切爾諾貝利人好玩嗎?這款游戲已經(jīng)在steam上線了,一定有不少小伙伴關(guān)注很久了吧,今天小編給大家?guī)砬袪栔Z貝利人游戲評(píng)測(cè)分享,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
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切爾諾貝利人游戲評(píng)測(cè)分享
一款帶恐怖元素的第一人稱末日生存射擊游戲,Chernobylite是由曾在2017年推出過備受玩家好評(píng)作品Get even(報(bào)復(fù))的波蘭電子游戲開發(fā)商所制作。
為了能給玩家呈現(xiàn)出更真實(shí),更有代入感的沉浸式體驗(yàn),正如游戲名切爾諾貝利所示,為了提供更加精確的數(shù)據(jù),冒著惡劣的天氣甚至是輻射,制作組前往切爾諾貝利禁區(qū)收集各種材料,使用無人機(jī)掃描此地并拍攝了不少真實(shí)的照片作為參考資料,游戲內(nèi)地圖也正是根據(jù)3D實(shí)景掃描后重新繪制而成。
游戲融入了科幻,末日,敵軍,怪獸,生存以及建造等元素,如果你熱衷于輻射系列或者類似題材的作品,說不定就會(huì)對(duì)它產(chǎn)生興趣。不過該作目前處于早期體驗(yàn)階段,許多內(nèi)容仍在制作當(dāng)中且還存在著不少影響體驗(yàn)的嚴(yán)重問題等,建議以后再入手,只要在后續(xù)中更新得當(dāng),好好進(jìn)行優(yōu)化和修復(fù),它還是相當(dāng)具有潛力的。
探索切爾諾貝利
主角Igor與Olivier跟Anton兩位戰(zhàn)友一同駕車來到電廠執(zhí)行黑色行動(dòng)任務(wù),希望通過控制,駭進(jìn)AZ5系統(tǒng)的方式來取得Chernobylite,雖然目標(biāo)得手,但意外事情也發(fā)生了,Anton被不明戴面具人擊殺,Olivier也身受重傷,情急慌亂之下,Igor使用剛獲得的能量槍跟Olivier暫且傳送逃離。兩人到達(dá)切爾諾貝利并在此找到了一個(gè)廢棄車間可以當(dāng)作避難所。
Igor有張照片,照片上是他的未婚妻Tatyana,她于30年前在切爾諾貝利失蹤,Igor一直希望能夠找到關(guān)于她的線索,于是暫不打算離開此地,作為好基友的Olivier也留下來跟著Igor一起展開探索。
生存下去是第一要?jiǎng)?wù)
避難所里臺(tái)對(duì)講機(jī),時(shí)不時(shí)會(huì)有陌生人以種種事情跟主角進(jìn)行聯(lián)絡(luò),劇情內(nèi)容也正是以此進(jìn)行展開。
面對(duì)陌生人的不同提問與請(qǐng)求,玩家有多種選擇,可以警惕不輕信對(duì)方所言拒絕前往,也可以為了盡可能多搜集關(guān)于自己未婚妻的消息而如約前往,不同的選擇會(huì)導(dǎo)致不同的劇情發(fā)展跟結(jié)果,因此該作也具有一定重玩性。
在末日的環(huán)境里活著就是一種幸福,每一天醒來都代表著新的一天,為了生存,玩家需要外出搜集資源,找到食物來維持與同伴的生存所需。既然生存,當(dāng)然也少不了生存本領(lǐng),主角可以學(xué)習(xí)到多種新能力并進(jìn)行提升,比如前期每晚請(qǐng)教Olivier可以學(xué)習(xí)到潛行,專家潛行,射擊和專家射擊等。
習(xí)得的能力越多,在外探索的可選擇性也就越多,當(dāng)遇到危險(xiǎn)或者敵人時(shí),玩家可以選擇以暴制暴,也可以選擇一路潛行。據(jù)本人的體驗(yàn)來看,游戲內(nèi)的敵人目前分為兩種,一種是人型,另一種則是怪物,人型往往成群結(jié)隊(duì),有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),怪物雖然單獨(dú)行動(dòng),但是它們會(huì)使用傳送門,有時(shí)候說不定就會(huì)神出鬼沒地出現(xiàn)在玩家背后進(jìn)行偷襲,想想還是十分驚悚的。
拾荒是為了更好地生存
目前地圖包含4個(gè)重要區(qū)域,分別是Prypiat Port(港口),Eye of Moscow(莫斯科之眼),Kopachi以及Refuge(避難所),每一天行動(dòng)前玩家需要進(jìn)行主角跟同伴的任務(wù)分配,比如派olivier在避難所善后或者去其他不同區(qū)域進(jìn)行資源尋找等(同伴的行動(dòng)狀況受到機(jī)率而非玩家控制的影響)。
