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1996年,英國(guó)EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當(dāng)時(shí)已經(jīng)贏得了歐洲年度游戲獎(jiǎng)的一個(gè)制作小組Core Design開發(fā),當(dāng)時(shí)的游戲首席圖像設(shè)計(jì)師已經(jīng)厭煩了硬漢加主視點(diǎn)射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個(gè)女性冒險(xiǎn)英雄的概念,再加上英國(guó)貴族的風(fēng)格,勞拉(Lara)原型出現(xiàn)了。在當(dāng)時(shí)3D技術(shù)還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個(gè)成功游戲應(yīng)該具備的一切,美式風(fēng)格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險(xiǎn),加上在當(dāng)時(shí)可謂是極為優(yōu)秀的3D畫面和操作,讓這個(gè)游戲在發(fā)售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣,在PS游戲機(jī)上甚至賣出了百萬份的成績(jī)。
一切由秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委托勞拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識(shí)到這只是一個(gè)來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強(qiáng)大神力的遠(yuǎn)古神器司祭盎的一小部分。
勞拉同時(shí)也意識(shí)到她并不是唯一一個(gè)追尋著司祭盎的人,并且—— 令人吃驚的是,她的雇主并不是等閑之輩勞拉的探墓技巧終于面世。游戲操作、謎題設(shè)計(jì)、水下冒險(xiǎn)、故事情節(jié)等一切的一切都結(jié)合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。勞拉這位游戲界的“第一女士”迅速風(fēng)靡全球。繼古墓麗影2發(fā)行之后,Core 推出了包含四個(gè)“專家級(jí)”關(guān)卡的1代黃金版:未竟的事業(yè)。雖然在2代中游戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,并承襲了1代的情節(jié)。這后來也成為了 Core 的傳統(tǒng):在發(fā)行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續(xù)上一代的故事。
《古墓麗影》系列是由Square Enix公司制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,和以往的動(dòng)作游戲不相同,此次我們的主角不是高大帥氣的男生,而是身穿一身勁裝、動(dòng)作迅速敏捷、英姿颯爽的女生。游戲的故事講述的是在主角勞...
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