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游戲類型:動(dòng)作游戲
游戲容量:3.64G
制作公司:Crystal Dynamics
游戲語言:簡(jiǎn)體中文
游戲系統(tǒng):Windows 2000/XP
基本配置:
CPU :Pentium III 1.0GHz 以上
內(nèi)存:256MB以上
與Direct 9.0c兼容的64MB以上的顯卡
推薦配置:
CPU :Pentium 4 1.8Ghz 以上
內(nèi)存:512MB以上
與Direct 9.0c兼容的128MB以上的顯卡
安裝預(yù)留7G以上的硬盤空間!
游戲簡(jiǎn)介:
兩年前《古墓麗影:黑暗天使》在普遍看好的形勢(shì)下登場(chǎng),不料上市后引來鋪天蓋地的惡評(píng),成為迄今為止該系列最新而最失敗的成品。鑒于此,為了不蹈前作覆轍,Eidos將七代《古墓麗影:傳奇》的開發(fā)權(quán)從Core Design手中剝奪,交給了因《凱恩的遺產(chǎn)》系列聞名Crystal Dynamics。接手開發(fā)的Crystal Dynamics聲稱承受了來自玩家的巨大壓力,這點(diǎn)毋庸置疑,誰都想知道它們開發(fā)出作品會(huì)不會(huì)像上一代一樣糟糕,玩家有理由相信它們嗎?嗯,這點(diǎn)同樣毋庸置疑,無論六代造成了多壞的負(fù)面影響,《古墓麗影》的金字招牌依舊承載著世界各地勞拉迷的厚重希望,沒準(zhǔn)新的小組能帶來富有創(chuàng)意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素被斥為蛇足,那么乖巧的Crystal Dynamics選擇了保守路線,承諾七代將回歸該系列的本源,當(dāng)然這不包括一代的滿是貼圖錯(cuò)誤的古董畫面——我們仿佛又看到這個(gè)系列最初的樂趣。而今,《古墓麗影:傳奇》已露出嶄新面貌的冰山一角,勞拉會(huì)就此翻身雪恥嗎?先來看看制作者怎么解釋。
虛心還是心虛?
“什么才叫勞拉?什么因素使她名噪一時(shí)?她現(xiàn)在的處境如何?只有回答了這些問題,才能確保玩家可以從他們喜愛的角色中得到應(yīng)有的快樂?!盓idos的品牌營銷副主席Chip Blundell如是說。談到如何反思失敗時(shí),他不無自信地提到,七代開發(fā)計(jì)劃確立之初,Crystal Dynamics小組的成員就開始著手重新溫習(xí)歷代《古墓麗影》,希望親身體會(huì)以前游戲中的亮點(diǎn)與不足;他們找出過往的用戶調(diào)查報(bào)告,并策劃了新的市場(chǎng)調(diào)研,重新審視每一份游戲評(píng)論,聽取玩家關(guān)于前作的反饋意見,最后匯總探討,在此基礎(chǔ)上,《古墓麗影:傳奇》的設(shè)計(jì)方向初步成型。Crystal Dynamics組織的開發(fā)陣容亦是歷代《古墓麗影》中規(guī)模最龐大、人員構(gòu)成最豐富的,他們甚至重新聘請(qǐng)了勞拉的創(chuàng)造者Toby Gard擔(dān)任新作的首席角色設(shè)計(jì)師,希望帶給老玩家最親切的古墓旅程。盡管前期籌備看上去相當(dāng)充分,六代的陰影和十年的輝煌還是足以壓得Crystal Dynamics喘不過氣,從Eidos發(fā)布游戲時(shí)的態(tài)度隱約可見它們受挫的底氣——財(cái)政狀況的吃緊讓玩家替它們捏了一把汗,《古墓麗影7》無疑是Eidos收購風(fēng)波后的第一重頭戲。從目前公布的游戲資料來看,并沒有明確涉及劇情和勞拉以外的人物設(shè)定,對(duì)新作飽含期待的玩家,寧可相信這是保護(hù)機(jī)密或者故意炒作的商業(yè)行為,也不去深究制作和發(fā)行方的被動(dòng)處境,從樂觀意義上說,虛心和心虛之間存在著某種微妙的互動(dòng)。
勞拉移民美國?
