《星際爭霸2》戰(zhàn)略制定初級篇——攀科技還是rush?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2010-04-01 12:30:29

友情提示: 前三段是客套話,想直接看正文的可以略過

最近在玩星際爭霸2,下了電腦的ai地圖,有幾張是電腦作弊的,用的是2倍金錢,因?yàn)椴蛔鞅椎碾娔X很廢,三倍以上金錢又是找虐(本人娛樂玩家,微操初級)。

各個種族都還能上手,其中比較偏愛蟲族,因?yàn)檫@個種族很純粹,十足的生存機(jī)器,沒有太多花哨的東西。但是在多次的人機(jī)對戰(zhàn)和觀看不少人人對戰(zhàn)后,卻發(fā)現(xiàn)這個種族的勝率總是最低,也感覺蟲族的單位都像是半成品,相比另兩個種族的單位要脆弱得多,即使暴兵暴的比對方多很多也可能被人家以少勝多,慘遭壓制,結(jié)果很是納悶,蟲族的優(yōu)勢到底在哪,其他種族的優(yōu)勢又在哪?

于是看了不少人人對戰(zhàn)的錄像,希望學(xué)習(xí)借鑒,其中也不乏高手達(dá)人,卻發(fā)現(xiàn),本人幾乎無法理解他們是怎樣判斷發(fā)展的方向和出戰(zhàn)的時機(jī)的,但看起來似乎又都有章可循,因?yàn)榭萍寂首罡叩奈幢貢A,暴兵最多的未必會贏,微操厲害的也未必會贏,似乎還有一些更重要的因素在決定最終的成敗,考慮到暴雪制作游戲要兼顧各種族的平衡性,差異性,和統(tǒng)一性。因此本人覺得一定有什么是三族共有的問題,在這個問題上三族實(shí)質(zhì)上需要面臨共同的抉擇,這個抉擇就決定成敗,那到底是什么呢,經(jīng)過不斷地試錯和實(shí)驗(yàn),本人似乎找到了答案,并且據(jù)此大幅提高了使用蟲族的勝算(至少在看錄像的時候在前5分鐘可以判斷雙方的勝負(fù),好不好用,聽我講完,大家可以自己試驗(yàn)一下),感覺這只是初級的東西,高手應(yīng)該都知道,但卻是初學(xué)者幾乎忽略的問題,因此希望能以文字的形式寫下來,能和更位玩家商討,去除不足,完善戰(zhàn)略,增加勝算。


以下是正文:

星際爭霸2的三個種族“蟲族,神族,人族”:一個原始,一個科幻,一個兩者兼顧,三族的科技樹發(fā)展迥然不同,也有著不同的低級和高級單位,對應(yīng)著各式各樣的能力和特長,如果要比較這些單位混編后的搭配和協(xié)調(diào)情況,再加上各種微操的具體手法,以此來判斷戰(zhàn)斗強(qiáng)弱,那么信息量將十分巨大,可以說幾年也說不完,比如星際一中的很多單位的強(qiáng)弱問題現(xiàn)在就還爭論不休,因此咱們避開這些細(xì)節(jié),直接關(guān)注更高層次的問題,那就是三族玩家在頭腦中存在的一個共同的問題,而這個問題就決定最終的成敗,那就是:


應(yīng)該攀科技還是去rush

這里咱們首先從蟲族的勝率低這件事說起,其實(shí)無論是我的個人經(jīng)驗(yàn)還是從很多錄像上看來,蟲族失利大多可以歸結(jié)為兩種情況

一:雖然蟲族從孵化場建起來后單位數(shù)量就基本是最多的,但是卻經(jīng)常被對方以少勝多,例子多不勝數(shù),比較經(jīng)典的有:一個巨像滅兩隊(duì)小狗,兩個巨像滅兩隊(duì)蟑螂,兩個人族烏鴉滅兩隊(duì)(疊在一起的)飛龍,........實(shí)在太多,這里說的還都是正面相遇,不包括被偷襲打得措手不及以及出現(xiàn)失誤的情況。

二:對手在某一點(diǎn)上占據(jù)優(yōu)勢,而蟲族被完全克制,以至于無解而死,比如:刺蛇未能量產(chǎn)就遇到對方飛行單位殺領(lǐng)主拆基地,或者領(lǐng)主未升級探隱就被暗黑圣堂屠家,沒有刺蛇被鳳凰戰(zhàn)機(jī)殺完母后殺領(lǐng)主.....這個看似都是特殊情況,但是實(shí)戰(zhàn)中卻絕不少見。

其實(shí)明眼人可能已經(jīng)看出,以上兩種情況實(shí)際根本是一種情況,那就是:蟲族被對方的科技壓制,以至于無法體現(xiàn)數(shù)量優(yōu)勢!

