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冒險(xiǎn)的起點(diǎn)——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
說(shuō)起“龍與地下城”這種類(lèi)型的系列游戲,其實(shí)CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風(fēng)格。隨著關(guān)卡提升等級(jí),更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類(lèi)游戲的一個(gè)大成,將RPG游戲的特色給徹底的發(fā)揮到動(dòng)作游戲上面,首先在角色設(shè)計(jì)上,共有戰(zhàn)士、精靈(魔法戰(zhàn)士)、牧師和矮人這四種職業(yè),有攻擊系、魔法系和回復(fù)系,這便是RPG最基本的角色構(gòu)成元素。 在展開(kāi)了冒險(xiǎn)之后,首先在RPG表現(xiàn)上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點(diǎn)根過(guò)去的動(dòng)有游戲比起來(lái),算是個(gè)相當(dāng)大的突破與震撼,我最初就是被這點(diǎn)吸引的,再加上動(dòng)作方面也是毫不含糊的, 除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來(lái)也比其他動(dòng)作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠(chéng)可貴”的重要,技術(shù)的鍛煉和道具的妥善運(yùn)用,變成了保命的關(guān)鍵。另外一個(gè)游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線(xiàn),雖然結(jié)局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會(huì)讓一些地方產(chǎn)生影響。而關(guān)卡的設(shè)計(jì)也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會(huì)有寶箱、陷阱、秘密房間等設(shè)計(jì),還有打倒敵人時(shí)所掉下的道具為隨機(jī)設(shè)定、寶箱里的東西會(huì)因?yàn)榇蜷_(kāi)的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說(shuō)好。補(bǔ)充一點(diǎn),這就是這代的音樂(lè)極棒,那種冒險(xiǎn)的波瀾壯闊的感覺(jué),可通過(guò)音樂(lè)讓玩家深深的體驗(yàn)到。
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近幾年以地下城為題材制作的游戲可以說(shuō)非常多,從龍與地下城到現(xiàn)在火爆的DNF,這些游戲都受到了很多玩家們的喜愛(ài)。游戲的故事一般是發(fā)在地下城,而且游戲中的人物都有自己的獨(dú)特技能,游戲畫(huà)面制作的也非常的逼真...
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