逆水寒素問進階優(yōu)先度怎么安排好?這里給大家?guī)砹送婕摇澳滩凰滥愕摹狈窒淼哪嫠貑柤寄苓M階優(yōu)先度及技能搭配圖文詳解,感興趣的同學一起看下文中的介紹吧。
素問技能進階優(yōu)先度圖文詳解
本文會從3個角度:PVE(下本),公平論武(3v3),試劍山莊(戰(zhàn)場)以及技能進階優(yōu)先度來解讀素問技能。評分滿分為5分(代表最好/優(yōu)先度最高)。
本文按照我對技能的理解,劃分出技能梯隊。由最重要到最不重要依次介紹。
第一梯隊
點絳
副本: 5
論武: 3
戰(zhàn)場: 4
進階優(yōu)先度:4
解讀:素問作為治療的核心單體奶技能。
副本用法簡單粗暴,可以按住此技能對應(yīng)快捷鍵對主T刷血,按住效果比不停點擊奶量更高。當然,耗藍也更快。為了防止藍用的太快,請酌情過量治療,適當使用蝶戀花回藍,或配合其他治療技能對全隊回血。
論武請在開戰(zhàn)前疊滿5層,由于論武鎖定6級技能,自己和隊友的血都較多(近3萬血),而內(nèi)攻又不高,請務(wù)必保持5層落英。但是由于該技能不能移動施法,論武實用性大打折扣,比如對方追你的時候,有輕功肯定是跳走,沒輕功就扶風減傷跑路或者初綻抬血,這個技能奶不了多少還要站樁,吃的技能怕是比奶的還要多的多。
戰(zhàn)場也屬于半核心技能,一個是奶小隊的血,另一個重要作用就是加綠蝶。新雨只能奶小隊不能奶全場,而5綠蝶的蝶戀花·夢染卻是可以奶全場的。戰(zhàn)場團戰(zhàn)群奶,一個靠彩翼,另一個就靠蝶戀花·夢染了。而快速攢綠蝶,除了10秒cd的扶風,只有點絳可以勝任此職。給4分是因為戰(zhàn)場單體奶技能遠不如群奶出彩。
彩翼
副本: 5
論武: 0
戰(zhàn)場: 5
進階優(yōu)先度:5
解讀:素問作為治療的常規(guī)群體奶技能。進階主要為了加奶量。
副本在boss腳下或者小怪堆下放一個,可以有效降低近戰(zhàn)猝死的幾率。個人不習慣把彩翼扔到遠程腳下,一個是站位可能很分散,一個圈只能奶到1個,另一個是我更傾向用蝶戀花給遠程抬血。
論武沒什么卵用的技能,受限于技能等級,血量,治療量,技能格子等因素,該技能沒有任何實用價值。首先論武就不應(yīng)該扎堆,你放個圈,隊友是進也不是,不進也不是。進了就被對面群招打兩個,群控控兩個。不進那何必帶呢。
戰(zhàn)場主要刷血技能之一。彩翼是細水長流型群體刷血,而蝶戀花·夢染則是爆發(fā)型群體刷血。彼此配合,盡量減少我方減員。依舊是放到人堆里去。
初綻
副本: 5
論武: 5
戰(zhàn)場: 5
進階優(yōu)先度:5
解讀:素問活死人肉白骨的技能,進階后能一口把除鐵衣外的血皮一口奶滿。但是請不要過度依賴“急救”這個技能。容易暴斃。請和我念:進階的主要目的是治療效果提升12%。
沒什么可說的,和很多網(wǎng)游類似,奶一大口。個人認為7秒cd還是比較適中的。
新雨
副本: 5
論武: 5
戰(zhàn)場: 5
進階優(yōu)先度:3(殘頁技能,略貴)
解讀:首先這是一個buff技能,防御向的三圍屬性增加,對素問和九靈而言,根骨的提升還會提升氣力(藍)上限和回藍速度,大概是1根骨80氣力,回藍速度沒測。
更重要的是,這是一個群體奶人技能。彩翼在cd,0蝴蝶,全隊殘血怎么辦?先墊一口新雨,再對著綁了落霞的T來口初綻,再一口新雨可解。該技能在你釋放的時候會有兩次治療,也就是圖上面板中的1297 + 402 ~ 1743 + 580. 加上5層落英狀態(tài),全隊奶2k~3k,奶量還是不錯的,對比點絳也只是單體奶2k~3k。
但是該技能也有明顯的缺點:
1. 耗藍極多;
2. 不能攢綠蝶。
副本用法基本如上所述,權(quán)衡藍耗問題,當做一個補充的群奶技能使用。把他當主群奶技能容易陷入惡性循環(huán):沒綠蝶->新雨->還沒有->繼續(xù)新雨->...->沒藍->團滅/下個本喝一車藍酒。
論武由于平衡屬性和技能等級的原因,耗藍極多的缺點反而不再算問題。而且因為走位,出招等各種問題,蝶戀花·夢染的釋放頻率不甚理想。此時不妨將新雨當成主群奶技能。
戰(zhàn)場見到隊友就刷,多1000多血總是好的。
黛香
進階優(yōu)先度:5
解讀:素問唯一可進階心法技能。主提升奶量,回藍速度,附帶提升傷害。可緩解奶不夠,藍不夠的問題。進階后附送受控傷害略微減免,簡直良心!
