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從教學(xué)關(guān)看來(lái),《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門(mén)》的味道。全新的RPG風(fēng)格對(duì)話(huà)系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對(duì)同一個(gè)問(wèn)題可以選擇不同的回答,把談話(huà)的引向其他方向。游戲還通過(guò)其他一些改進(jìn)賦予角色更多的個(gè)性。
這一次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了?!禗ungeon Siege II》引入了一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個(gè)任務(wù)留到以后慢慢完成,這會(huì)讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計(jì)也給了玩家更大的自由度,但游戲進(jìn)程仍舊是直線(xiàn)式的,你還是要沿著故事主線(xiàn)把游戲進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒(méi)有真正的自由。不過(guò),據(jù)開(kāi)發(fā)商稱(chēng)游戲會(huì)提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。
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