自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權(quán)后,智冠公司就不停的開發(fā)改編后的游戲 ,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先后被放在了游戲軟件店的貨架 上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要么就是系統(tǒng)差強(qiáng)人意,始終得不到好 評。在集中了公司的人力資源之后,終于在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。 游戲模仿了日本著名單機(jī)MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物于一體、自 由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創(chuàng)了開放式武俠RPG先河,將金庸“飛 雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯(lián)系起來的《金庸群俠傳》的橫空 出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再 加上不符合漫畫式審美觀的人物設(shè)定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的 青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養(yǎng)成大俠的 滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻(xiàn) 是不可忽略的。 玩家不再以旁觀者的身份進(jìn)行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自 由的金庸武俠世界創(chuàng)造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當(dāng)時看來已經(jīng)略顯粗 糙,但是超強(qiáng)的游戲性完全彌補(bǔ)了這個缺陷。用當(dāng)時一位玩家的話說,就是實(shí)在 找不出比《金庸群俠傳》更好玩的游戲。此外,民族風(fēng)味濃烈的游戲配樂也給玩 家留下了深刻印象。盡管智冠沒有在《金庸群俠傳》上市的廣告宣傳上投入太大 精力,《金庸群俠傳》依然憑借出色的品質(zhì)迅速走紅,成為第一款能與《仙劍奇 俠傳》相提并論的國產(chǎn)游戲。如果要評選國產(chǎn)游戲的TOP TEN,《金庸群俠傳》絕 對有實(shí)力位列三甲。
【游戲截圖】
一說到國產(chǎn)單機(jī)游戲,很多玩家們都非常熟悉,可以說在很多玩家的童年記憶中一定會有國產(chǎn)單機(jī)游戲的身影出現(xiàn)。在早期國產(chǎn)單機(jī)游戲主要是以武俠為主題制作的,所以在那個時候的國產(chǎn)單機(jī)游戲主要采用的是中國武俠風(fēng)格。...
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