中文名稱: 圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度
英文名稱: Disciples:Sacred Lands
游戲類型: SLG 策略游戲
發(fā)行時間: 1999年
制作發(fā)行: Strategy First
語言: 簡體中文
說穿了Disciples是一個穿著策略外衣的國產(chǎn)風(fēng)格角色扮演游戲。
提這個就不能不提同時期的英雄無敵3。當(dāng)初圣戰(zhàn)的包裝上打出的旗號是“全面超越英雄無敵”,不過深入游戲之后還是比較肯定的說這話反了。
先說臉面畫面。圣戰(zhàn)的圖像相當(dāng)有個性,可以說蝻是非常喜歡這種豪放的粗線條風(fēng)格的,那一幅幅肖像完全可以當(dāng)藝術(shù)品來看,制作人的背景圖片實(shí)在是漂亮。此外地圖上魔法的圖像也相當(dāng)有個性。但對比H3的細(xì)膩亮麗風(fēng)格顯然圣戰(zhàn)的市場不會好。H3可以說把2D發(fā)揮到了極致(純從美觀上說H3比4要好),那多姿多彩的城鎮(zhèn)畫面讓人看著就不想走;而圣戰(zhàn)除了肖像外明顯要寒磣一些。
圣戰(zhàn)的配樂很好聽,配音也不錯,蝻尤其喜歡女鬼的尖叫聲,但無外乎幾首曲子循環(huán)播放;相對H3變化多端的交響樂般的大氣圣戰(zhàn)顯然底氣不足。
再說最重要的策略:當(dāng)初圣戰(zhàn)的介紹說“戰(zhàn)斗分兩排一下子策略就體現(xiàn)出來了”,在蝻看來這話簡直搞笑,傻子才會把自己法師和遠(yuǎn)程放前排!如果這也算策略那么很多國產(chǎn)武俠也可以算策略了。H3的走位魔法使用值得深究,而圣戰(zhàn)卻完全是動也不動的你拍一我拍一的傳統(tǒng)武俠戰(zhàn)斗方式,能力無非是打小兵練級得來的。可以說圣戰(zhàn)戰(zhàn)斗前勝負(fù)已分,除非你衰到把把全Miss。與其說考慮如何戰(zhàn)斗不如說如何考慮升級,這大概也算是一種另類的策略類型吧++只不過這個這個。。一說升級蝻就想到刷怪刷裝備。
圣戰(zhàn)群英傳有著另外一個名字,那就是信徒。這款游戲在早期和英雄無敵的概念很相似,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)卻讓玩家眼前一亮。所以這款和英雄無敵有著同樣優(yōu)秀特制的游戲,成為了可以對抗英雄無敵系列的強(qiáng)力存在...
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