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堅(jiān)果啞鈴技能性格特性推薦
NO.598 堅(jiān)果啞鈴 草/鋼
特性:鐵刺/危險(xiǎn)預(yù)知
職能:撒釘、鋼盾、草盾、物盾、特盾、中轉(zhuǎn)、打落、炮臺(tái)、強(qiáng)化
評(píng)估: 就是因?yàn)橛心銈冞@種受,我才不得不用火系!
強(qiáng)如UB紙御劍也奪不走堅(jiān)果啞鈴的草鋼專屬稱號(hào),就可以知道草鋼在眾玩家心目中的地位了。據(jù)說(shuō)在發(fā)行之處有人對(duì)草鋼這個(gè)屬性組合并不看好,但最終證明一個(gè)抗電抗水不弱地的鋼系是多么強(qiáng)大,尤其在誕生之初還能夠委身牛蛙背后強(qiáng)行和覺(jué)火眾站擼。這也得益于草鋼的合理種族,就好比草鋼是個(gè)好的特耐屬性卻沒(méi)人拿紙御劍當(dāng)特盾一樣,雖然總種族不過(guò)500,卻有著相當(dāng)出色的分布。速度20可以算是超低速,大部分時(shí)間里可以發(fā)揮出螺旋球的高威力,也是不少空間隊(duì)的煩惱對(duì)象。HP稍低但雙防給力,配合出色的屬性抗性給人一種打不動(dòng)的感覺(jué),雖然物防種族較高但草鋼一般更注重特耐利用上草系的水電抗性,順便吃一些出乎意料的覺(jué)火。物攻不過(guò)百但有著蠻力藤鞭和螺旋球的高威力雙本,打脆皮的傷害還是很亮眼的,對(duì)盾有著種子的固定百分比傷害也足,更不用說(shuō)特性加頭盔的被動(dòng)磨血了,草鋼收人頭速度在盾牌中是相當(dāng)快的。特攻可以無(wú)視,出生在電氣洞穴會(huì)打雷但基本沒(méi)人用。特性自然是鐵刺,危險(xiǎn)預(yù)知看起來(lái)似乎可以試出覺(jué)火保命,然而大部分草鋼的覺(jué)火都是在換擋的時(shí)候被先讀吃到的,這個(gè)特性在66中實(shí)際效果并不怎么樣,尤其對(duì)熟悉面孔,可能帶覺(jué)火的基本都比較清楚了。
草鋼作為盾牌唯一的不足可能就是沒(méi)有穩(wěn)定回復(fù)了,作為草系連光合都不會(huì)(雖說(shuō)是穴居寶可夢(mèng)),于是種子和剩飯的重要性就顯而易見(jiàn)了。寄生種子作為消耗和回復(fù)兼有的出色技能毫無(wú)疑問(wèn)是常規(guī)草鋼的必備,也是草鋼給人惡心感覺(jué)的主要原因,這和血線判斷難度大可能有比較大的關(guān)系,因?yàn)槊?a href="/heji/huihe" target="_blank">回合**鋼吸取的是自己的1/8 HP,但卻并不知道自己的HP換算到對(duì)方草鋼的血量百分比是多少(一回合后這個(gè)問(wèn)題倒是解決了,只是打上頭了大部分人會(huì)手快),這就很容易錯(cuò)誤估計(jì)傷害,在草鋼帶保護(hù)的情況下更是顯著,就算是磁鐵抓草鋼也要被磨掉半管血。其次草鋼基本會(huì)留一個(gè)格子出來(lái)帶一釘甚至雙釘,隊(duì)里有巖釘手就撒菱,沒(méi)有就優(yōu)先巖釘,配合種子的草鋼的逼換能力非常強(qiáng),很容易在回合空隙中出手釘子,遇到吃種子頭鐵留場(chǎng)的對(duì)手還可能多出幾把釘子,遇到磁鐵走不掉了也可以臨死前出幾把釘子,只要草鋼把節(jié)奏拖慢,那就是草鋼的表演時(shí)間了。接著本系,一般來(lái)說(shuō)草鋼的草屬性在進(jìn)攻端的存在感要高于鋼屬性,因?yàn)樾U力藤鞭是穩(wěn)定的高威力,而螺旋球的PP問(wèn)題嚴(yán)重且對(duì)慢速乏力(當(dāng)然你可以用鐵頭代替,但我并不推薦,因?yàn)槁菪驅(qū)Ω咚俅嗥さ臍Ч@而易見(jiàn)),加上草鋼常擋水擋電,兼顧擊殺,草本的意義就要稍大于鋼本,但并不妨礙草鋼兩個(gè)都帶上,釘子種子雙本的草鋼也不少見(jiàn)(雖然 隨著時(shí)代推移確實(shí)單本變多了)。狀態(tài)技能方面,五代常見(jiàn)的電磁波草鋼在現(xiàn)在基本絕跡,主要是因?yàn)閜ara減速效果削弱使得草鋼電磁波后基本無(wú)法取得先手,那么意義就小了,不如帶劇毒實(shí)用。打落在六代加強(qiáng)后也成為了草鋼的常用技能,沒(méi)事把飯打掉可以讓種子頭盔等小輸出變得格外得痛。其他的重踏影爪毒突等技能并不怎么適合常規(guī)草鋼使用,實(shí)在是威力太低了。道具方面,剩飯和頭盔是最理所當(dāng)然的兩個(gè)選擇(頭盔很惡心但剩飯更實(shí)用),偶爾也會(huì)有一次性睡覺(jué)的醒睡果,以及作為聯(lián)防核心需要綺麗外殼防磁鐵。