以前的勞拉看起來似乎被她的導(dǎo)師馮教授(Werner Van Croy)同化了,半遮眼睛的墨鏡和棱角分明的面容透出一副學(xué)究模樣,而她最具魅力之處就是不遜于男性的威勢(shì)外觀和行動(dòng)能力。而現(xiàn)在,來自加利福尼亞的晶體動(dòng)力工作室將賦予這位英國考古學(xué)家更美國化的形象:赭紅的發(fā)色和略微瞇起的雙眼看起來少了幾分銳氣,相反韻味強(qiáng)了許多,跟安吉莉娜飾演的電影版更是判若兩人。除了設(shè)計(jì)者刻意去柔化勞拉的外形,這主要得益于角色模型多邊形數(shù)目的增多,由六代的4400個(gè)劇增到了目前的9800個(gè),足足翻了一倍有余。角色外觀將采用最真實(shí)的材質(zhì)紋理,細(xì)致的面部表情、隨外界環(huán)境相應(yīng)轉(zhuǎn)動(dòng)的眼神、肢體協(xié)調(diào)而更流暢的動(dòng)作,讓我們可以預(yù)見一個(gè)身穿低V領(lǐng)外套、造型更為搶眼、動(dòng)作更為細(xì)膩的勞拉。大略看上去,她的裝束并沒有什么改變,仔細(xì)觀察她身上的道具不難發(fā)現(xiàn)一些新玩意:腰帶上扣著的白色圓圈和身后綁著的一排碎片手榴彈最為明顯。前者是用于攀附的磁性抓鉤,由此可見,新場(chǎng)景的高度似乎不是徒手可攀的,后者則暗示了此次敵人的強(qiáng)大程度。此外還有她頭部佩帶的無線電通訊裝置、腰間的便攜式照明電筒和雙筒望遠(yuǎn)鏡,雖然在別的游戲里見多了,但對(duì)于勞拉還是首次裝備。聯(lián)想到細(xì)《胞分裂里》Fisher的搭檔Lambert和《女神偷》里Anya的助手Louise經(jīng)常和主角進(jìn)行無線電話,新的通訊設(shè)備使這位時(shí)髦的考古學(xué)家徹底擺脫以往一味徒步探訪信息的窘境,可以主動(dòng)接收更多利于游戲進(jìn)展的資料。不知道這副通訊設(shè)備是不是采用藍(lán)牙技術(shù)的諾基亞無線電耳機(jī),聯(lián)想《細(xì)胞分裂》里名目繁多的廠商廣告,古墓麗影極有可能模仿這種模式順手賺上一筆贊助費(fèi)。另外兩邊肩帶上的分別安插了一只微型火把,不知道這跟電筒的用法是否雷同,也許它們除了照明還有更重要的用途。值得一提的是勞拉的招牌式馬尾辮和9毫米口徑手槍沒有丟,我們還能時(shí)常看到勞拉手持雙槍縱身一躍的精彩畫面。
穩(wěn)中求勝的系統(tǒng)設(shè)定
自上代融合RPG式的劇情遭批后,Eidos從《波斯王子》系列的成功中吸取了經(jīng)驗(yàn),決定增加新作的動(dòng)作成份,回憶戰(zhàn)斗在巴黎下水道、瑪雅遺跡和昏暗叢林中的歲月,更具時(shí)代感的地圖吸引玩家投入更多目光。例如有一關(guān)勞拉需要滲透進(jìn)冰雪覆蓋的敵方基地,遠(yuǎn)處持槍的守衛(wèi)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)并嚴(yán)密監(jiān)視她,而她在滑索上輕靈地蕩過,視這些危險(xiǎn)如無物——盡管敵人的AI更富威脅性,比如他們可以從雪地上的腳印發(fā)現(xiàn)不速之客的蛛絲馬跡。幾百種動(dòng)作組合和改良的控制允許勞拉在刺激的關(guān)卡中更加從容而準(zhǔn)確地移動(dòng),但操作的難度并不與動(dòng)作的數(shù)量成正比,相比六代反而更容易上手。在結(jié)合早期作品探索性冒險(xiǎn)模式的基礎(chǔ)上,新作引入了一些科技感十足的場(chǎng)景,我們可以操縱全副武裝的勞拉從高空潛入馬來西亞的高科技區(qū)。當(dāng)然也不能忘記“古墓”這個(gè)根本環(huán)節(jié),神廟和廢墟類場(chǎng)景依然必不可少,Crystal Dynamics利用最新的圖像技術(shù)創(chuàng)造了這一個(gè)個(gè)充滿動(dòng)態(tài)光影的逼真環(huán)境。另一方面,周圍環(huán)境與角色之間的互動(dòng)不再是一句空談,譬如在骯臟的環(huán)境中穿行,勞拉的身上可能會(huì)沾滿泥土,而不像以往的游戲中從頭到尾主角都只是一個(gè)除了會(huì)減血其它方面一塵不染的傀儡。Toby Gard聲稱太真實(shí)的描繪將顛覆古墓系列的固有傳奇色彩,因而真實(shí)感的強(qiáng)化并不意味著完全仿真。到底是取悅習(xí)慣這個(gè)系列的老玩家,還是迎合新加入者的喜好?——制作者最終選擇了創(chuàng)新與守舊之間的折中方案。這點(diǎn)不難理解,在《黑暗天使》慘敗后,連勞拉的生父Toby都對(duì)系統(tǒng)的定位和玩家的口味感到捉摸不定。他重申整個(gè)團(tuán)隊(duì)在制作過程中探究了勞拉這個(gè)形象成功的關(guān)鍵,在七代中將還勞拉以玩家樂于見到的本性,同時(shí)保持懸念叢生的冒險(xiǎn)情節(jié),以多方面的改進(jìn)牢牢抓住各層次玩家的心。
加載鏡像安裝,用最新版本的DAEMON TOOLS加載游戲鏡像,輸入序列號(hào):QRKVH-A3PHF-BQUB8-KF2KN-ZARNF即可過防拷!
開頭畫面選擇“選項(xiàng)——語言”,“字幕”這里改為簡(jiǎn)體中文即可!
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