《爐石傳說》異變薩卡組推薦 異變薩對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)度怎么樣?

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-10-15 10:27:27

  爐石傳說異變薩對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)度怎么樣?異變薩面對(duì)不同的職業(yè)都有怎么樣的表現(xiàn)呢?下面為大家?guī)淼氖菭t石傳說異變薩卡組推薦,一起來看看吧。

  異變薩卡組推薦

  卡組代碼:

  AAECAfe5AgTuAZn7AvSZA+alAw3TAfkDkwmP+wKc/wL2igOMlAO0lwPGmQPUpQP5pQPYqQPVyQMA

《爐石傳說》異變薩卡組推薦 異變薩對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)度怎么樣? 1

  卡組介紹:

  玩一個(gè)卡組要清楚他的思路和贏點(diǎn),我們這個(gè)卡組的贏點(diǎn)是前期利用雷云元素、異變等完成鋪場(chǎng)及超展開,中后期通過維西納、嗜血斬殺對(duì)手。前期節(jié)奏點(diǎn)很重要,如果三費(fèi)之后場(chǎng)面上有4個(gè)隨從,就可以打出沙漠野兔,再打出0費(fèi)的魔古血肉塑造者,完成鋪場(chǎng),并且拿到場(chǎng)面和節(jié)奏,這時(shí)處于主動(dòng)方,就容易拿下這個(gè)比賽。但是如果前期卡手也不要放棄希望,因?yàn)楫愖兺梢詣?chuàng)造奇跡。

  單卡取舍:

  卡組的核心:魔古血肉塑造者、突變、沙漠野兔、異變

  1、魔古血肉塑造者+突變,沙漠野兔+異變,這兩套combo是這套卡的最強(qiáng)節(jié)奏點(diǎn),尤其是后手3費(fèi)跳幣打出沙漠野兔+異變的超展開,沒有任何職業(yè)能夠輕松處理掉,三費(fèi)時(shí)期遇到3個(gè)4費(fèi)怪大多疲于應(yīng)對(duì),從這里節(jié)奏點(diǎn)就歸我們了。(當(dāng)然,如果你進(jìn)化出3個(gè)409當(dāng)我沒說)(我們的目標(biāo)是維西納,雙維西納直接叫殺)

  2、閃電箭和靜電震擊:如果環(huán)境里動(dòng)物園等快攻多,閃電箭可以換成靜電震擊,由于我遇到的快攻較少,不需要靜電震擊拿節(jié)奏解場(chǎng),所以我選擇了閃電箭補(bǔ)傷害斬殺。

  3、雷云元素:這是一張身材就滿分的卡,再配合我們的流電爆裂、閃電箭、淤泥吞食者6張過載卡,通常對(duì)手在4費(fèi)之后就很難組織起可觀的場(chǎng)面。

  4、舔舔魔杖和怪盜圖騰是用來度過我們薄弱的前兩費(fèi)的。(Tips:切記,如果怪盜圖騰如果給了女巫跟班,不要急著用給小雜毛,留給兔兔和734節(jié)奏會(huì)更好)

  5、魚人之魂:是一張很強(qiáng)的單卡,保證時(shí)刻都有著場(chǎng)面,異變薩最怕的就是拿不到場(chǎng)面,如果能一直控場(chǎng),將一直是我們的節(jié)奏點(diǎn),魚人之魂可以防一手aoe,我覺得可以帶一張。

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  對(duì)局淺析:

  法師:

  現(xiàn)在法師大多是火妖奇跡法,對(duì)陣奇跡法我們是均勢(shì)對(duì)局,這個(gè)對(duì)局只能看對(duì)手有沒有胡,如果胡了奇跡法可能沒有天敵,反正我們盡力打,不要失誤,正常對(duì)局的話,異變出來的很多隨從,奇跡法很難處理不掉,不過對(duì)手的冰系法術(shù)很煩人,我們盡量給自己留點(diǎn)格子,前期對(duì)手抗快攻就靠火焰結(jié)界,注意防這個(gè)aoe就好說,對(duì)上一般五費(fèi)啟動(dòng),注意這個(gè)時(shí)間點(diǎn),五費(fèi)前盡量鋪場(chǎng)給壓力,不要對(duì)手一回合爆發(fā)解完就好打的多。

  宇宙法很少,幾乎沒遇到過,不過我覺得6費(fèi)的考古學(xué)家雷諾是一個(gè)坎,如果6費(fèi)我們能返場(chǎng)就可以搶回節(jié)奏,如果6費(fèi)被解完或者被對(duì)手控住場(chǎng)面就難贏了。

  戰(zhàn)士:

  天梯上的戰(zhàn)士多為防戰(zhàn),不知為何一個(gè)打臉戰(zhàn)也沒遇到,防戰(zhàn)比較難對(duì)付是劣勢(shì)對(duì)局,打防戰(zhàn)并不能一味的去防戰(zhàn)路和亂斗等AOE,要優(yōu)先保證場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),不斷地給對(duì)手提供壓力,其次再考慮手牌資源,因?yàn)橐坏┓艞壛思訌?qiáng)場(chǎng)面,就要交更多的資源去找回來,沒有場(chǎng)面壓力時(shí)面對(duì)防戰(zhàn)是致命的。所以不停地鋪場(chǎng),在對(duì)手?jǐn)嘟馀频臅r(shí)候就可以加快攻勢(shì),拿下比賽。值得注意的是,前期一定要節(jié)奏拉滿,如果前期卡手,基本上就已經(jīng)輸了。

  獵人:

  天梯上的獵人大多是宇宙獵,打宇宙獵是小優(yōu)對(duì)局,對(duì)手抗快攻能力不強(qiáng),解場(chǎng)能力也很弱,大多只能靠隨從交換來拿回場(chǎng)面,只需要防一下關(guān)門放狗,致命射擊和姐夫,測(cè)奧秘的時(shí)候防一下爆炸和壓感即可。另外獵人的3費(fèi)1/3刀也有點(diǎn)威脅,可以吃掉我們大部分隨從,不過影響并不是很大,進(jìn)化薩的鋪場(chǎng)能力并不是一把刀可以左右的,整場(chǎng)對(duì)局思路就是搶占節(jié)奏,鋪場(chǎng),走臉。因?yàn)楂C人解場(chǎng)能力很弱,所以鋪場(chǎng)頻率更重要,鋪場(chǎng)的同時(shí)注意算斬殺,就算一地小雜毛,配合嗜血,斬殺線還是很高的。

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  術(shù)士:

  天梯上術(shù)士多為動(dòng)物園,對(duì)陣動(dòng)物園我們是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,因?yàn)閯?dòng)物園只有鋪場(chǎng)能力,解場(chǎng)手段遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有我們強(qiáng),動(dòng)物園除了飛毯完全沒辦法處理我們鋪出來的場(chǎng)面,我們可以靠雷雨元素和流電爆裂突襲解場(chǎng),或者過載法術(shù)配合1-1解場(chǎng),4費(fèi)5費(fèi)這個(gè)節(jié)奏點(diǎn)很容易就被我們搶占,只要多注意解場(chǎng)步驟,時(shí)刻搶占場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),持續(xù)施加壓力就能贏,打動(dòng)物園時(shí)要時(shí)刻牢記,解場(chǎng)>走臉。

  盜賊:

  大多數(shù)都是節(jié)奏刀賊和剽竊賊,我們對(duì)賊是極大優(yōu)勢(shì)對(duì)局,賊的刀不管是3-2還是1-2,都很難處理干凈異變薩的場(chǎng)面,很大程度上是因?yàn)樘焯萆系馁\都放棄了刀扇這種AOE,所以我們放心大膽的鋪場(chǎng)就好,等一波嗜血和維西納就能終結(jié)對(duì)手了,如果對(duì)手放棄了解場(chǎng),而選擇背水一戰(zhàn)來拼命搶血的話,我們要保護(hù)嘲諷,在嘲諷在場(chǎng)的情況下放棄進(jìn)化,選擇穩(wěn)中求勝是最好的選擇(不要小看賊的斬殺)。

  圣騎士:

  天梯上多為佛祖騎和任務(wù)騎,佛祖騎的最強(qiáng)點(diǎn)在6費(fèi),但是到那個(gè)費(fèi)用之前,我們?cè)缇涂梢越袣?duì)手了,前期節(jié)奏他搶不過,中期無法做到解場(chǎng)和返場(chǎng),所以我們是處于優(yōu)勢(shì)對(duì)局。唯一要注意的是,解場(chǎng)的時(shí)候防一下對(duì)手的群體+2血奧秘,先用隨從解,再打法術(shù),另外別忘了新卡復(fù)仇奧秘。

  對(duì)陣任務(wù)騎是小優(yōu),起手留雷雨元素,流電爆裂,現(xiàn)在的任務(wù)騎加入了女王和大螺絲,不過這對(duì)異變薩的場(chǎng)面影響并不大,一地的雜毛隨便你怎么樣都不虧。如果環(huán)境任務(wù)騎居多可以把舔舔魔杖換成靜電震擊,因?yàn)榈秾?duì)場(chǎng)面幫助不大,對(duì)手前期的怪都是帶復(fù)生的雜毛,而雷云元素則能很好的處理它們,加入靜電震擊后4費(fèi)能夠穩(wěn)穩(wěn)的把場(chǎng)面拿回來,而對(duì)手基本沒有返場(chǎng)手段,如果能持續(xù)施壓,基本就能拿下了。

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  德魯伊:

  多為任務(wù)德,這個(gè)對(duì)局前期要給足壓力,1、2費(fèi)沒隨從出的話,1費(fèi)可以直接打流電爆裂,對(duì)手不論先手后手都不可能解掉,先手2費(fèi)的下水道漁人可以直接出,后手看手牌資源是否跳幣出,對(duì)手如果憤怒解掉,可以卡一回合任務(wù)進(jìn)度,如果不解我們可以鋪場(chǎng)加補(bǔ)充手牌資源,而對(duì)手一旦到4費(fèi)之后還沒做完任務(wù),我們的發(fā)力點(diǎn)就到了,沒做完任務(wù)的小德是很難處理掉雷云元素和一地1/1以及兔兔+異變的。除非對(duì)手的橫掃星落等AOE全摸在手上,否則這個(gè)對(duì)局就可以拿下了。千萬不要和任務(wù)德拖后期,我們后期質(zhì)量和鋪場(chǎng)解場(chǎng)能力遠(yuǎn)弱于任務(wù)德,所以一定前期給足壓力盡快拿下。

  薩滿:

  天梯上的薩滿大多是內(nèi)戰(zhàn),還有部分任務(wù)薩。其中內(nèi)戰(zhàn)對(duì)局一般都比誰更胡,需要注意的是在自己沒有上手海巨人的時(shí)候不要過度鋪場(chǎng),否則對(duì)手連拍兩個(gè)海巨人,自己一地雜毛根本不夠看,雙方鋪場(chǎng)和解場(chǎng)能力都很強(qiáng),就看誰的異變質(zhì)量更高,如果手上只有一張過載的情況下可以留到4費(fèi)之后配合雷云元素進(jìn)行解場(chǎng)和返場(chǎng),節(jié)奏盡量不要丟,一旦斷節(jié)奏就意味著輸?shù)舯荣悺?/p>

  打任務(wù)薩的話,是均勢(shì)對(duì)局,前期舔舔魔杖也能解掉對(duì)手前期的小生物,不過不要刻意的去防130和沙暴元素,因?yàn)殇亪?chǎng)卡組沒有資格去防這些,我們只需要源源不斷的鋪場(chǎng)給壓力就行了,對(duì)手也是鋪場(chǎng)卡組,隨從交換能力也很強(qiáng),如果我們異變質(zhì)量高的話也可以輕松應(yīng)對(duì)的。

  (對(duì)陣薩滿有一點(diǎn)小技巧,如果在換牌階段,對(duì)手左手第一張牌沒有亮,就說明不想換這張牌,極有可能是任務(wù)薩,可以針對(duì)性的留牌)

  牧師:

  天梯上大多是心火牧和任務(wù)復(fù)活牧,對(duì)局心火牧的話是小劣對(duì)局,前期有張過載牌,可以極大的威脅對(duì)手的場(chǎng)面,打心火牧不要害怕對(duì)手北郡過牌,要優(yōu)先處理對(duì)場(chǎng)面幫助大的牌,如圣光護(hù)衛(wèi)者,劍圣,炎術(shù)士等天梯上大多是心火牧和任務(wù)復(fù)活牧有,對(duì)局心火牧的話是小劣對(duì)局,前期有魔杖一定要留,再視情況留1張過載牌,可以極大的威脅對(duì)手的場(chǎng)面,打心火牧不要害怕對(duì)手北郡過牌,要優(yōu)先處理對(duì)場(chǎng)面幫助大的牌,如圣光護(hù)衛(wèi)者,劍圣,炎術(shù)士等,對(duì)手只有炎術(shù)士能稍微處理一下我們的場(chǎng)面,并且在我們使用異變之后,炎術(shù)士的燃料也不足以燒完我們的隨從,所以不要給對(duì)手留大屁股怪,我們保證場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)就是最大的贏點(diǎn),我們要清楚沒有場(chǎng)面的心火牧是無法取勝的。

  對(duì)陣復(fù)活牧是均勢(shì)對(duì)局,我們要在5費(fèi)之前盡可能的做大場(chǎng)面,多打傷害,因?yàn)閷?duì)手5費(fèi)之前沒有任何生物和我們交換場(chǎng)面,也沒有AOE,只有痛和苦修可以解一兩個(gè)場(chǎng),而五費(fèi)之后有群體狂亂和圣光炸彈,一旦對(duì)手抽到解牌我們就很難肆意的鋪場(chǎng)了,6費(fèi)之后就是牧師的天下了,一旦墓地送進(jìn)了嘲諷怪,我們就很難取勝了。所以對(duì)陣任務(wù)牧的致勝點(diǎn)是前期壓力拉滿,前期斬殺,

  最后,進(jìn)化薩作為一個(gè)新興的娛樂性卡組,非常值得嘗試,不僅可以體驗(yàn)到奇跡,也能有快攻鋪場(chǎng)走臉的快攻。但是每個(gè)卡組都有自己的優(yōu)勢(shì)和不足,都會(huì)有自己的天敵,雖說異變薩隨機(jī)性很強(qiáng),但是運(yùn)營(yíng)的好也是可以上分的強(qiáng)度卡組。其實(shí)卡組并不是一成不變的,根據(jù)環(huán)境不斷地調(diào)試才是最優(yōu)的卡組。

  以上就是爐石傳說異變薩卡組推薦,大家怎么看這套卡組呢?

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