中文名字:龍與地下城--龍晶傳奇
英文名字:Dragonshard
游戲類型:動作冒險
游戲容量:1.48G
制作公司:Liquid Entertainment
游戲語言:繁體中文版
游戲安裝說明:虛擬光區(qū)加載BIN后綴,在虛擬光區(qū)類型那里選all files就可以載入,序列號:Q8VM-F7K2-M54X-VKHE
游戲配置要求:
Operating System: Windows 98, Windows ME, Windows 2000, or Windows XP
CPU: 1.3 GHz processor
RAM: 512 MB of RAM
Hard Disk Space: A hard drive with at least 3GB of free space, and a 8x speed CD-ROM drive are required for installation and play
VIDEO: 64 MB 3D video card with DirectX 9.0c support
CPU: A DirectX compatible 16-bit sound card is required.
CPU: MULTIPLAYER CONNECTIVITY: Access to online play requires a low-latency, active Internet connection, rated at 56
Kbps or faster. Multi-player games played over a LAN require an active connection to a TCP/IP network.
游戲簡介:
《龍晶》的游戲背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯倫設(shè)定集》,根據(jù)古老傳說的記載,世界上曾經(jīng)生活著三條巨龍,分別是善良巨龍西伯瑞斯(Siberys),邪惡巨龍吉波爾(Khyber)和中立巨龍艾伯倫(Eberron)。一次,邪惡巨龍吉波爾與善良巨龍西伯瑞斯兩者發(fā)生了戰(zhàn)爭,世界因此被改變,吉波爾化身成為地獄,西伯瑞斯化身成為天空,而艾伯倫則化身成為它們之間的一塊大陸,這就是艾伯倫世界。天空出產(chǎn)擁有神秘力量的龍晶,它可以幫助人們駕馭元素力量或是用于鍛造和增強魔法物品,西伯瑞斯不得不守護(hù)著這些龍晶,但依然阻止不了一小部分龍晶掉入艾伯倫大陸。居住在艾伯倫大陸的四個陣營都想獲得最大的龍晶——西伯瑞斯之心,
于是四個陣營之間為西伯瑞斯之心發(fā)動了戰(zhàn)爭……
在《龍晶》中,玩家可以任意選擇這四個陣營進(jìn)行游戲。目前開發(fā)商Liquid Entertainment只公布了兩個陣營,一個是由黑暗精靈組成的陣營“Umbragen”,它們原本是生活在神秘的南方大陸希恩得瑞克(Xen’drik)的精靈,它們的城市被洪水埋藏于地下,一些精靈也因此變成了黑暗精靈,每一個黑暗精靈都擁有變形的能力。另一個是由人類與矮人組成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他們生活在世界各地,擁有許多種類,包括巫師、騎士、流氓等。雖然另外兩個陣營并未公布,但Liquid Entertainment已經(jīng)承諾另外兩個肯定會是D&D愛好者所熟悉的種族。
分離RPG與RTS
自從《魔獸3》加入RPG元素獲得成功后,不少奇幻類的即時戰(zhàn)略紛紛模仿,RPG與RTS的結(jié)合已經(jīng)成為一股潮流。面對著《魔獸3》的影響,Liquid Entertainment也承認(rèn)RTS是從RPG演變而來的,而他們制作的《龍晶》使用了D&D規(guī)則,加入RPG元素是必然的事情,問題是如何使游戲加入RPG元素的同時而不會成為《魔獸3》的又一個克隆版,而且還得保留D&D所特有的風(fēng)格。經(jīng)過長時間的摸索,Liquid Entertainment得出了一個完美的解決方案,那就是將RPG與RTS分離。
《龍晶》里的艾伯倫世界被分成兩層,上層屬于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生產(chǎn)單位、與其他陣營作戰(zhàn);下層屬于RPG世界,玩家可以在地下城控制小隊的單位進(jìn)行傳統(tǒng)D&D式的冒險。雖然游戲著有兩個不同的世界,但這兩個世界是互動的,玩家所控制的作戰(zhàn)單位可以隨意出入這兩個世界,改變的只是游戲方式而已。作戰(zhàn)單位一旦進(jìn)入了地下城,他們則都要遵循D&D規(guī)則,做一些傳統(tǒng)D&D式RPG所要做的事情。這些單位在地下城通過殺怪、升級來讓自己更強大。在地下城中,你可能會碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墻或拱門,這些陷阱完全可以將某個單位壓個粉碎,而在地下城的深處會有守護(hù)著寶藏的Boss和它的守衛(wèi),玩家只有擊敗它們才能獲得寶藏。如果你的部隊實力不夠,則會被Boss殺個片甲不留,當(dāng)你所控制的部隊全軍覆沒時,習(xí)慣RPG的玩家的第一反應(yīng)應(yīng)該是“Game Over”,事實上游戲并沒有結(jié)束,地面上可能還有其他部隊,還有生產(chǎn)作戰(zhàn)單位的建筑,你還可以繼續(xù)派遣其他部隊進(jìn)入地下城去奪取那珍貴的寶藏。
