在火炬之光2游戲中有非常多的玩家,小伙伴們最近在玩的時(shí)候都遇到了很多疑問(wèn),很多玩家提問(wèn)說(shuō)找不到火炬之光2全人物技能翻譯與詳解。接下來(lái)小編給大家分享下具體操作,有需要的玩家可以參考一下,希望能幫助各位玩家!
漂泊者
所有技能按照21級(jí)人物數(shù)值計(jì)算
*效果數(shù)值隨人物等級(jí)上升而上升。
Warfare戰(zhàn)爭(zhēng)-
Rapid Fire快速射擊——主動(dòng)技能。連續(xù)不斷的快速開火,初級(jí)傷害為25%武器傷害,每級(jí)+2%(每秒?每發(fā)子彈?);+2.6擊退力,每級(jí)+0.2;減少目標(biāo)所有防御8點(diǎn)*(包括抗性?),每級(jí)多減少1點(diǎn)*,持續(xù)8秒(減防不能累加,持續(xù)時(shí)間會(huì)依次后延);需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;每秒消耗12點(diǎn)法力,每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
此技能可以按住持續(xù)發(fā)動(dòng)。
Long Range Mastery遠(yuǎn)程武器支配——被動(dòng)技能。每級(jí)+2%遠(yuǎn)程武器傷害,每級(jí)+1/3碼射擊距離;僅限弓,十字弓,手槍,單手法杖類。
PS:根據(jù)本人實(shí)測(cè),只跟手上的武器種類有效,而拿個(gè)近身武器,使用遠(yuǎn)程技能如飛鏢類,是無(wú)效的。
Rune Vault符咒翻越——主動(dòng)技能。向后跳躍,對(duì)起跳點(diǎn)周圍近距離的所有目標(biāo)84%幾率造成目盲效果,每級(jí)+3%幾率,持續(xù)3秒;附加10%武器DPS的傷害,每級(jí)+3%。法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
PS:PK大怪的好技能,你將擁有2.5秒鐘左右遠(yuǎn)程孽殺他的機(jī)會(huì);也可以當(dāng)做逃跑的方式,個(gè)人推薦必加。
Chaos Burst混沌炸裂——主動(dòng)技能。一次射出3發(fā)不定向綠色流彈,遇到墻壁會(huì)反彈折射,每一發(fā)為50%武器DPS的傷害,每級(jí)+3%;需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
Cursed Daggers詛咒飛刀——主動(dòng)技能。一次射出10發(fā)不定向紅色飛刀;6秒內(nèi)造成108點(diǎn)毒素傷害*,每級(jí)+6點(diǎn)毒素傷害*;-20%目標(biāo)所有類型的傷害,每級(jí)減少率+1%,持續(xù)6秒;+3點(diǎn)擊退力,每級(jí)+1/3(0.33)點(diǎn);法力消耗固定為22點(diǎn)。
Bullseye Mastery靶眼支配——被動(dòng)技能。每級(jí)+3%暴擊幾率;每級(jí)+10%暴擊傷害,需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍。
Shattering Glaive震裂飛鏢——主動(dòng)技能。發(fā)出一發(fā)飛鏢,對(duì)初始打擊者造成117~190點(diǎn)物理傷害*;打擊后風(fēng)暴擴(kuò)散對(duì)相當(dāng)范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成52~59點(diǎn)物理傷害*,并使目標(biāo)減少15%移動(dòng)速度持續(xù)2秒(每級(jí)+1%幾率),50%幾率嚇退目標(biāo)2秒(每級(jí)+0.1秒),+4點(diǎn)擊退值(每級(jí)+0.5);法力消耗18點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
Lore絕殺-
Glaive Throw彈射飛鏢——主動(dòng)技能。投出一把飛鏢,打擊最初目標(biāo)后會(huì)自動(dòng)彈射到相鄰的下一個(gè)目標(biāo)。飛行距離12碼,每級(jí)+1碼;彈射次數(shù)1次,每級(jí)+1次;造成146~234點(diǎn)毒素傷害*,每級(jí)+12點(diǎn)毒素傷害上限*;80%幾率中斷對(duì)方行動(dòng);使目標(biāo)減少25%移動(dòng)速度持續(xù)2秒;產(chǎn)生2%額外聚氣,每級(jí)+0.2%;法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
Charge Mastery聚氣支配——被動(dòng)技能。聚氣消減每級(jí)-6%(就是聚氣在不攻擊的時(shí)候減少的會(huì)慢一些);聚氣量每級(jí)+4%(攻擊聚氣量增加)。
Tangling Shot纏繞射擊——主動(dòng)技能。射出1發(fā)綠色弓箭;讓初始目標(biāo)不能移動(dòng)3秒(每級(jí)+0.2秒),3秒內(nèi)造成18點(diǎn)毒素傷害*(每級(jí)+0.2秒,+10點(diǎn)毒素傷害*);打擊后初始目標(biāo)周圍3.5碼范圍內(nèi)(每級(jí)+0.25碼)對(duì)所有目標(biāo)50%幾率不能移動(dòng)3秒(每級(jí)+5%幾率),3秒內(nèi)造成18點(diǎn)毒素傷害*(+9點(diǎn)毒素傷害*);需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
Glaive Sweep飛鏢掃蕩——主動(dòng)技能。原地360度旋轉(zhuǎn)攻擊周圍所有近身目標(biāo);造成30%武器DPS的傷害,每級(jí)+2%;+40擊退力;50%幾率中斷對(duì)方行動(dòng);71%幾率使目標(biāo)暈眩3秒,每級(jí)+3%幾率;產(chǎn)生5%額外聚氣,每級(jí)+1%;法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
