《三國志14》試玩版評測心得分享 游戲值得購買嗎?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-10-13 20:48:00

  三國志14值得購買嗎?試玩版上線后不少玩家對游戲進(jìn)行了體驗(yàn),小編這里給大家?guī)砹巳龂?4試玩版評測心得分享,詳情一起來看下文中具體的評價吧。

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  試玩版評測心得分享

  這次的《三國志14》試玩版主要展現(xiàn)了游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容以及部分內(nèi)政系統(tǒng),玩家要操作曹操勢力在兩年之內(nèi)消滅掉位于許昌的袁術(shù)以及濮陽的呂布。試玩版中只提供了日文語言,不過按照系列慣例,游戲中的漢字還是非常多的,如果是三國志老玩家的話相信還是比較容易上手的。

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  ▲擔(dān)當(dāng)前期教學(xué)說明的程昱

  本作的模式回歸了君主制,玩家只可操作勢力而不能以個人武將的身份進(jìn)行游戲。游戲的流程一共分為了“戰(zhàn)略”和“進(jìn)行”兩個階段。玩家關(guān)于內(nèi)政外交、行軍作戰(zhàn)等等的操作基本都需要在“戰(zhàn)略”階段完成,而“進(jìn)行”階段就是行動結(jié)果的演示,這和此前的《三國志9》以及《信長之野望12》等作品類似。游戲的指令次數(shù)通過畫面左上角的命令書點(diǎn)數(shù)來限制,不過由于試玩版中給出的指令選項(xiàng)較少,命令書點(diǎn)數(shù)就顯得非常充裕,不太體現(xiàn)得出玩家的規(guī)劃調(diào)配水平。

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  試玩版中內(nèi)政系統(tǒng)雖未完全開放,但我還是能明顯感受到內(nèi)容的簡化。城市的建設(shè)采用了非常簡單的武將分配制。玩家只需按政、武屬性以及特技分配人手進(jìn)行商、農(nóng)、兵的建設(shè)以及募兵、訓(xùn)練即可;指定完后,基本可以撒手不管,數(shù)值會自動增長?,F(xiàn)階段看來,本作的內(nèi)政建設(shè)還是過于簡單粗暴,玩家點(diǎn)個排序選好人就算完事兒了,沒有太多需要籌措思考的空間。而更為雪上加霜的是,試玩版中城市沒有明顯的資源或者說特色區(qū)分,像大城市、盛產(chǎn)馬匹等等這樣的城市特點(diǎn),游戲中均沒有展現(xiàn);放大后看城市的建模、構(gòu)造大多也比較雷同。對于喜歡經(jīng)營、建設(shè)的玩家而言,《三國志14》試玩版的表現(xiàn)還是比較令人失望的。

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  ▲自動委任有時候就給出了最優(yōu)解

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  ▲分配時,武將會給出些建議

  游戲中的施政系統(tǒng)類似于《三國志13》的重臣特性。玩家需要在戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政、人事這幾個方面安排武將進(jìn)駐,為勢力添加各種被動強(qiáng)化效果,不過可選的強(qiáng)化效果受COST限制,這點(diǎn)上還是需求玩家要合理安排的。至于勢力特色則類似于《全戰(zhàn)三國》,玩家可通過戰(zhàn)斗等手段累積經(jīng)驗(yàn)提升勢力特色的等級,進(jìn)而提升勢力的擴(kuò)張屬性等等。

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  ▲施政系統(tǒng)界面

  除了建設(shè)和實(shí)政外,提案或者說建言系統(tǒng)是我試玩版中用得最多的指令,提案中武將們會給出建設(shè)以及戰(zhàn)斗相關(guān)的建議和計(jì)策,這些基本都需要耗費(fèi)命令書和金錢來完成。其中戰(zhàn)斗相關(guān)的計(jì)略建議對戰(zhàn)爭起著舉重輕重的作用,都是諸如火計(jì)、混亂、足止等等強(qiáng)勢效果。不知道是不是試玩版的緣故,計(jì)略建議都是100%成功的,這令我的戰(zhàn)斗過程順風(fēng)順?biāo)2贿^相對地每回合給出的提案選擇都是隨機(jī)分配的,能不能對敵方的關(guān)鍵部隊(duì)施計(jì)往往也帶著不小的運(yùn)氣成分。

  武將的設(shè)定方面本作還是比較豐富的。首先是立繪都有動態(tài)效果,不過這個效果的表現(xiàn)有些一言難盡。諸如曹操、呂布、貂蟬這樣的知名人物,肢體、服裝等等都會有較為明顯的擺動,不過顯得比較生硬。而次一級的武將像夏侯惇、荀彧開始,動態(tài)效果就做得比較敷衍了,人物立繪只有細(xì)微的上下浮動,不仔細(xì)看完全感受不出來。

  至于個人能力上則內(nèi)容較多,有著特性、戰(zhàn)法以及陣型等多項(xiàng)內(nèi)容。像曹操、呂布等人會有“奸雄”、“飛將”等專屬的傳奇特性,而像典韋也會有“酒亂”這樣的負(fù)面特性,這使得武將間的差異還是非常明顯和凸出的。不過試玩版中暫時沒有看到其他培養(yǎng)的元素,而諸如馬匹、武器的設(shè)定也相對簡單,武器、兵書等等寶物僅有數(shù)值的區(qū)分,例如倚天劍是加5點(diǎn)武力,方天畫戟則是加8點(diǎn)武力,沒有額外的特殊效果或著特技等等。而馬匹不管是赤兔還是絕影都是清一色的保證撤退。

  戰(zhàn)斗這一塊應(yīng)該說是本作的重點(diǎn)。大家可以理解成是《三國志9》的戰(zhàn)斗模式加《三國志13》的戰(zhàn)法系統(tǒng),外帶《三國志11》的武將特性和設(shè)施建設(shè)。

  戰(zhàn)略出陣階段,玩家可以編制部隊(duì),指定陣型、戰(zhàn)法、士兵數(shù)等等,這代中一名武將出征就是一支部隊(duì),無法多名武將混編在一支部隊(duì)中。每名武將最多攜帶3個戰(zhàn)法,諸如曹操等戰(zhàn)法較多的武將,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行調(diào)整。

  其中陣型除了改變部隊(duì)的屬性數(shù)值外,還會對部隊(duì)的行動和地形適應(yīng)性產(chǎn)生影響。例如鋒矢陣有著較高的機(jī)動力適合發(fā)動奇襲,長蛇陣適合在山地、森林等復(fù)雜的地形作戰(zhàn)等等。另外,出擊部隊(duì)的射程等也由陣型控制,如果想要遠(yuǎn)距離攻擊玩家就得選擇雁行陣,而投石、沖車等攻城器械也被安排到了陣型設(shè)置當(dāng)中。不過除了器械外,試玩版中沒有兵種的概念出現(xiàn),不止槍、戟、刀、劍甚至連弓箭、騎兵都沒有出現(xiàn),這點(diǎn)令我非常疑惑,不知道正式版中會如何完善。

  以上就是關(guān)于三國志14試玩版評測心得的相關(guān)分享,大家體驗(yàn)的感受如何呢?歡迎留言區(qū)分享自己的感受。

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