約定
副本: 5
論武: 5
戰(zhàn)場: 2
進階優(yōu)先度:2
解讀:該技能有3個效果:
1. 按百分比均分血量;
2. 30%減傷;
3. 5秒內(nèi)所有連在一起的隊友均分受到的傷害;
4. 鏈子傷害(無視)。
關(guān)鍵是,瞬發(fā)!初綻好不好?還要1秒讀條,這個技能不僅瞬發(fā),還在接下來幾秒降低每個人受到的傷害。
但是進階優(yōu)先度不是很高,個人認為由于已經(jīng)平攤傷害,額外的20%傷害減免就顯得無關(guān)緊要。再者,該技能升級僅提升藍耗和鏈子傷害,而那個傷害副本中,可拯救主T于水火。比如初綻CD,主T血皮,瞬發(fā)約定救回主T,再接蝶戀花,新雨等群回血把整隊血抬回來。沒綠蝶也沒關(guān)系,5秒內(nèi)還是可以小小松口氣的。
論武中,除了論武藥,也就只有約定可以從血皮瞬間奶到40%以上的血。
戰(zhàn)場中,由于技能范圍原因,不是很實用,很難籠罩整隊隊友。
黯然
副本: 2
論武: 5
戰(zhàn)場: 5
進階優(yōu)先度:5(70流派貢獻還不買買買)
解讀:解控技集加速,回血,減傷,免控于一身。閑時可以跑商加速,忙時可以自救開溜。40%加速,30%免傷,自奶量堪比初綻了解下。
副本不帶是因為奶一般遠距離加血,不會吃到boss控制。但是也不是所有boss都是如此。更何況還有近戰(zhàn)飄絮減防流。不過職業(yè)技能格子寶貴,下本的時候走位悠著點,帶個別的職業(yè)技能不好嗎。
論武和戰(zhàn)場沒什么可說的,打架不帶解控技和咸魚有什么區(qū)別?
蝶戀花·驚夢
副本: 3
論武: 5
戰(zhàn)場: 3
進階優(yōu)先度:5
解讀:紅蝶,綠蝶混合時產(chǎn)生此技能。此技能是唯二可以在素問被控的時候使用的技能,其一是黯然(解控技)。這個技能我覺得可以稱為反控技。雖然這個技能不解控,但是震倒敵人的時間一般足夠你爬起來甩出自己的控制技能了。值得注意的是,副本精英怪不吃震倒,玩家如血河之類有控制+霸體技能。
而且該技能CD較長,請勿經(jīng)常搭配混色蝴蝶。
不過其實最擔心的應(yīng)該是怎么攢夠放該技能的蝴蝶。在恰當?shù)臅r機攢夠蝴蝶,震倒來犯之敵。對于副本來說相對容易,但是對于論武和戰(zhàn)場而言,每一個蝴蝶都是寶貴的資源,到底是交解控然后蝶戀花·夢染奶一波。還是震倒敵人,扶風逃跑+奶再蝶戀花·夢染,這是個問題。
蝶戀花·夢染
副本: 5
論武: 3
戰(zhàn)場: 5
進階優(yōu)先度:5
解讀:群奶核心技能。真正的奶一片。不管是不是你的隊友,只要是你的戰(zhàn)友就可以吃到奶。搭配5層落英可以給脆皮職業(yè)奶將近40%血量,而CD僅僅才4秒。夢染->初見回藍->點絳5下/扶風->夢染,無限群奶了解下。
副本中,為了防止打手暴斃,建議在打手血量一半以上時使用此技能群刷血,畢竟切目標很煩,而且綠蝶攢的很快。當然,打手被點名了還是老實初綻/點絳好了。
論武由于諸多方面原因,素問容易被針對,被針對時攢蝴蝶速度就會下降很多,是使用此技能群體回血?還是接個粉蝶技能放蝶戀花·驚夢震倒來犯之敵,還請酌情考慮。
戰(zhàn)場群戰(zhàn)無腦刷此技能和彩翼即可,有空點上血皮來口初綻。
扶風
副本: 5
論武: 3
戰(zhàn)場: 5
進階優(yōu)先度:5
