《古劍奇譚》89小時(shí)通關(guān)感想心得

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精彩庫游戲網(wǎng) 2010-07-22 17:38:24

  畫面:9

  系統(tǒng):8.5

  劇情:8

  畫面:9

  比起07年的仙4,畫面的進(jìn)步非常大,出色的畫面表現(xiàn)能讓期待已久的玩家倍感欣慰。

  總的來說感覺比大多數(shù)PS2游戲好,跟一些早期的360游戲差不多。

  景色地圖看起來跟一些網(wǎng)游很像,更精美一些,顏色更鮮艷明亮一些。不過景色的變化比較少,花草樹木給人感覺都是“死”的,不會跟據(jù)光照和外力作用什么的發(fā)生變化,風(fēng)吹時(shí)的樹葉搖動是用“平移”實(shí)現(xiàn)的,景色里能動的東西很多都是后加上去的,比如飛過的一只蝴蝶或者風(fēng)吹走的幾片落葉。

  不過渲染方面做得很不錯,很多場景你都能一飽眼福,風(fēng)景真的很美!

  人物對話時(shí)的動作更豐富。記得仙4對話時(shí),人物總是翻來覆去地做那么幾個(gè)動作,這次有些NPC的動作都比仙4主角多。

  人物表情變化做得不錯,很自然也很傳神。這點(diǎn)比仙4好太多了。記得仙4的人物表情很呆板,這次的表情總是在不斷變化的,每句都會有表情變化,你看到的不再是個(gè)人物模型,而是活生生的臉,從人物說話的表情上你能看出他的心情變化, 有焦急有憤怒也有快樂和悲傷。

  連人物的樣子都很能表現(xiàn)人物性格。大師兄一看就知道是個(gè)認(rèn)真的人;堇娘看起來就有那副老板娘的樣。

  連NPC都不再是一堆路人樣,而是都長得很有特點(diǎn)。叫花子NPC,樣子看起來就很痞;衙門那2個(gè)小弟,那股傻勁和樣子很相稱。

  戰(zhàn)斗畫面,敵我角色的線條看起來都很圓潤,沒有明顯的棱角感。

  動作很流暢,比如主角的連砍3刀,動作很自然,一氣呵成,沒有什么生硬和違和的感覺,敵人的動作也是如此。

  技能和魔法的演出效果更加華麗?;鹧妫ǖ裙粜Ч脖纫郧熬?xì)得多。

  畫面給9分并不是說這游戲的畫面有多么多么NB,國產(chǎn)游戲在畫面上比起歐美最少也得落后5年。

  而是作為一款國產(chǎn)游戲,這游戲的畫面進(jìn)步很大, 效果也很令人滿意了。

  系統(tǒng):8.5

  系統(tǒng)方面做得不錯。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)和以前沒什么太大變化,有一點(diǎn)不同就是,每次行動可以做出多個(gè)動作,你可以編輯幾個(gè)指令單,輪到你動的時(shí)候,你就按對應(yīng)指令單序號就行。比如指令單1是:普攻+技能1+技能2。指令單2是:魔法1+魔法2+普攻1。戰(zhàn)斗時(shí)只要輸入1或者2就行了。

  隨著等級的提升,每次行動能做出的動作就越多,剛開始每次只能做1-2個(gè)動作,到最后可以做出5個(gè)動作。

這些是你想要的嗎?

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