光明勇士好玩嗎?光明勇士以他奇特的Q萌畫風(fēng),還有精致的戰(zhàn)斗場面,受到不少玩家的關(guān)注,不過玩家們最關(guān)心的還是光明勇士可玩性,下面是小編為大家?guī)淼墓饷饔率亢猛娌缓猛鎯?nèi)容介紹,一起來看看吧。
光明勇士好不好玩
可玩性有,但是也有很大一定程度上的弊端。
就游戲本身而言,看的出策劃的心很大很有想法,但是又有些駕馭不住這份心大,一點(diǎn)一點(diǎn)來說吧
游戲的整體畫風(fēng)屬于q萌可愛型的,搭配上不俗的bgm讓我有種恍惚間回到十年前玩冒險(xiǎn)島的感覺
角色捏臉換聲音這些屬于基操不多說,值得一提的是武器衣服的樣式會根據(jù)不同魔核的鑲嵌不同部位而改變,這算個(gè)比較亮眼的設(shè)定,至少公測時(shí)走在廣場上你會看到哪怕是同職業(yè)的也是穿成什么樣子的都有,千奇百怪
其實(shí)從這點(diǎn)是可以看出來策劃是想要做一個(gè)高自由度或者說高個(gè)性化的手游的,包括像廣大的地圖,明顯比一般手游更為龐大的世界觀,npc的聲望系統(tǒng),成就系統(tǒng),還有不管是那條線想要沖上頂級都需要花費(fèi)相當(dāng)時(shí)間的各類生活職業(yè)
一般而言,我們能看到這么多自由度元素的游戲是端游比如魔獸,在更為追求快節(jié)奏的手游中加入這些有時(shí)是一種吃力不討好的行為,如何在手游上復(fù)刻其實(shí)是個(gè)很大的挑戰(zhàn)
更讓我這個(gè)老wower找到魔獸的感覺的其實(shí)是副本
拋開前幾個(gè)本,從雙子本開始整體副本難度基本拒絕了無腦站擼,冰圈火圈的全體跑位可能對于老玩家屬于基操,但是對于萌新或者是掛機(jī)黨基本算是噩夢級別的了,再完后的每一個(gè)史詩本基本都是需要團(tuán)隊(duì)必須的職業(yè)配合+合格線以上的屬性+全體走位意識好+死n遍才能琢磨出門道,這對于開荒玩家來說是一件痛并快樂者的事情
畢竟副本越考驗(yàn)操作和配合通關(guān)后的成就感也就越高,這里提個(gè)小建議,其實(shí)從英雄本開始副本模式就可以加強(qiáng)了,至少是需要一定的走位和集火轉(zhuǎn)火,早期的幾個(gè)本有些太過無腦,和后面副本的精心設(shè)計(jì)的機(jī)制差別過大
如果這個(gè)游戲只有這些,我一定無腦給5星,至少對于我而已,很少有手游能夠讓我有這些體驗(yàn),但是很遺憾還是有很多不足的地方,這也就是我一開始說的駕馭不住的心大
一般而言游戲要么肝要么氪要么歐,如何把握之中的平衡是個(gè)問題,如何既讓土豪玩的開心,又能保證大部分小氪及以下的玩家有靠肝或是靠技巧逆襲的希望,卡等靠裝備或者什么,其他拉開差距是常規(guī)操作,而這款游戲在這點(diǎn)處理上并不巧妙,魔核的設(shè)定讓土豪和貧民的裝備差距并沒有過于巨大,反過來策劃在等級上做了文章,要知道相對于裝備的差距等級的差距在前期對于玩家是難以跨越的鴻溝,高等級所帶來的裝備位,專職或是新的玩法開啟基本是對低等級玩家碾壓式的差距打擊,換句話說想要跟上一線的腳步最基本的就是等級必須跟上
所以與其說我們大家是在詬病氪金點(diǎn)多,不如說是氪金點(diǎn)設(shè)置的不合理,它把買/不買經(jīng)驗(yàn)的玩家直接拉到兩個(gè)陣營了,而買了經(jīng)驗(yàn)后再往上氪金所帶來的收益又沒有那么大了
即便退一步講設(shè)立月卡線也沒問題,問題在于這個(gè)月卡線設(shè)置的有些高,30/月的價(jià)格會讓大部分月卡黨望而卻步
當(dāng)然了,所謂的不氪有不氪的休閑玩法,游戲也確實(shí)設(shè)置了很多有意思的地方來休閑,但是這些玩法是在玩家融入游戲后才能體會和感受到樂趣的,至少在游戲的初期大部分玩家
還是沖著pk,副本,排行榜這些去的,至少在初期還是要讓小氪及以下的玩家看到向上爬的希望。
以上便是小編為大家整理的光明勇士好不好玩內(nèi)容介紹了,是否有幫到你們呢,更多內(nèi)容可以關(guān)注游俠手游哦。
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