《漫威蜘蛛俠》移動系統(tǒng)+成長系統(tǒng)+劇情+搜集要素試玩評價

相關游戲 相關文章

精彩庫游戲網(wǎng) 2018-09-07 15:28:01

  漫威蜘蛛俠試玩過的玩家對游戲中各方面有自己的感受,今天給大家?guī)砹恕癹ojo180”分享的漫威蜘蛛俠劇情+移動系統(tǒng)+成長系統(tǒng)+搜集要素試玩評價,感興趣的同學一起來看下這位玩家的評價吧。

《漫威蜘蛛俠》移動系統(tǒng)+成長系統(tǒng)+劇情+搜集要素試玩評價 1

  劇情+移動系統(tǒng)+成長系統(tǒng)+搜集要素試玩評價

  試玩攻略推薦:《漫威蜘蛛俠》評測體驗心得分享

  1.移動系統(tǒng)

  游戲中的移動除開蜘蛛攀爬不算,基礎的有三個:1蛛絲飄蕩,2蛛絲彈射,3移動。

  蛛絲飄蕩這個移動剛開始上手很爽,像真正的蜘蛛俠一樣在城市中飛舞,但玩了大概1個小時左右就厭煩了,不只是因為需要按鍵的頻繁,城市地圖內(nèi)容復雜的設計也讓這個移動方式在游戲體驗上不怎么好。

  這時候點出了彈射加速的優(yōu)勢就出來了,速度感爆棚的同時解決時間,不然任務點之間冗長的路程絕對讓人煩到死。

  估計是為了凸顯蛛絲移動的速度感吧, 平時移動只有走路 (有壇友補充按R2是跑步),我覺得這是個非常不好的設計,從高速移動中直接到蝸牛般的走路,這個節(jié)奏落差實在太大了,體驗很不舒服。

  2.劇情敘述

  進行到博物館切換成MJ的視覺是我目前為止最深惡痛絕的部分,與本體游戲的割裂,走路的緩慢,解謎的無聊,總之我不知道這段出來在游玩上有什么意義。

  這種插敘不要說在游戲里面讓人極其難受,就是電影中處理不好都是減分的地方。

  3.成長系統(tǒng)

  3.1技能樹:技能樹設計的簡單粗暴,也沒有多少新意,對戰(zhàn)斗體驗增加的也有限。我是推薦先點滿趕路,然后點增加能量槽的,其他就隨意了。

  3.2戰(zhàn)衣:說實話,我對戰(zhàn)衣外觀和能力分離是贊成的。畢竟每個人的審美觀不同,非得讓我為了技能穿一件不好看的衣服也挺別扭的。現(xiàn)在解鎖衣服就可以自由搭配雖然操作多了一步,但為了美觀我還是認了。

  戰(zhàn)衣的升級也沒啥亮點,首先跟著等級走,基本固化了3個技能,最簡單就是被動減傷都點上。

  3.3:裝置:裝置增加了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的多樣性,比較有趣,但是有個存在的問題就是,戰(zhàn)斗中可以隨意切換裝置,而且切換裝置時戰(zhàn)斗暫停,我覺得就是個不小的問題了。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的好壞優(yōu)劣,最關鍵的在于2點,一是對玩家戰(zhàn)斗主題的引導,二是戰(zhàn)斗流暢度的影響。在蜘蛛俠這個高速戰(zhàn)斗中加入暫停切換裝置的系統(tǒng)使戰(zhàn)斗變得割裂起來。也許有人在玩的時候會覺得怪怪的,那我建議你想想看,是不是因為這個系統(tǒng)引起的。如果有人說你可以不切啊,這就回到了1的問題,當設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使你不切導致收益下降的時候,心理上是會有負面體驗的。

  4.搜集要素

  據(jù)點,隨機任務、拍照不說啥了,屬于僵化開放世界大家都不可避免的東西,捏著鼻子也忍了。

  但這個背包搜集是我認為游戲中最愚蠢的智障型設計。背包給你的東西是帶有一些小情懷的東西,這不值得稱道什么,國產(chǎn)手游策劃也知道讓玩家收藏的東西需要是原著中有吸引力的東西。但凡60分的設計者都能想到這一點。

  最關鍵的是你這個背包點數(shù)跟各種升級掛鉤是什么意思……強制吃屎體驗。一般說到僵化開放世界都會用阿育來做對比,但阿育現(xiàn)在都不做這么白癡的事了。起源和CRY5的搜集要么有點小謎題,要么就是獎勵通用資源,玩家可以自由取舍。可是蜘蛛俠不行,你不搜集背包,你的升級就會被卡住。

  目前就寫這么多吧,除了博物館強制切換主角,主線體驗還不錯,目前進行到神秘電話階段。據(jù)說主線流程20個小時左右,希望剩下的時間能多點驚喜。

  以上就是漫威蜘蛛俠劇情+移動系統(tǒng)+成長系統(tǒng)+搜集要素試玩評價的相關分享,還沒入手的同學快快入手體驗吧。

這些是你想要的嗎?

網(wǎng)友評論

0條評論