解讀:扶風這個技能很有意思,通過奶木樁發(fā)現(xiàn),3秒總奶量基本和按3秒點絳持平。其優(yōu)點如下:
1. 素問唯一可以移動施法的技能;
2. 可隨時用空格斷招,還不計入30秒的斷招cd;
3. 3秒后攢5個綠蝶。
4. 自己減傷25%。
缺點,要說缺點也就是cd略長了。
副本中可以使用此技能給自己減傷,如武林老3的點名.可以使用此技能躲aoe的同時持續(xù)治療主T,并在技能結(jié)束時接蝶戀花·夢染治療全隊,如仗劍行·掌門2。
論武和戰(zhàn)場既可以奶自己并減傷,也可以追著亂跑的隊友奶。起始施法距離一般,但是在施法過程中隊友跑出施法范圍依然是可以奶到的。
第二梯隊
空雪
副本: 4
論武: 4
戰(zhàn)場: 4
進階優(yōu)先度:1(殘頁進階技能,較貴)
解讀:空雪在現(xiàn)版本作為唯一可以控boss的技能,中等的CD,無指向以自己為中心的范圍控制,問鼎第二梯隊之首。不過其劣勢也很明顯,不能斷招,攻擊范圍也較短,控制的時候也不像尬舞(落花舞風輕)可以免控。
副本可以打斷boss的讀條技能,如水嘯錢塘最后boss拆木筏的技能。還可以用來拖CD。4秒控制,初綻也差不多該好了,嗯。
論武盡量控2個,對面打你的時候可以用這個技能保命同時給隊友創(chuàng)造輸出機會,也可以主動進攻二段跳突進對面人堆使用。只控一個被對面兩個集火4秒還是很傷的。
戰(zhàn)場保命技能,被近戰(zhàn)貼臉用這個技能保命,如果周圍隊友給力基本被控的近戰(zhàn)也差不多走了。要是對面人多,別猶豫,黯然+二段跳跑路吧。團戰(zhàn)時可以考慮二段找時機跳進人群,黯然+空雪+蝶戀花·驚夢+落花舞風輕控對手一圈。不過風險較高,容易一套沒打完就躺地板。
落花舞風輕
副本: 0
論武: 4
戰(zhàn)場: 4
進階優(yōu)先度:1(殘頁進階技能,較貴)
解讀:素問招牌技能尬舞。優(yōu)點是一起尬舞,啊,不是,是技能持續(xù)期間素問不會被控,而且控制范圍比空雪要稍大一些。缺點同樣明顯:
1. CD過長,45秒CD控3秒;
2. 無法斷招;
3. 控到人積攢5只粉蝶用處不大,還需要摻綠蝶才能發(fā)揮最大作用。
副本還是別用了,boss不吃跳舞,等你跳完可能只剩你自己是站著的了。
論武和戰(zhàn)場可以搭配空雪一起使用,這兩個技能加上蝶戀花·驚夢可以在敵方?jīng)]有解控技的情況下控8秒左右。
暗香/步月
副本: 1
論武: 3
戰(zhàn)場: 3
進階優(yōu)先度:2
解讀:該技能如果放到武器技能序列是個不錯的技能,可惜,職業(yè)技能中比他有用的太多了,實在是沒有這個技能上場的機會。
該技能優(yōu)點很多:
1. CD短;
2. 二段控制;
3. 小范圍群控。
然而其缺點也同樣明顯:
1. 彈道施法,不容易打中人;
2. 即便打中了,二段突進也需要分場合使用。
3. 彈道距離較短。
花間
副本: 0
論武: 4
戰(zhàn)場: 0
進階優(yōu)先度:3
解讀:該技能描述有問題。實測效果為治療降低49%,帶1級封脈效果(禁輕功,輕功回復(fù)停止),花間效果(減速并對周圍人造成傷害)。
副本由于是單體輸出,且技能特效沒什么卵用,所以不帶。
論武可以用來保命,看別人沖過來了先來個花間,然后從容二段跳跑路,對面只能交突進追你。但是由于職業(yè)技能格子寶貴,請自行取舍。遇到對面沒有奶,又不想打你的隊,帶了作用就大打折扣了。