為什么會這樣呢,答案很簡單,星際爭霸的原始設(shè)定中,三族的科技高度就是有梯度的,依次是 神族》人族》蟲族,也就是說神族對其他兩族根本上就是科技壓制,而人族從科技的角度屈居于神族卻高于蟲族,蟲族科技只好無懸念的被其他兩組壓在最下面,那么是不是對方的科技比自己高就只好被屠被碾壓,就只能認(rèn)輸呢?答案大家都知道,肯定不是,那么怎么辦,答案就是:以更高的科技壓制或者是選擇另一條路:去rush!

那么這里對于不同的種族,對這兩條路的選擇是不一樣的,對于處于科技頂峰的神族,攀更高科技是一種非常現(xiàn)實(shí)也很容易的選擇,而對于處于種族底端的蟲族來說,高科技只是一個夢,想一想二本單位的強(qiáng)度(經(jīng)常被片殺的飛龍和刺蛇)三本單位出來的難度(有幾個人在對戰(zhàn)中看見過雷象和巢穴領(lǐng)主的)就很好理解了,因此蟲族發(fā)動戰(zhàn)斗的時機(jī)非常重要,而且一旦發(fā)動攻擊就要rush,(以低科技大量暴兵占取數(shù)量優(yōu)勢來取勝,這如果不叫rush我也不知道叫什么,)那么rush就一定贏嗎,為什么那么多人輸在rush?不會被人科技壓制,以少勝多嗎?答案是:rush的時機(jī)很重要,選錯時機(jī)暴兵也沒用,那么什么時機(jī)最好呢?注意了,答案是:對方建好最初的兵營后開始建設(shè)第二個能解鎖新戰(zhàn)斗單位的建筑物到其建造完畢之間,具體到各族是指:人族從兵工廠或幽靈學(xué)園開始(一般兩者不會并存),神族從控制核心開始,蟲族從蟑螂巢穴開始。

為什么要在這段時間開始rush?因?yàn)樵谶@段時間我方比對方的兵力有一個絕對優(yōu)勢,對方建造解鎖高級單位的建筑物就是要出更高級兵種,因此不會在低級兵種上投入太大,而且建筑物本身還要占用價值幾個低級單位的資源,再加上對方為了能盡快造出大量的高級單位還有可能攢住一些錢不花,因此在這一建筑物造好之前,對方戰(zhàn)場上存在的能戰(zhàn)斗的單位將只有少量最低級單位,而如果我方放棄科技升級,把所有資源投入到最低級兵種(蟲族不但不能建分基地連蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那么此時將會有幾倍于敵人的兵力存在于戰(zhàn)場,如果能把他們派到敵人基地,將很有可能將敵人有生力量殲滅致死或者破壞對方的高科技進(jìn)程,又假設(shè)我方是蟲族,在母后的幫助下可以很快出新一批兵力,而對方即使有錢再造兵也需要時間,所以即使第一波與對方同歸于盡,也依然可以馬上派第二批封鎖對方的基地,對方很難翻身。如果自己是人族,則可以選擇建造反應(yīng)堆,加快造兵速度,其余基本等同于蟲族。當(dāng)然,這一戰(zhàn)術(shù)有一定風(fēng)險,最大的風(fēng)險在于偵查錯誤,明明對方是雙兵營暴兵,你再去rush,就只能比微操了,去晚了,對方高級兵種已出多,去早了,雙方兵力相當(dāng),無法壓制,因此,偵查是最重要的。還有一個風(fēng)險是對方可能已經(jīng)封口,尤其是人族封的早,這時候要趕緊造爆蟲巢,爭取靠爆蟲破口,并不難,只要能破掉一個補(bǔ)給站或者水晶就夠了。因?yàn)槲覀兊淖罡吣繕?biāo)是一舉滅掉敵方基地,最低目標(biāo)是讓對方無法擁有高科技,這樣就從根本上消除對方科技壓制的可能。當(dāng)然,有人會說,如果rush失敗,又沒有及時建造高級建筑,那么后面會很難打,沒錯,但是如果在我方兵力占絕對優(yōu)勢,對方?jīng)]有高級兵種的戰(zhàn)斗中都打不贏,那么這一仗從一開始就是難打的了,實(shí)力和運(yùn)氣的差距實(shí)在太大了,祝你好運(yùn)吧。

這些是你想要的嗎?

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