當(dāng)進(jìn)入新的區(qū)域后會(huì)有30:00倒計(jì)時(shí)的危險(xiǎn)提醒,因此玩家需要爭(zhēng)分奪秒,在完成任務(wù)的同時(shí)還要盡可能多地探索地圖,搜刮各類有用的資源。搜集資源的過程正是廢土撿垃圾的過程,好在主角有一個(gè)比較先進(jìn)的輻射檢測(cè)儀裝置設(shè)備,設(shè)備上方顯示輻射指數(shù),下方顯示了各資源類型,該設(shè)備除了能夠檢測(cè)出當(dāng)前區(qū)域的輻射指數(shù)外,更大的作用其實(shí)是提高了撿垃圾的效率。
它可以根據(jù)玩家選擇的資源類型進(jìn)行范圍性掃描,探測(cè)出周圍一小片區(qū)域所有對(duì)應(yīng)類型的垃圾且以高亮的形式表現(xiàn)出來,甚至就連敵人也可以輕松被標(biāo)記出來,什么也別說了,哪里有賣請(qǐng)務(wù)必給我也整一個(gè)。
避難所建造
盡管在地圖探索時(shí)有倒計(jì)時(shí)提醒,但也不會(huì)限制玩家的自由,任務(wù)完成后,玩家隨時(shí)可以傳送回避難所,即便是倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,也不會(huì)有即死的情況發(fā)生,只要玩家愿意,可隨意在地圖內(nèi)進(jìn)行探索,畢竟地圖內(nèi)的資源在每次重新進(jìn)入后都會(huì)得到重置。
回到避難所后,玩家可以利用搜集到的資源進(jìn)行家園建造,從萬能的工作臺(tái)到各種制作機(jī)器,從家具設(shè)施的布置到避難所整體的環(huán)境綠化等,其中比較好玩的是播放著勁爆節(jié)奏歌曲的音箱,如果在車間四周分別放置幾個(gè),氣氛瞬間大變,此時(shí)我就是夜店之王。需要注意的是不同的設(shè)施會(huì)降低或者提高居住的舒適度以及電力過載,因此在搭配過程中也需要注重技巧與方法。
缺陷是目前種類很少,可互動(dòng)性較差,DIY的趣味性低。
一些設(shè)定及存在的問題
1.前期只能使用現(xiàn)有或者制作的武器,敵人武器的拾取需要一定的解鎖條件,子彈可通過制作或者野外商人處進(jìn)行資源交換。
2.除了生存探索模式外,包括一個(gè)搶劫模式,可以重返電廠執(zhí)行任務(wù),但早期版本不含由此功能。
3.大部分時(shí)候在執(zhí)行任務(wù)前,睡覺后醒來前,重啟游戲后都需要進(jìn)入到異空間進(jìn)行二次傳送,恰恰每次進(jìn)入異空間時(shí)都會(huì)經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)10多秒的卡頓,十分影響體驗(yàn)。
4.地圖上的任務(wù)地點(diǎn)只有大致位置標(biāo)記,并沒有詳細(xì)的方向指引,在小建筑里找路時(shí)玩家容易迷失方向。
5.對(duì)話字幕跟配音存在不小的問題,要么是配音跟說話人信息不匹配,要么是對(duì)話時(shí)而有配音時(shí)而無配音,要么就是配音音量時(shí)而大時(shí)而小(目前正在修理此問題,所以不必?fù)?dān)心)。
推薦分析
優(yōu)點(diǎn):
真實(shí)取景3D場(chǎng)景的繪制,較為少見的末日輻射題材。
氛圍營造有代入感,天氣系統(tǒng)也比較真實(shí)。
不足:
畫面雖沒有宣傳片那么讓人覺得驚艷,但最高畫質(zhì)下表現(xiàn)其實(shí)也還不錯(cuò)。
操作較為自由,不過沒有攀爬等特殊指令,射擊跟近戰(zhàn)手感也較為一般。
包括武器類型,敵人種類等在內(nèi),目前內(nèi)容很少,任務(wù)相似程度高,可探索趣味不高。
優(yōu)化太差,卡頓現(xiàn)象頻繁,存在問題多,以上也有具體列舉。
以上就是切爾諾貝利人游戲評(píng)測(cè)分享全部?jī)?nèi)容,這款游戲融入了科幻,末日,敵軍,怪獸,生存以及建造等元素,是非常不錯(cuò)的一款游戲,喜歡這種類型的小伙伴抓緊時(shí)間購買吧。
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