在出色的受逼用法背后,草鋼其實(shí)有著一顆進(jìn)攻的心。上一段提到蠻力藤鞭螺旋球傷害驚人,那么容易想到,無(wú)努力無(wú)道具的本系輸出就很出色,那么專職輸出抗性為輔的草鋼同樣有出場(chǎng)空間。關(guān)于這點(diǎn),最吸引眼球的當(dāng)然是CB草鋼重踏秒磁鐵了(滿HP火鋼秒不掉),就像三代鋼鳥覺(jué)地一樣都有種不按常理出牌的感覺(jué)。但蠻力藤鞭抽滿HP土貓過(guò)半,螺旋球秒殺無(wú)耐鳴鳴這個(gè)傷害確實(shí)讓人有充足的理由在常規(guī)隊(duì)伍中選出,也就是作為強(qiáng)攻手速度問(wèn)題嚴(yán)重,放空間里打擊面太爛的問(wèn)題了,攻擊端終歸不如受向好用,仍然是兵行險(xiǎn)著。
對(duì)戰(zhàn)樹中的草鋼則是喜歡用詛咒,如果給它一個(gè)種子怕是真能成為玩家噩夢(mèng)了。強(qiáng)化型的草鋼有著劍舞和詛咒兩個(gè)強(qiáng)化選項(xiàng)(什么?你說(shuō)磨爪?),但66中的草鋼在逼換別人容易的同時(shí)自己也容易被逼換甚至鉆空子,四倍火弱點(diǎn)太明顯,又沒(méi)有螳螂的先制和鳥棲,留場(chǎng)強(qiáng)化難度不小。但這并不意味著強(qiáng)化就不能帶,畢竟草鋼都有位置帶雙釘,那么用詛咒耗回合也未嘗不可,一旦對(duì)面帶火的被打死,草鋼就有成大boss的潛力,只要玩家不頭鐵用一次詛咒就站場(chǎng)到死,我一直覺(jué)得詛咒草鋼還挺不錯(cuò)的。至于劍舞則是和草鋼畫風(fēng)不怎么搭,除非真要把草鋼作為空間打手用,否則在66里實(shí)戰(zhàn)效果非常有限。
雙打的草鋼可以在雨天隊(duì)中惡心別人,或者惡心別人的雨天和空間,一手種子保護(hù)配合雨天消耗力驚人,或者帶上CB放雨天里打打手打不動(dòng)的其他水系。(我想提劍舞爆炸來(lái)著,被嘲諷了)以下來(lái)自于時(shí)空大佬:
雙打中草鋼的主流配置是剩飯或者磚頭,前者剩飯慢慢耗,后者追求爆發(fā)打雨天,還有冷門一點(diǎn)的命玉兼顧靈活和輸出。草鋼可以有效對(duì)付沙雪晴但非常懼怕晴天,劍舞是智障用法,爆炸是浪費(fèi)。
配招:
鐵蒺藜(重HP一防+):寄生種子+隱蔽石礫/撒菱(有格子帶兩個(gè))+蠻力藤鞭/螺旋球/保護(hù)/打落/劇毒/詛咒選二
刺藤條(重HP物攻+):蠻力藤鞭+螺旋球+打落+重踏
Anti:
草鋼的anti就相當(dāng)難寫了,因?yàn)槲易约阂埠軣?和土貓的煩加到一起,就催生出了命玉熱風(fēng)冰光的象征鳥,效果還挺不錯(cuò)的。一般來(lái)說(shuō)草鋼的天敵肯定是磁鐵,抵抗雙本覺(jué)火抓人,只要不是雨天,只要草鋼沒(méi)重踏肯定是能抓死的,如果是眼鏡磁鐵后者也不是個(gè)需要擔(dān)心的問(wèn)題?;鹣蹈穸废当茡Q也肯定是問(wèn)題不大,但要中轉(zhuǎn)草鋼還是得靠不怎么吃種子的PM,比如覺(jué)火的妙蛙、盾菇,帶圣劍的紙御劍以及軟硬不吃見(jiàn)面打落的蔓藤這些草盾了,另外,種替火放的輝夜同樣是草鋼的天敵之一,相應(yīng)的還有其他抵抗草鋼本系的替身PM比如替身火鋼。雨天隊(duì)一般來(lái)說(shuō)不怎么好對(duì)付草鋼,在五代的結(jié)果就導(dǎo)致替身氣合拳的毒骷蛙一度躋身OU專門打草鋼,現(xiàn)在的話主要是靠各種暴風(fēng)糊和格斗系技能以及某些奇葩的雨天火蛾(暴風(fēng))。最后,老爹曾經(jīng)說(shuō)過(guò) 只有草鋼才能打敗草鋼! ,所以如果你的草鋼帶兩釘而對(duì)方草鋼帶一釘,己方帶剩飯而對(duì)方帶頭盔,不妨福至心靈,抓著草鋼就和對(duì)方對(duì)受。
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