戰(zhàn)場中由于是單體輸出,作用不是很大,把格子留給能為團隊做貢獻的職業(yè)技能吧。
風搖箏
副本: 3
論武: 5
戰(zhàn)場: 5
進階優(yōu)先度:2
解讀:會不會用風搖箏是一個PVP奶媽是否進階的一個重要標志。風搖箏的特性請利用好:
1. 該狀態(tài)下素問無敵;
2. 該狀態(tài)下的速度和被綁定的人速度一致。
副本中可以用來省去跑路,如震關(guān)東·馳援一開始,直接掛在拉怪的人身上,可迅速奶一波。躲aoe,比如武林老3掛主T身上有奶還不用自己找冰墻。
論武和戰(zhàn)場中尤為重要。進可掛血河鐵衣身上沖進人堆,奶一波,控一波。退可掛騎馬隊友身上無敵逃跑,或者掛滿血隊友身上拖技能cd。更多新玩法,盡在風搖箏。
一般技能(此處無圖)
蝶戀花·綺羅:
副本: 3
論武: 0
戰(zhàn)場: 0
進階優(yōu)先度:5(沾了驚夢和夢染的光)
解讀:技能前搖較長,而且需要5個粉蝶,一般作為江月見重山的后續(xù)技能使用。僅下本群小怪時能達到技能釋放要求。論武和戰(zhàn)場中幾乎沒有可能攢出5個紅蝶。就算跳舞攢出來了5個紅蝶也要主動變成混色蝶放驚夢的。就算不換驚夢,自己放出來也大概率被玩家躲開。
化羽:
副本: 5
論武: -
戰(zhàn)場: 3
進階優(yōu)先度:3
解讀:戰(zhàn)斗復(fù)活技能。素問自己多一次免費原地復(fù)活機會,cd 3分鐘,不隨技能等級提升而減少。
副本核心技能之一。?;煲瓣牭脑捊ㄗh優(yōu)先進階,1分鐘cd和50秒cd還是有一些區(qū)別的。
論武沒法拉人,所以沒分。
戰(zhàn)場一般是沒空拉人的,有可能你前腳拉了人,人家秒回復(fù)活點。
落霞:
副本: 5
論武: 3
戰(zhàn)場: 2
進階優(yōu)先度:3
解讀:該技能進階效果是降低cd15秒。那么在戰(zhàn)場里可以考慮給隊伍中一起走的人來一個。
副本必帶技能,給主仇恨綁一個(小怪可能是打手仇恨),所有單奶的30%可以變?nèi)耗?。并且,這個技能可以在開boss前給主T,并且cd好了以后可以換別的職業(yè)技能省格子,唯一技能換掉效果不消失的buff。
論武固定6級,25秒cd在開場的時候該技能轉(zhuǎn)不好,相當于開局少一個職業(yè)技能??梢钥紤]技能配置存別的技能,然后放落霞,等cd轉(zhuǎn)好后切配置快速換技能。
戰(zhàn)場作用相對較小,如果有雙排隊友可以考慮來一個。但是人死效果消失,還要重新拖出來重新上,不一定有那個時間。
飄絮:
副本: 2
論武: 0
戰(zhàn)場: 0
進階優(yōu)先度:4
解讀:素問普攻技能。進階第三擊降防5%,最多累積降防25%。無藍消耗。
有人喜歡副本抽boss降防御,但是我個人不喜歡近戰(zhàn)降防。首先是走位要靠近近戰(zhàn),自己容易吃技能。然后要攢粉蝶,蝶戀花·夢染就不容易放出來了。
論武和戰(zhàn)場該技能使用價值為0,身為一個奶去用普攻打別人,還不如奶自己奶隊友拖cd再打一套別的技能。
驚羽:
副本: 4
論武: 3
戰(zhàn)場: 5
進階優(yōu)先度:5(傷害技能當然要進階加傷害咯)
