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Blender Pro建模渲染軟件

  • 大?。?69M
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:圖形圖像
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 時(shí)間:2021-02-27
  • 官網(wǎng):未知
  • 環(huán)境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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BlenderPro免費(fèi)最新版是一款內(nèi)存占用少,綠色安全的開源3D創(chuàng)作套件。BlenderPro支持整個(gè)3D管道建模,裝配,動(dòng)畫,模擬,渲染,合成和運(yùn)動(dòng)跟蹤,甚至視頻編輯和游戲創(chuàng)建,可謂是功能強(qiáng)大且齊全,且界面簡(jiǎn)潔明了,操作簡(jiǎn)單易上手,感興趣的小伙伴快下載吧!

【軟件簡(jiǎn)介】

BlenderPro是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。BlenderPro擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。同時(shí)還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于GPU技術(shù)Cycles渲染器。以Python為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。BlenderPro為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來進(jìn)行3D可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實(shí)時(shí)3D游戲引擎,讓制作獨(dú)立回放的3D互動(dòng)內(nèi)容成為可能。有了BlenderPro后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動(dòng)畫!

【軟件功能】

1.渲染:憑借Cycles光線追蹤渲染器,創(chuàng)作令人驚嘆的渲染效果。

2.建模:雕刻,拓?fù)?,建模,曲線。BlenderPro的建模工具集十分廣泛。

3.動(dòng)畫和綁定:專為動(dòng)畫而設(shè)計(jì),在一些獲獎(jiǎng)的短篇和故事片中已經(jīng)開始使用BlenderPro。

4.雕刻:功能強(qiáng)大靈活的數(shù)字雕刻工具可在很多應(yīng)用場(chǎng)景中使用。

5.蠟筆:BlenderPro突破性的融合故事板和2D內(nèi)容設(shè)計(jì)于3D視圖中。

6.VFX特效:使用相機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)跟蹤解算,遮罩和合成到你的作品里。

7.視頻編輯:視頻編輯器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。

8.模擬:BlenderPro具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的庫,提供強(qiáng)大的仿真工具。

9.工作流:集成了多個(gè)工作流工具,可用于多種生產(chǎn)流程。

10.腳本:通過PythonAPI,每個(gè)工具均可用于編寫腳本和自定義。

11.界面:由于其自定義架構(gòu),BlenderPro的UI,窗口布局和快捷鍵都可以完全自定義。

【軟件亮點(diǎn)】

1.鼠標(biāo)操作:BlenderPro操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改3D物體,左鍵定位3D光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項(xiàng)設(shè)置中,交換左右鍵。

2.編輯工作流:BlenderPro不支持可返回修改的節(jié)點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項(xiàng)就會(huì)消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后面所有修改。

3.雕刻與紋理繪制:這兩個(gè)模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于BlenderPro并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會(huì)和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。

4.毛發(fā)系統(tǒng):BlenderPro的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動(dòng)畫時(shí),可以借助力場(chǎng)物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。

5.后期:視頻編輯(VideoEditing)是一個(gè)針對(duì)圖像序列以及視頻文件處理的一個(gè)簡(jiǎn)單的非線剪輯模塊,可以設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng),添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡(jiǎn)單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡(jiǎn)單,很多時(shí)候是依賴BlenderPro自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點(diǎn)的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。

【軟件測(cè)評(píng)】

1.BUG優(yōu)化修改。

2.優(yōu)化部分功能。

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