Sandstorm沙漠風(fēng)暴——主動(dòng)技能。射出一把飛鏢變成沙漠風(fēng)暴不定向移動(dòng),攻擊所有沿途觸碰到的敵人;沙暴飛行24碼,每級(jí)+2碼;每次攻擊到目標(biāo)產(chǎn)生聚氣條總量的1.5%;15點(diǎn)擊退力;使目標(biāo)暈眩1秒,每級(jí)+0.1秒;造成146~219點(diǎn)物理傷害*,每級(jí)+6點(diǎn)物理傷害*;法力消耗20點(diǎn),每級(jí)+2點(diǎn)法力消耗。
Poison Burst毒液爆裂——被動(dòng)技能。殺死目標(biāo)時(shí)12%幾率讓尸體爆炸,對(duì)相鄰的所有敵人造成50%武器DPS的傷害,每級(jí)+3%;附加毒云傷害(傷害數(shù)據(jù)來(lái)源不詳,可能和尸體生命值有關(guān),未考據(jù))。
Flaming Glaives熱炎飛鏢——主動(dòng)技能。發(fā)出2把火焰飛鏢圍繞身邊旋轉(zhuǎn)一小段時(shí)間,對(duì)途中觸碰到的所有敵人造成70%武器DPS的傷害,每級(jí)+3%;6秒內(nèi)造成132點(diǎn)火焰?zhèn)?,每?jí)+12點(diǎn)火焰?zhèn)?;法力消耗27點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
Burning Leap燃燒跳躍——主動(dòng)技能。人物前沖一小段距離后跳起在空中旋轉(zhuǎn)攻擊1次,落地時(shí)對(duì)地再旋轉(zhuǎn)攻擊1次;造成20%武器DPS的傷害,每級(jí)+2%;30%幾率燃燒目標(biāo)4秒,每級(jí)+5%幾率,+0.3秒;45點(diǎn)擊退力;造成73~110火焰?zhèn)?;法力消耗39點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
Sigil咒印-
Blade Pact刃之契約——主動(dòng)技能。放出一個(gè)存在7秒的詛咒區(qū)域,每次進(jìn)入?yún)^(qū)域的目標(biāo)-15%攻擊速度(每級(jí)增長(zhǎng)2%),-15%移動(dòng)速度(每級(jí)增長(zhǎng)2%),-30%物理防御(每級(jí)增長(zhǎng)4%)持續(xù)3秒;法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
Master of Elements元素大師——被動(dòng)技能。增加武器和法術(shù)的元素傷害;每級(jí)+2%冰,火,電元素傷害,每級(jí)+4%毒素傷害。
Bane Breath災(zāi)害氣息——主動(dòng)技能。向正面吐出一股毒氣,由此傷害殺死的敵人會(huì)變成高殺傷力的影魔為你戰(zhàn)斗10秒;2秒內(nèi)造成118點(diǎn)毒素傷害*(每級(jí)+24點(diǎn)),附加37點(diǎn)直接毒素傷害*(每級(jí)+7點(diǎn)上限);法力消耗15點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
Shadowshot魔影射擊——主動(dòng)技能。射出一發(fā)沒(méi)有穿透力的黑色魔法箭,擊中初始目標(biāo)會(huì)會(huì)分裂成3個(gè)自動(dòng)跟蹤最近目標(biāo)的魔法箭;造成76%武器的DPS傷害(每級(jí)+4%);需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
PS:周圍若沒(méi)有其他目標(biāo),分裂出的3發(fā)箭還是會(huì)打擊初始目標(biāo),也就是最多被打4次;實(shí)測(cè)大型或者移動(dòng)中的目標(biāo)絕對(duì)會(huì)被追打,而小型不動(dòng)的目標(biāo)有可能會(huì)別遺漏。
Repulsion Hex排斥巫術(shù)——主動(dòng)技能。召喚一個(gè)巫術(shù)靈物間歇的發(fā)出波紋擊退敵人;技能冷卻35秒;持續(xù)40秒(每級(jí)+4秒);每1秒發(fā)出一次擊退波(每級(jí)縮短0.05秒間歇);10%幾率打斷目標(biāo)行動(dòng)(每級(jí)+5%);20擊退力(每級(jí)+2.5);法力消耗32點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
Shadowling Ammo幻影蝙蝠——被動(dòng)技能。擊殺目標(biāo)時(shí)有12%幾率在尸體中孵化出幻影蝙蝠為你戰(zhàn)斗10秒(每級(jí)+4%幾率);需要裝備任意遠(yuǎn)程武器。
Shadowmantle暗影披風(fēng)——主動(dòng)技能。召喚暗影披風(fēng)環(huán)繞身體,55%幾率反彈遠(yuǎn)程攻擊的50%傷害(每級(jí)+6%反彈幾率);技能冷卻40秒;持續(xù)30秒;法力消耗39點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
Stone Pact石之契約——主動(dòng)技能。放出一個(gè)存在20秒的增益區(qū)域,進(jìn)入?yún)^(qū)域的己方+21%所有防御持續(xù)3秒(每級(jí)增長(zhǎng)3%),21%傷害反彈持續(xù)3秒(每級(jí)增長(zhǎng)3%),每間歇3秒回復(fù)481點(diǎn)生命*(每級(jí)+47點(diǎn)*);技能冷卻2秒;法力消耗27點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。
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