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呼嘯戰(zhàn)神3簡體中文版

  • 大?。?84M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 時(shí)間:2009-07-02
  • 官網(wǎng):未知
  • 環(huán)境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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中文名稱: 呼嘯戰(zhàn)神3
英文名稱: Warlords Battlecry 3
別名: 戰(zhàn)神:狂神天威3
游戲類型: RTS 即時(shí)戰(zhàn)略游戲
資源格式: 光盤鏡像
版本: 簡體中文CLONE版
發(fā)行時(shí)間: 2004年
制作發(fā)行: 制作:Infinite Interactive
發(fā)行:光譜博碩
地區(qū): 大陸
語言: 簡體中文
說到呼嘯戰(zhàn)神(WarlordsBattlecry)系列游戲,就不得不先介紹戰(zhàn)神(Warlords)系列游戲。
戰(zhàn)神系列(warlords)是世界上最著名的回合制策略游戲
他的地位是與英雄無敵系列,信徒系列, 以及奇跡時(shí)代系列并駕齊驅(qū)。
雖然在中國玩的人并不多
他最初的前三代是由澳洲的SSG公司開發(fā)的,到目前為止出了四代
其中 1999年發(fā)行的戰(zhàn)神3英雄王朝 以及2000年發(fā)行戰(zhàn)神3資料片黑暗大帝
被粉絲奉為經(jīng)典
尤其是后者warlords3 darklordsrising 真的是一款不錯(cuò)的戰(zhàn)棋游戲
之后,SSG公司中的Warlords制作小組嘗試將這款回合制策略經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略
于是在2001-02年左右推出了呼嘯戰(zhàn)神的第一代warlordsbattlecry(WBC)
我認(rèn)為這只是一款試驗(yàn)性的作品 他試圖開拓一種角色扮演與即時(shí)戰(zhàn)略的融合 要知道那個(gè)時(shí)候還沒有魔獸三
他的主線故事是圍繞著一個(gè)有三十六個(gè)戰(zhàn)斗組成的龐大戰(zhàn)役
誰知道推出后反響空前熱烈
他的大陸代理是新天地互動(dòng) 當(dāng)是很有名的游戲代理 不過早倒閉了
之后2003年左右
呼嘯戰(zhàn)神2(wbc2) 被推了出來 這款作品徹底將一代成熟了 戰(zhàn)役也更加自由化
我更傾向于視其為1代的資料片 因?yàn)樗性O(shè)定都是相同的 只不過增加了新的種族與魔法 而且沒有主線情節(jié) 這部作品由育碧作為中國代理
在此之后,WBC也就是Warlords的主創(chuàng)小組脫離了SSG公司 成立了無線互動(dòng)公司(infinite interactive)圍繞創(chuàng)作warlords&WBC 展開他們的研發(fā)與經(jīng)營
2004年 他們推出了回合制戰(zhàn)神系列的第四部作品戰(zhàn)神四埃塞利亞的英雄
就是戰(zhàn)神4
我覺得這部作品可能只是一個(gè)經(jīng)典出現(xiàn)前的實(shí)驗(yàn)性作品 比起它的前作 乏味了許多 畫質(zhì)提高卻缺少亮點(diǎn) 并且?guī)в忻黠@的WBC系列的痕跡
總之并沒有超越戰(zhàn)神3的輝煌
大約是同一年 他們推出了招牌 呼嘯戰(zhàn)神3(warlordsbattlecry3)
也就是大家現(xiàn)在比較熟悉的WBC3
這款作品延續(xù)了該系列一貫的風(fēng)格 即角色扮演+即時(shí)戰(zhàn)略
同時(shí)又做出了一些革新式的改變 比如英雄的成長方式
在3D泛濫的今天 這款2D游戲卻也聚集了不少粉絲
而我也認(rèn)為 這款作品還是非常成功的
2007年 該公司在XBOX平臺推出了RPG益智游戲 益智之謎:戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)
竟然大受好評 獲獎(jiǎng)無數(shù)!現(xiàn)在這款作品已經(jīng)移植PC 百度也有關(guān)于他的貼吧
現(xiàn)在 該公司正致力于戰(zhàn)神5的研發(fā) 其目標(biāo)便是超越戰(zhàn)神3在回合制策略領(lǐng)域所開辟的輝煌
無線互動(dòng)的總裁 以及Warlords&WBC 的總策劃是一個(gè)叫做Steve Fawkner
的老頭 也就是他帶著一票人馬自立攤子
他參加過魔獸爭霸3的制作
這就是為什么Warcraft3與呼嘯戰(zhàn)神系列有很多相似點(diǎn)
最相似的地方 莫過于精英單位的培養(yǎng)成長對即時(shí)戰(zhàn)斗的影響
也就是英雄的概念引入即時(shí)戰(zhàn)略游戲
英雄 更常見于回合制策略游戲
而WBC之前的即時(shí)戰(zhàn)略作品 紅警 命令與征服 星際爭霸 帝國時(shí)代是沒有英雄的
所以 我個(gè)人認(rèn)為 WBC應(yīng)該是創(chuàng)造性的將精英單位融入即時(shí)戰(zhàn)略游戲的開山之作
而魔獸爭霸3將這樣的嘗試變得家喻戶曉
載入MDS進(jìn)行游戲

【游戲截圖


戰(zhàn)神系列是以希臘神話為題材的動(dòng)作游戲,本系列以宏大的場面,硬派的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及強(qiáng)大敵人受到不少玩家的喜愛,玩家可以親體驗(yàn)手感超強(qiáng)的動(dòng)作,而且可以感受戰(zhàn)場上殺戮帶來的刺激感,聽起來是不是非常心動(dòng)呢,喜歡本...

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