《pokemmo手游》齒輪怪怎么配招?齒輪飛盤的啪啪啪打擊感相當(dāng)?shù)陌簦贜手下的齒輪也頗有boss感,下面小編就為玩家?guī)怼秔okemmo手游》齒輪怪技能性格特性推薦,一起來看看吧。
齒輪怪技能性格特性推薦
NO.601 齒輪怪 鋼
特性:正電/負(fù)電/恒凈之軀
職能:強(qiáng)化、炮臺(tái)、鋼盾
評(píng)估:設(shè)計(jì)很炫酷,但 進(jìn)化路線能再偷懶一點(diǎn)么?
齒輪飛盤的啪啪啪打擊感相當(dāng)?shù)陌?,在N手下的齒輪也頗有boss感(我覺得黑白里就屬齒輪的動(dòng)畫最帥了),于是為齒輪帶來了不少人氣,其貧招的特點(diǎn)也相當(dāng)為人所知,于是兼顧有存在感和貧招高種族的齒輪怪就光榮地得到了唯一之稱號(hào),且比后邊的唯一爐流傳度要廣得多。屬性純鋼相當(dāng)罕見,除了用道具變屬性的兩只外就只有鋼柱子和M鋼爆了,雖然鋼系抗性依然足,但相比其他鋼盾沒有特色抗性,且同時(shí)擁有三個(gè)熱門弱點(diǎn)。更嚴(yán)重的問題在于純鋼的攻擊性幾乎為零,而齒輪和其他兩只純鋼不同,是一只定位為強(qiáng)化攻擊手的PM,必須要用純鋼這個(gè)屬性來進(jìn)行輸出。種族部分更是體現(xiàn)了GF這一意圖,僅有60的HP讓齒輪的耐久上限并不高,雖然物防象征性給了100,但齒輪基本不可能純?nèi)猱?dāng)盾用,沒有回復(fù)更沒有特點(diǎn)。90速和100物攻是齒輪的特點(diǎn),當(dāng)然光種族還不行,換擋這個(gè)強(qiáng)化神技才是齒輪的核心所在,是大家選用齒輪而非魯卡等同速其他鋼系攻擊手的理由,畢竟單看種族實(shí)在很平庸。特性不出意外地唯一,齒輪被官方賦予了正負(fù)極體系核心的地位,是唯一一個(gè)同時(shí)擁有正電和負(fù)電特性的PM,也是有這倆特性唯一的一只非電系PM,并擁有者強(qiáng)化該類特性PM的場(chǎng)地技能磁場(chǎng)操控和輔助齒輪,然并卵,除非官方出個(gè)真大腿或者大幅加強(qiáng)這個(gè)體系,否則齒輪這倆普特就是個(gè)白板(就算真能用了單打也是個(gè)白板,除非你想把磁場(chǎng)操控當(dāng)宇宙力來用)。那么夢(mèng)特凈體好歹能讓齒輪不怕威嚇,對(duì)換擋齒輪而言還是挺不錯(cuò)的。
齒輪的唯一指定用法就是換擋了,雖然這個(gè)技能自齒輪誕生,而在蟲神和馬基手里發(fā)揚(yáng)光大 甚至馬基基本只把它當(dāng)高移用。那么帶上換擋,首先帶的自然是唯一的鋼本,齒輪飛盤本質(zhì)是一個(gè)100威力85命中的技能,兩段攻擊能破氣腰替身(也能被頭盔彈兩次),比鐵頭鋼尾的性價(jià)比都要高一點(diǎn),雖然唯一輪貧招到連其他鋼本都不會(huì),于是這就成了唯一選擇。那么接下來補(bǔ)盲 就令人扼腕了,如果真有地震蠻力啥的那就不會(huì)被叫唯一輪了。應(yīng)當(dāng)慶幸齒輪和電系淵源不淺能拿到一個(gè)狂野伏特(再深一點(diǎn)電鋼多好),至少能幫鋼本打打水系,雖然 居然打不動(dòng)電系。接下來第二補(bǔ)盲就真的只能靠大眾技能報(bào)恩(或者億萬沖擊)來填格子了,簡(jiǎn)直男默女淚。當(dāng)然普通系補(bǔ)打擊面確實(shí)無腦,一下子就填了鋼巖鬼外所有屬性的打擊面,勉強(qiáng)算是能用吧,力度另說,至少我覺得RB里力度還不錯(cuò)。如果實(shí)在不忍心帶報(bào)恩填格子,那么雙攻也是個(gè)可以接受的選擇,第四格帶替身創(chuàng)造更好的多次強(qiáng)化機(jī)會(huì)以及防狀態(tài),或者強(qiáng)化后電磁浮游強(qiáng)擼地面,電磁波電馬威等都是有一定可行性的選擇。至于打鋼 其實(shí)也是有方法的,如果你能接受斗Z碎巖的話。
