《龍之矛》通關(guān)技巧詳解 職業(yè)選擇及裝備符文通關(guān)指南

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-08-29 13:49:39

  龍之矛職業(yè)怎么選擇?相信很多玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,對于職業(yè)的選擇,不同玩家有不同的思路,這里給大家?guī)砹恕瓣柟獯?a href="/heji/maomi" target="_blank">貓咪”分享的龍之矛職業(yè)選擇及裝備符文通關(guān)指南,詳情一起看下文中介紹吧。

  職業(yè)選擇及裝備符文通關(guān)指南

  【1】職業(yè)選擇

  拳師(女戰(zhàn)士):簡單易上手的職業(yè),普通攻擊起手非常迅速,可以對普通小怪一群同時(shí)造成硬直,并且非常簡單把分散的一堆怪推到一起打。技能非常全面,單體群體都能控,不僅大范圍技能清場還有團(tuán)隊(duì)加攻擊光環(huán),技能全都太優(yōu)秀難以取舍的感覺。第一次玩首先推薦用拳師,通關(guān)難度極低。

  魔劍士:作為近戰(zhàn)也是同拳師一樣可以同時(shí)對多個(gè)小怪造成硬直,普通攻擊的判定區(qū)域貌似比拳師大了一點(diǎn)。技能方面并沒有加攻擊的光環(huán),爆發(fā)力不如拳師,但大范圍清場跟控部分boss還是很穩(wěn)的,整體算非常全能的職業(yè),通關(guān)難度近似于拳師。(拿錘的胖子并沒有玩)

  法師:相信很多朋友都會沖著外觀選法師,但同時(shí)建議做好挑戰(zhàn)高難度的心理準(zhǔn)備。法師普通攻擊是遠(yuǎn)程的,并且連續(xù)攻擊時(shí)候角色并沒有太產(chǎn)生什么移動??雌饋砻菜瓶梢院芊€(wěn)的遠(yuǎn)距離無腦A?事實(shí)是相反的,首先法師的普通攻擊比較慢,加上雖然攻擊距離遠(yuǎn),但是火球攻擊判定的范圍非常小,只有2個(gè)怪僅僅靠在一起才能同時(shí)打到,大部分情況怪的數(shù)量用普通攻擊根本就是被怪追著打。因此法師更加依賴于技能控怪群,能制造持續(xù)硬直的冰地板跟向前滾的冰棒都推薦帶上,控著時(shí)候再用普通攻擊打藍(lán)會輕松很多,不然面對小怪群被追著打只能跑cd太可怕了。至于減少傷害那個(gè)光環(huán),單刷的話還不如多個(gè)輸出打怪。團(tuán)隊(duì)的話,聯(lián)機(jī)我是沒遇到過其他人……并且如果這樣慢慢控場打的話,每次副本時(shí)間會太長,難以拿到S評分開聯(lián)機(jī)副本。通關(guān)難度極高。

  雙槍:相性很多朋友也會看著外觀選雙槍。普通攻擊也是遠(yuǎn)程,并且比法師要迅速很多,很多大范圍清場技能,因?yàn)樾」滞ǔJ撬拿姘朔匠鰜?,雙槍控小怪感覺不如法師的冰地板持續(xù)硬直在打2下藍(lán)又回來了穩(wěn),但清怪效率非常高,對群體怪的爆發(fā)力很足,范圍很大,明顯缺點(diǎn)是非常缺藍(lán)。加移動速度的光環(huán),感覺有點(diǎn)雞肋,要跑的時(shí)候通常是跑藍(lán)+跑技能技能冷卻,但光環(huán)本身就消耗藍(lán)并且占用一個(gè)技能格子。通關(guān)難度較高。

