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雙斧戰(zhàn)龍技能性格特性推薦
NO.612 雙斧戰(zhàn)龍 龍
特性:斗爭(zhēng)心/破格/緊張感
職能:強(qiáng)化、破盾
評(píng)估:真 五行缺火。
斧龍的牙和魯卡的胸口一樣看著就感覺(jué)膈應(yīng)人,大家可以想象一下斧龍側(cè)臥睡覺(jué)的難受感。作為第八的龍系道館館主王牌PM,斧龍并沒(méi)有混到一個(gè)準(zhǔn)神位置,可見(jiàn)館主地位還是比天王冠軍弱的多的(我覺(jué)得比黏龍霸氣多了)。屬性是純龍,打擊面高而克制面差,因此輸出基本必須依賴(lài)物攻強(qiáng)化,而妖精的登場(chǎng)無(wú)疑是嚴(yán)重限制了無(wú)腦龍舞的龍系的(不過(guò)對(duì)斧龍影響還好)。種族方面,斧龍的速度實(shí)在讓人無(wú)語(yǔ)凝噎,五代經(jīng)典的速度三連,斧龍97惡龍98蟲(chóng)神99,將GF的惡趣味體現(xiàn)得淋漓盡致,圍巾惡龍秒龍舞斧龍,圍巾蟲(chóng)神UT秒掉圍巾惡龍以及各種圍巾100覺(jué)火秒蟲(chóng)神的事在五代時(shí)有發(fā)生,但在這幾位競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系被淡化后也就只剩下被100速壓制的殘念了,至少食物鏈最底層的斧龍還可以以過(guò)95速?lài)恚ū热绲翎簦┒囊宰晕俊?47的物攻至今仍然是龍系非神第一,這是一個(gè)挺了不起的成就,即便在現(xiàn)在龍舞一次的斧龍也不是輕易能夠用能力強(qiáng)擋的,何況七代后斧龍還可以帶爆發(fā)力更強(qiáng)的龍Z,龍舞一次秒個(gè)踩釘?shù)臉O限物耐水君是毫無(wú)壓力。耐久端則是比較一般,畢竟不是準(zhǔn)神,這個(gè)耐久還是很容易被火力壓制限制龍舞的,相比肥大雪姨,強(qiáng)化難度要高多了。特性自然優(yōu)先破格,因?yàn)樘焐被鸬母埦涂恐?a href="/azrjhj/dzyj" target="_blank">地震打鋼了,浮游鋼和浮游電也是有一些的,作為強(qiáng)化手可以破堅(jiān)硬無(wú)視純樸也很有用,在五代時(shí)大狗狗還用過(guò)破格吼叫反長(zhǎng)接的騷操作。
主流用法自五代至今一直是龍舞,這自然是容易理解的。劍舞破盾雖然更強(qiáng),但斧龍97的速度加上并不高的耐久,除非你在對(duì)戰(zhàn)前就已經(jīng)知道對(duì)面是超級(jí)受隊(duì),那就可以考慮劍舞龍Z逆鱗逆屬性強(qiáng)拆鋼鳥(niǎo)(極攻劍舞一次龍Z可以打物耐鋼鳥(niǎo)7成,非常驚人的輸出),否則要想拆隊(duì),速度強(qiáng)化是必須的(也可以考慮隊(duì)友接速度,或者曾經(jīng)的魔法空間專(zhuān)圍劍舞騷操作)。龍舞逆鱗地震三個(gè)技能一直都是必備的,五代斧龍的第四個(gè)格子則一直擔(dān)任著吐槽役,每每被鋼鳥(niǎo)擋下來(lái),斧龍玩家總是會(huì)羨慕地看著大火地龍火拳肥大,而自己手里卻根本湊不出龍火地 哦有個(gè)火,五代時(shí)僅有30威力燒果子的燒盡,我玩黑白時(shí)好像第二城市還被火猴子燒過(guò)一次藍(lán)橘果。這個(gè)技能在六代得到了一次加強(qiáng),變成了60威力,終于 和覺(jué)火威力一樣了,然而斧龍一直都可以覺(jué)火湊龍火地,卻沒(méi)有人在五代帶過(guò)。