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波斯王子2武者之心完美中文版

  • 大小:1G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 時(shí)間:2010-12-13
  • 官網(wǎng):未知
  • 環(huán)境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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波斯王子2 武者之心完美中文版

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Ubisoft 繼去年得獎(jiǎng)無數(shù)的動(dòng)作游戲《波斯王子:時(shí)之砂》后,在今年 E3 展正式公布這款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》。

《波斯王子》是在 1980 年代轟動(dòng)一時(shí)的 2D 動(dòng)作游戲經(jīng)典,而去年同系列最新作品《波斯王子:時(shí)之砂》,一推出就大為轟動(dòng),除了被評(píng)選為2003年度最佳動(dòng)作游戲之外,全球累積銷量也達(dá)到240萬套,可說是叫好又叫座,Ubisoft 當(dāng)然不會(huì)放過乘勝追擊的機(jī)會(huì),今年將再推出續(xù)篇,希望延續(xù)前作的光環(huán)。

◆首次向成人風(fēng)格挑戰(zhàn)

 在過去幾代的《波斯王子》游戲里,卡通式的美術(shù)風(fēng)格使波斯王子的場(chǎng)景看來夢(mèng)幻而瑰麗,主題亦多具正面意義,是款老少咸宜的闔家口味游戲。不過,對(duì)于設(shè)計(jì)公司 Ubi Montreal 來說,延續(xù)類似的風(fēng)格或設(shè)計(jì)方式實(shí)在不是一種積極進(jìn)取的態(tài)度,于是他們決定《Prince of Persia:Warrior Within》將向暴力美學(xué)與限制級(jí)內(nèi)容挑戰(zhàn)。

 事實(shí)上,波斯位于歐亞交界,雜融于西方的文明與東方的神秘之間,本來就使得它更添一分妖邪之氣。帶有黑暗味道的美術(shù)設(shè)計(jì)、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時(shí)的血腥與爽快程度,都是本作強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。

◆摯友死亡的陰影

  相較于前作里的意氣風(fēng)發(fā),這一次的主人翁波斯王子親眼見識(shí)了摯友的慘死,而且還是肇因于個(gè)人的驕傲與自大。這使得波斯王子再也無法回到過去無邪的青春,而玷污了原本清明的心性。

  更糟的是,在上一代里,波斯王子竊取了具備操控時(shí)間之異能的匕首,并進(jìn)而逃過了死神的鐮刀、避開他原本命中注定的死亡。但就和恐怖電影“死亡終結(jié)站”一樣,死神那能這么輕易地善罷甘休呢?于是,這個(gè)黑暗的命運(yùn)化身為實(shí)體,準(zhǔn)備向這位墮落的王子索討生命的代價(jià)。這就是《Prince of Persia:Warrior Within》充滿不祥氣氛的開端,波斯王子可以僥幸的再度逃過一劫?還是委身于更巨大的邪惡黑暗?就要看玩家如何沖破難關(guān)了。

◆華麗的雙刀流戰(zhàn)斗

  《Prince of Persia:Warrior Within》里,最為引人注目的特色就是主角手持雙刀的華麗戰(zhàn)斗。若以為就只是一個(gè)男人拿著兩把刀對(duì)空揮舞,那就太小看開發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)功力啦。

  主手武器以刀、劍、斧等常見武器為主,持有不同武器便可使出不同的戰(zhàn)斗技巧與組合技;而高達(dá) 50 種左右的副手武器則可以帶來各種不同的輔助效果,例如吸取敵人身上的血液。主角手持雙刀時(shí)的攻擊招數(shù)不但多變,而且非常華麗。例如縱身飛躍,然后以雙刀為剪、從敵人背后取其首級(jí),短短三秒內(nèi)的精準(zhǔn)斬首與血柱狂噴,可以說是讓玩家上癮的秘密武器。

  尤其值得注意的新設(shè)計(jì)就是鎖定系統(tǒng),這有點(diǎn)類似 PS2 上的《魔劍》等動(dòng)作游戲的操作系統(tǒng)。玩家可以先鎖定某一個(gè)敵人,然后把所有絕技都招呼到這個(gè)被鎖定目標(biāo)的身上。但是玩家也可以不使用鎖定功能,盡情地?fù)]舞手中武器,對(duì)廣范圍內(nèi)的所有敵人發(fā)動(dòng)一視同仁的攻擊,就好像《真三國無雙》般的暢快過招。

◆掌握時(shí)間的能力

  時(shí)之沙匕首所帶來的時(shí)間控制能力仍然延續(xù)到這一代,不同的是,種類更多、變化也更大了。在上一代里,操控時(shí)間可以讓您騙過死神、獲得復(fù)活的能力,也能讓敵人凍結(jié)或是讓自己的速度加快,更厲害的是慢動(dòng)作效果,讓您獲得類似吳宇森電影里的視覺與操控風(fēng)格。而制作小組 Ubi Montreal 已經(jīng)表示將增加這種時(shí)間控制能力的變化。

◆陷阱與環(huán)境的利用

  做為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的精神原點(diǎn)之一,《Prince of Persia:Warrior Within》必然不會(huì)忘記在游戲里設(shè)計(jì)許多與場(chǎng)景緊密關(guān)聯(lián)的謎題,讓喜歡動(dòng)腦的玩家挑戰(zhàn)。但除了這部份以外,游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)還提供了另外兩個(gè)十分重要的目的:陷阱操作與武打組合招數(shù)。

  游戲里有不少場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)難纏的敵人與蜂擁如潮水般的大軍,對(duì)于孤掌難鳴的主角來說,操作陷阱就是最后的致勝訣竅。例如地板上冒出來的穿刺陷阱就是解決大批敵人最佳利器。除此之外,各種墻壁、石柱與其他場(chǎng)景上的物件,都可以成為主角格斗時(shí)的輔助道具。例如“駭客任務(wù)”式的蹬墻攻擊或成龍式的踢柱后空翻,都是波斯王子的強(qiáng)項(xiàng)。


《波斯王子》系列是一款由育碧公司制作的動(dòng)作游戲,相信喜歡玩動(dòng)作游戲的玩家們一定對(duì)該系列游戲不陌生吧。在1989年育碧公司發(fā)行了該系列的第一部作品《波斯王子》,游戲剛一推出就受到了很多玩家們的喜愛。在游...

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