  忍著:萌萌噠小蘿莉狠可愛。DLC任務(wù)中的近戰(zhàn)職業(yè),不用像法師、雙槍那樣跟小怪打游擊戰(zhàn)。但普通攻擊一整段按下來那角色位移非常大,并且后續(xù)動作會跳上天空……像我這種手殘級操作就會容易出現(xiàn)打著打著自己跳進(jìn)去怪的攻擊范圍(紅色預(yù)警區(qū)域)。但用得好的話可以,看情況在跳起來之前停頓一下,如果出現(xiàn)紅色預(yù)警區(qū)域則繼續(xù)用后續(xù)連擊跳出攻擊范圍。整體來說感覺就是敏捷的超出我反應(yīng)速度,有點(diǎn)難控。由于還沒通關(guān)就不做通關(guān)難度說明了。

  【裝備】

  S、A、B這種裝備等級對屬性影響并不是太大,通關(guān)之前裝備用自動安裝最強(qiáng)裝備就行,也用不著每一個(gè)強(qiáng)化,實(shí)在副本不掉武器就先強(qiáng)化一下武器,夠用就行。用BOSS材料附魔的可以不用管,通關(guān)后在深淵刷一套能用的再附魔,因?yàn)閮r(jià)格非常高并且很容易打2次圖又掉了更高級的裝備。其中寵物是只有聯(lián)機(jī)地圖掉落,20級左右建議找個(gè)前面簡單的聯(lián)機(jī)圖自己刷個(gè),可以用到通關(guān),不用那一欄總是空著。

  【符文】

  裝在技能的石頭聯(lián)機(jī)地圖會掉落,通關(guān)可以逐漸解鎖商店購買(根據(jù)符文等級不同差別非常巨大,好幾倍效果)。簡單說2個(gè)很實(shí)用的,左上角黃色的是加技能傷害(按百分比增加),常用高傷害輸出技能都打上,還有左下角紅色的回血(固定數(shù)值取決于符文等級),在聯(lián)機(jī)地圖可以給2個(gè)低傷害但附加倒地、浮空等效果的打上增強(qiáng)容錯率。其他符文還有減少藍(lán)耗、減少了冷卻、4秒加防御等等,我自己是一個(gè)一個(gè)英文輸入查翻譯的……感覺還是上面介紹這2個(gè)最喜歡。

  【聯(lián)機(jī)地圖】

  聯(lián)機(jī)圖的難度比普通副本高很多(因?yàn)?人副本,實(shí)際建房間也是等不到人,只有單刷),但掉落的裝備材料很好,單人刷的話,建議找只有一個(gè)大boss的去打,會比一大群怪的簡單,因?yàn)槁?lián)機(jī)副本難度設(shè)計(jì)是針對多人一起打的,幾個(gè)人打怪群很容易制造很多硬直、浮空倒地來控場,但一個(gè)人容易被怪群毆,當(dāng)一個(gè)人面對多個(gè)霸體怪,經(jīng)常出現(xiàn)大半個(gè)屏幕都是紅色預(yù)警預(yù)警區(qū)域時(shí)候是根本接近無解的。

  而只有1個(gè)大boss那種圖,提高的難度是設(shè)定在這個(gè)怪物的能力值方面,比如血多啊,直接秒人啊。并且基本不吃硬直,多人打只是會打快點(diǎn),一個(gè)人面對一個(gè)boss,熟悉了它的攻擊套路(熟悉的過程死幾次從來是很正常的,我認(rèn)為不斷挑戰(zhàn)練習(xí)技術(shù)也是游戲樂趣之一),完全可以它打我躲,他硬直時(shí)候我打,不著急慢慢打總是會打得過的。

  最后:對這游戲?qū)嵲谔袗哿?,?lián)機(jī)圖也遇不到人一個(gè)人打好可惜。還有我超喜歡法師跟雙槍的(外觀),希望有朋友能共同探討一下怎么玩吧,感覺到后面的2分半通關(guān)拿S評分比較困難,而且這2個(gè)職業(yè)用完技能后被怪群包圍非常尷尬,普通攻擊控不了怪群……

  龍之矛職業(yè)選擇及裝備符文通關(guān)指南為大家分享完畢,如果你是一位萌新,希望上面的攻略可以對大家游戲有幫助。

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