傳統(tǒng)與創(chuàng)新的結(jié)合
Liquid Entertainment認(rèn)為傳統(tǒng)RTS的建筑除了生產(chǎn)單位和升級科技外就沒其他用途,當(dāng)建筑完成該做的事情后就變得一無是處。他們顯然不打算讓《龍晶》照搬傳統(tǒng)的模式,于是就設(shè)計了一個名為“Living Village”的建設(shè)系統(tǒng),試圖在建筑方面有所突破。在《龍晶》中,玩家在初期只有一個地堡,它是城市的中心,它會像《星際》中的蟲族母巢一樣控制附近的土地,當(dāng)土地被控制后會出現(xiàn)一道道圍墻,它將土地分為二十塊相同大小的區(qū)域,只有在這些區(qū)域上才能建造其他建筑。每個陣營都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建設(shè)系統(tǒng)的精髓在于這12所建筑的布局。例如,先建造一所能夠生產(chǎn)戰(zhàn)士的兵營,然后在旁邊建一所能夠生產(chǎn)巫師的巫師之塔,由于兩者的臨近產(chǎn)生了特殊的效果,兵營生產(chǎn)出的戰(zhàn)士具有抗魔的能力,而巫師之塔生產(chǎn)出的巫師生命力也得到提高。如果旁邊建一所能夠生產(chǎn)牧師得宗教所,那兵營就能生產(chǎn)出圣騎士;如果兩所兵營建在一起,那生產(chǎn)出的戰(zhàn)士將變得強大一些,生產(chǎn)時間也將變得更短。這個系統(tǒng)的出現(xiàn)使得游戲變得更具有戰(zhàn)略性,玩家必須根據(jù)作戰(zhàn)單位的需要來建造建筑,改變了以前只為生產(chǎn)單位和發(fā)展科技而建造建筑的傳統(tǒng)。更重要的是,《龍晶》里的兵種相克非常厲害,一旦發(fā)現(xiàn)對方的兵種與自己的兵種相克,可以立即將已經(jīng)布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑來生產(chǎn)出能克對方兵種的兵種,但對方也會做同樣的事情,因此雙方不斷為兵種而建造、拆除建筑,實現(xiàn)了Liquid Entertainment提出的“建筑資源循環(huán)使用”的構(gòu)想。另外,建筑的重要性相對較高,因此在游戲中摧毀一所建筑的作用比消滅一隊敵人更為顯著。游戲拋棄傳統(tǒng)的科技樹的同時,也改變了資源采集模式,游戲里只有黃金和龍晶這兩種資
源,黃金主要由城市中自動收稅獲得,而富含魔力的龍晶則可以在戰(zhàn)場上獲得。
獨特的英雄系統(tǒng)
為了體現(xiàn)D&D的精髓,《龍晶》也加入了目前非常流行的英雄系統(tǒng),但它并沒有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment則根據(jù)D&D規(guī)則來制定英雄系統(tǒng),英雄在戰(zhàn)場上能夠升級,升級或還會帶來一定數(shù)值的點數(shù),供玩家分配在各人物屬性上。英雄在成長過程中可以選擇多種發(fā)展路線,例如圣騎士可以發(fā)展成為戰(zhàn)士或牧師,如果向戰(zhàn)士方向發(fā)展,能學(xué)到更多的戰(zhàn)斗技能,但使用時會消耗很多的魔法值;如果向牧師方向發(fā)展,能學(xué)到更多的魔法咒語,但在近身格斗中將會顯得比較薄弱。英雄的能力在不同情況能發(fā)揮出不一樣的效果,例如流氓獨自一人時,他具有擴(kuò)大視野和開鎖的能力;當(dāng)身邊有其他士兵時,他具有隱蔽能力,能隱藏在士兵之中,并能讓士兵在攻擊毫無防備的敵人時有更高的攻擊力。英雄與士兵一起戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗將實行平均分配,如果英雄在戰(zhàn)斗中死去,你只要花費一點金錢就可以將它復(fù)活,復(fù)活后的等級與死時的等級一樣。 游戲里的單位分為擁護(hù)者(Champion)、隊長(Captain)和士兵(Soldier)這三種,擁護(hù)者和隊長都屬于英雄,擁護(hù)者是游戲里最強的單位,每個陣營只能生產(chǎn)一名擁護(hù)者;隊長是擁護(hù)者的下屬,是戰(zhàn)斗小隊的領(lǐng)導(dǎo)核心,每個陣營能生產(chǎn)出十二名隊長,即一所建筑生產(chǎn)一名;士兵是最低級的單位,他們的任務(wù)就是服從隊長的命令,并誓死保護(hù)隊長。
圖片1
圖片2
圖片3
圖片4
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