互動(dòng)來攻擊Boss很有RPG設(shè)定的感覺,那么個(gè)人覺得- -Boss戰(zhàn)比正常探圖有趣很多,雖然Boss的擊破流程并不長,但是給我留下的印象還是比較深刻的。

  其他

  1.音樂也是很不錯(cuò)的,之前沒提,總體來說,游戲的“衣裳”是做足了。

  2.休閑風(fēng)格和游戲體驗(yàn)的感覺并不是特別搭,除了難度落差以外,戰(zhàn)斗的感覺其實(shí)也沒有那種爽快的感覺,活的平淡,死的平淡。

  3.購買武器的需求不大,反而是彈藥生命的需求比較大,箱子里一直存著錢花不掉,讓我搖老虎機(jī)我又覺得性價(jià)比不高。

  4.游戲的武器掉落很有趣,但是大部分拾取的武器感覺不夠力。

  5.人物的區(qū)別,在我的理解里,除了基本屬性以外,武器其實(shí)大家都會(huì)換,那么主要只有技能上的區(qū)別么?是我的話就選擇機(jī)動(dòng)忍者,基礎(chǔ)屬性好,技能也還不錯(cuò)(在觸發(fā)前一直處于激活狀態(tài)),換個(gè)武器機(jī)體性能豈不是強(qiáng)過其他角色?總體感覺角色之間除了技能,本身差異性并不大。

  6.購買美術(shù)風(fēng)格值回票價(jià),游戲還有進(jìn)一步提升空間,感興趣的同學(xué)請自行關(guān)注,理性購買。

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  以上就是惡果之地游戲上手體驗(yàn)心得,大家覺得怎么樣呢,喜歡這類游戲的小伙伴還是可以玩玩的哦,祝大家游戲愉快!

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