解讀:素問唯一的遠程傷害技能,且該技能秒傷極高,群攻,還是武器技能,沒有不帶的理由。但是缺點也顯而易見:
1. 非鎖定有彈道,有延遲,容易被躲技能;
2.無論是否命中都有一個粉蝶。
副本中可以用來群小怪輸出。或者遠程給boss扔一個增加輸出。
論武可以來一下增加集火。
戰(zhàn)場用來收人頭在合適不過了。
翩飛:
副本: 3
論武: 0
戰(zhàn)場: 2
進階優(yōu)先度:4(進階有重創(chuàng)效果)
解讀:打帶奶效果,可斷招。打人會把人往后推,自己也會小幅位移,走位不好容易把怪轉(zhuǎn)散,但是輸出和cd還比較均衡。奶量實在是低到可怕。無論是否命中都可以攢粉蝶。
副本中當個輸出技能打小怪用,忘了這個技能可以奶人吧。也最好別用這個技能抽boss,自身也有位移的,沖到boss正臉就尷尬了。
論武鎖定6級,鐵定沒有重創(chuàng)效果,無用。
戰(zhàn)場可以帶著,反正武器技能不那么緊張。
惜春:
副本: 5
論武: 0
戰(zhàn)場: 0
進階優(yōu)先度:3(較貴,但是進階效果好)
解讀:被動不僅增加隊友攻擊,也增加自己奶量。主動技能范圍有限,請盡量籠罩更多的人。
副本中帶著可增加dps效率,主動技能請cd好了就用。
論武沒用,技能增加的那點輸出不重要,重要的是控制。
戰(zhàn)場同樣,重要的是控制,請帶職業(yè)技能中的控制技能。
素問4廢
忘憂
解讀:首廢首推忘憂。目前還沒有什么技能非要素問驅(qū)散不可。而且這個技能治療量感人。個人感覺這個技能的釋放機制可以糅合到彩翼里去,然后重做這個技能。
山盟
解讀:二廢山盟。看看血河的不屈守護,沒有對比就沒有傷害。而且這個罩子只能震退,不能擊倒,效果大打折扣。護罩量也一般般。
江月見重山
解讀:三廢江月見重山。傷害集中在前兩下和最后一下。素問打散怪的招牌技能,不僅前4下會抽散怪,最后一擊還擊飛怪哦。
PVP的時候就沒這么舒服了,5下攻擊是不可能全打在玩家身上的,因為前4下沒有任何控制效果。隔壁琴心三疊前兩下都帶有壓制效果,但是江月見重山?jīng)]有。
碎夢的月輪有3下,第一下是挑飛效果。九靈3連則是指向目標的遠程技能。
清風
解讀:四廢清風。清風尷尬在回血量低,而且是單體buff技能,奶技能都算不上。每次給隊伍里的人上清風都快刷到吐血。這個技能機制和新雨很像,若不是武器技能里實在沒什么可選,真的不想帶清風。
不過有一次論武的時候,我方血皮鐵衣靠著掛著清風和新雨慢慢回血,拖死了對面兩個30%血的神像。
技能搭配
我用的是3D模式。
輸出/野外配置:
從左往右依次是:驚羽,翩飛,江月見重山,暗香/步月,飄絮,扶風,彩翼,新雨,黯然,空雪。
副本奶配置:
從左往右依次是:驚羽,點絳,初綻,惜春,清風,扶風,彩翼,新雨,黯然(約定),落霞(空雪)。
看情況帶黯然還是約定,放完落霞換空雪。
論武配置:
從左往右依次是:驚羽,點絳,初綻,約定,清風,扶風,落花舞風輕(花間),新雨,黯然,空雪。
看對面有沒有素問,有素問尬舞換花間。
戰(zhàn)場配置和論武配置差不多,看情況把約定換成花間,清風換成翩飛。
以上就是逆水寒素問技能進階優(yōu)先度及技能搭配圖文詳細介紹,感興趣的同學可以看下上面玩家對各技能的詳細評價,如果大家有不同的見解,歡迎大家留言討論。
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