就斧龍這個(gè)雙攻差,覺(jué)火打鋼鳥(niǎo)真的還不如龍舞后本系龍直接打。好在六代后這個(gè)問(wèn)題就迎刃而解了,因?yàn)檠某霈F(xiàn)讓龍系一下子多了一個(gè)大敵,那么純龍的斧龍自然也非常需要一個(gè)毒突來(lái)打仙(或者鋼尾也行,如果你信得過(guò)命中),反正在UU用也不需要面對(duì)兩只鋼飛大佬,地震差不多就夠用了,妖精是實(shí)實(shí)在在的大敵。而在六代毒突得到存在意義前,斧龍的第四格一般是格斗系位置,蠻力或者過(guò)肩摔。妖精登場(chǎng)前龍斗雙攻倒是也只有鬼蟬一個(gè)盲點(diǎn)(而且斧龍是破格),所以斧龍其實(shí)倒不怎么擔(dān)心打擊面的問(wèn)題,但現(xiàn)在妖精同時(shí)扛龍斗,而蠻力和過(guò)肩摔缺點(diǎn)嚴(yán)重,于是非四攻的斧龍就基本不考慮帶格斗了。
道具方面,龍舞斧龍一般就是龍Z或者奇跡果(朗姆果),前者一次性高額爆發(fā),后者可以讓斧龍頂著狀態(tài)盾牌強(qiáng)行強(qiáng)化,尤其頂沸水強(qiáng)化有著安心感(某個(gè)奇跡果廚表示點(diǎn)贊),即便沒(méi)有在強(qiáng)化時(shí)吃到狀態(tài),奇跡果也能夠解除逆鱗的副作用保護(hù)斧龍的推隊(duì)不受混亂的1/3阻礙(混亂被削前我真靠對(duì)手的逆鱗混亂被動(dòng)救了不少次場(chǎng))。命玉龍板啥的都是比較小眾的選擇,前面兩個(gè)道具的收益實(shí)在是非常明顯,如果想陰人還可以考慮氣腰莽撞/反擊。此外,鑒于斧龍的基礎(chǔ)力度出色,于是如其他速攻龍系,圍巾和磚頭也是可以選擇的道具,只是比起肥大沒(méi)神速,比起雪姨沒(méi)圍巾自信清場(chǎng),強(qiáng)度還是低了點(diǎn)(相比這兩只龍有劍舞,所以魔法空間圍巾劍舞再來(lái)刷一波存在感)。
需要單體強(qiáng)化才有單體輸出能力的斧龍顯然是雙打里不怎么受待見(jiàn)的一批,何況爆發(fā)技能逆鱗如果沒(méi)Z就是xjb打,非常難受(難得不能納入智揮猩后宮的攻擊手,因?yàn)槠聘襁B自己人都打)。
配招:
狂戰(zhàn)斧龍(重物攻速度+/重速度物攻+):龍舞/劍舞+逆鱗(可Z)+地震/蠻力+毒突/鋼尾
Anti:
全篇都在講斧龍的高力度,但這是基于成功龍舞的情況下,所以如同刺甲貝一樣,斧龍玩家也常常陷入不龍舞就不敢輸出的死胡同里(這個(gè)是難以避免的,尤其斧龍捏著龍Z逆鱗,除非殘局清場(chǎng),否則在不強(qiáng)化的情況下用是很虧的),那么作為對(duì)手,就可以利用這個(gè)心態(tài)在斧龍意欲強(qiáng)化的回合將它打殘或者逼退,但要注意斧龍使用率不低的奇跡果,斧龍對(duì)盾牌還是威懾力不凡的。如果被龍舞了,一般來(lái)說(shuō)的應(yīng)對(duì)措施就是交炮灰上高速或者先制救場(chǎng),如果你有像螳螂核果這樣的鋼盾,那么則可以考慮騙一波龍Z再上來(lái)穩(wěn)擋(核果倒是還行,尤其帶反擊的核果就喜歡等斧龍上來(lái)搞事)。至于沒(méi)抗性的盾牌 至少要確認(rèn)斧龍手里沒(méi)龍Z再說(shuō),否則就是被秒的背景板。對(duì)斧龍這個(gè)非常暴躁的PM還是以擊殺為第一優(yōu)先級(jí),被動(dòng)擋是很不舒服的。
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