但這肯定是不劃算的,斗Z碎巖威力也就100,比抵抗的齒輪飛盤力度并沒高到哪里去,因此齒輪的最常規(guī)道具在七代就是鋼Z,得虧GF給齒輪飛盤這個(gè)假連鎖技能開了后門,否則像Z冰錐那樣威力140,齒輪還得更慘(注意,Z骨頭回旋鏢的威力只有100,和理論威力完全一樣 )。Z齒輪飛盤有180的高額威力,也算是一個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)了,有一定逆屬性的能力,但對(duì)有抗性的盾牌仍然是破盾無能,至于Z換擋則是類似Z劍舞首先還原自己的能力再強(qiáng)化,特定的時(shí)候會(huì)有一些幫助,平時(shí)基本用不到。Z億萬沖擊是我最常來調(diào)侃齒輪的說法,其威力有200,但實(shí)際輸出比Z齒輪飛盤要小,并不是一個(gè)合理的選擇。弱點(diǎn)政策倒是有一定的可行性,畢竟齒輪不像魯卡那樣脆皮,這個(gè)物耐吃個(gè)非本地震覺火還是不難的。也有玩家覺得狂野伏特是反傷技能于是給齒輪帶飯,但替身帶飯是一個(gè)理由,不帶替身用剩飯就有些因小失大了,畢竟齒輪強(qiáng)化起來基本除了速度什么都缺。
對(duì)戰(zhàn)樹的齒輪一種是換擋的,另一種是特攻用法。我只能說這個(gè)設(shè)置相當(dāng)迷,簡(jiǎn)直就是強(qiáng)行湊用法,因?yàn)辇X輪的特攻端實(shí)在是毫無亮點(diǎn),打擊面仍然是鋼電不說還沒有了強(qiáng)化技能,簡(jiǎn)直有毒。
雙打的齒輪 亟待強(qiáng)化正負(fù)電體系,給一個(gè)帶這個(gè)特性的超級(jí)強(qiáng)力隊(duì)友我還是覺得不錯(cuò)的,畢竟同步雙強(qiáng)化以及正負(fù)電特性組合效果buff還是不錯(cuò)的,目前的幾個(gè)正負(fù)電全是弱地的,在土貓爸爸的環(huán)境里根本沒法玩。此外齒輪有交換場(chǎng)地有空間,做個(gè)輔助也還是可以的。
配招:
不唯一的齒輪(重速度物攻+):換擋+齒輪飛盤+狂野伏特+報(bào)恩/替身/電磁浮游
Anti:
對(duì)于齒輪鋼電普這個(gè)神奇的打擊面,實(shí)在是沒什么棘手的,尤其其主要輸出來源于打擊面弱雞的鋼本,四倍抗鋼的PM螳螂可以捏著鉗子數(shù)出一大堆來。就算加上普通系,抵抗這個(gè)打擊面的也有地鋼、電鬼這樣的屬性組合,后者且不說,前者OU有鼴鼠UU有鋼蛇,還是比較常見的。而一般齒輪的非本威脅并不大,所以火系、地面系、有輸出或者有回復(fù)的電系都可以很穩(wěn)地?fù)鯕X輪,也就是注意威嚇并沒法救場(chǎng)強(qiáng)化起來的齒輪,適當(dāng)時(shí)騙一下鋼Z罷了。
以上就是《pokemmo手游》齒輪怪技能性格特性推薦,希望玩家會(huì)喜歡。
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