英雄聯(lián)盟9.14版本英雄更新調(diào)整了什么 lol9.14版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-08-29 23:15:44

英雄聯(lián)盟9.14版本英雄更新調(diào)整了什么?7月23日英雄聯(lián)盟進(jìn)行了9.14版本的更新,本次更新中有35位英雄進(jìn)行了調(diào)整改動(dòng),并且9.14版本對(duì)特定英雄添加了機(jī)制:護(hù)盾克制、治療克制、固定傷害減免、對(duì)于真視機(jī)制的提升、移動(dòng)克制。下面小編為大家?guī)?lái)了lol9.14版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。

lol9.14版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容

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護(hù)盾克制英雄

機(jī)器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護(hù)盾克制效果將針對(duì)性地破壞吸收傷害的護(hù)盾。

機(jī)器人 布里茨

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現(xiàn)在,R技能在造成傷害和沉默之前,會(huì)摧毀敵人的護(hù)盾。

R - 靜電力場(chǎng)

【新增】現(xiàn)在,電磁脈沖靜電力場(chǎng)移除敵人的護(hù)盾,然后其他效果(傷害和沉默)再生效

高玩點(diǎn)評(píng):較大加強(qiáng),特別對(duì)線有帶護(hù)盾的軟輔,進(jìn)攻壓制力進(jìn)步提升。

荒漠屠夫 雷克頓

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現(xiàn)在,強(qiáng)化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會(huì)破壞目標(biāo)的護(hù)盾

W - 冷酷捕獵

【新增】當(dāng)雷克頓的怒氣值在50以上時(shí),W技能破壞目標(biāo)現(xiàn)存的護(hù)盾,然后其他效果(傷害和暈眩)再生效

高玩點(diǎn)評(píng):很大加強(qiáng),前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。后期對(duì)軟輔的后排威脅也更大。

治療克制英雄

當(dāng)前游戲中,其他重傷效果(使目標(biāo)受到的治療效果和生命回復(fù)降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對(duì)于特定的治療組合有著獨(dú)特性,并且相較于其他物品如【死刑宣告】來(lái)說(shuō),這兩個(gè)英雄的效果更好。

不祥之刃 卡特琳娜

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R技能的重傷效果提升。

R - 死亡蓮華

對(duì)被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回復(fù)降低40% → 60%

暴怒騎士 克烈

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現(xiàn)在,Q技能的拖拽施加重傷效果。

Q - 飛索捕熊器

【新增】對(duì)被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回復(fù)降低60%,持續(xù)5秒

高玩點(diǎn)評(píng):重傷效果持續(xù)5秒非常霸道,前期對(duì)線續(xù)航能力強(qiáng)的英雄有天然優(yōu)勢(shì),如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。

固定傷害減免英雄

現(xiàn)在,在面對(duì)“千刀萬(wàn)剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續(xù)性傷害)英雄的時(shí)候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強(qiáng)大一點(diǎn)點(diǎn)。

潮汐海靈 菲茲

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被動(dòng)技能減免所有來(lái)源的傷害。

被動(dòng)技能 - 伶俐斗士

傷害減免: 減免來(lái)自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (于1/4/7/10/13/16級(jí)時(shí))點(diǎn) → 減免來(lái)自所有來(lái)源的傷害4 (+0.01法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)(傷害減免最大值為50%)

高玩點(diǎn)評(píng):中路對(duì)線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強(qiáng)。

曙光女神 蕾歐娜

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W技能以固定數(shù)值減免傷害;護(hù)甲降低;魔法抗性降低。R技能不再?gòu)?qiáng)化普通攻擊。

W - 日蝕

【新增】固定傷害減免:現(xiàn)在,日蝕提供8/12/16/20/24點(diǎn)預(yù)緩和(計(jì)算時(shí)先于抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)

護(hù)甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40

魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40

R - 日炎耀斑

【已移除】施放【R - 日炎耀斑】后,雷歐娜不再?gòu)?qiáng)化下次普攻

真視英雄

雖然這些技能已經(jīng)提供真實(shí)視野了,我們將更進(jìn)一步擴(kuò)充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能并融為完整的控制效果。

天啟者 卡爾瑪

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現(xiàn)在,W技能提供被禁錮目標(biāo)的真實(shí)視野

W - 堅(jiān)定不移/煥發(fā)

【新增】現(xiàn)在,【W(wǎng) - 堅(jiān)定不移/煥發(fā)】在禁錮目標(biāo)時(shí),將成功顯形目標(biāo),持續(xù)時(shí)間于禁錮時(shí)間一致

詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭

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現(xiàn)在,E技能提供被禁錮目標(biāo)的真實(shí)視野

E - 幻影鎖鏈

【新增】現(xiàn)在,【W(wǎng) - 幻影鎖鏈】在禁錮目標(biāo)時(shí),將成功顯形目標(biāo), 持續(xù)時(shí)間于禁錮時(shí)間一致

墮落天使 莫甘娜

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現(xiàn)在,R技能提供被暈眩目標(biāo)的真實(shí)視野

R - 靈魂鐐銬

【新增】現(xiàn)在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標(biāo)時(shí),將成功顯形目標(biāo), 持續(xù)時(shí)間于暈眩時(shí)間一致

移動(dòng)克制英雄

因?yàn)閷?duì)于許多主流英雄來(lái)說(shuō),移動(dòng)的靈活性是極其顯赫的特征,所以我們將提升可以移動(dòng)克制英雄的選項(xiàng)數(shù)量及其強(qiáng)度。這一改動(dòng)應(yīng)該會(huì)使得“九尾妖狐 阿貍”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“圣錘之毅 波比”在面對(duì)那些滑不溜手的對(duì)手時(shí),將更容易獲得勝利,同時(shí)不提高她們的整體強(qiáng)度。

九尾妖狐 阿貍

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現(xiàn)在,E技能將打斷正在行進(jìn)中的沖刺動(dòng)作;額外傷害持續(xù)時(shí)間降低

E - 魅惑妖術(shù)

【新增】現(xiàn)在,【E - 魅惑妖術(shù)】將打斷正在行進(jìn)中的沖刺動(dòng)作

易損狀態(tài)(受到來(lái)自阿貍技能的額外傷害)持續(xù)時(shí)間: 5秒 → 3秒

高玩點(diǎn)評(píng):E控制能力加強(qiáng),打斷突進(jìn)技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續(xù)傷害減少,算是小加強(qiáng)。

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

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W技能最小施放范圍移除;最大施放范圍降低;冷卻時(shí)間在游戲前期提升,在游戲后期降低。E技能治療效果提升;對(duì)小兵和小型野怪時(shí),治療效果降低;消耗不再隨等級(jí)提升?,F(xiàn)在,技能施放得到緩沖。

除了機(jī)動(dòng)能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點(diǎn)1級(jí)E技能就可以獲得過(guò)量的收益,因此我們正在增幅后幾級(jí)的數(shù)值以鼓勵(lì)玩家將其點(diǎn)滿。

一般性調(diào)整

【新增】現(xiàn)在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩沖響應(yīng)了

基礎(chǔ)屬性

生命值:537 → 575

生命值成長(zhǎng)屬性:87 → 90

法力值:418 → 350

法力值成長(zhǎng)屬性:31.5 → 40

護(hù)甲:25 → 20

W - 劇毒迷霧

【已移除】卡西奧佩婭的【W(wǎng) - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離

最大施放距離:800 → 700

冷卻時(shí)間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒

E - 雙生毒牙

【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%

治療生命值:5-22 (基于等級(jí)) (+0.1法術(shù)強(qiáng)度) → 法術(shù)強(qiáng)度的12/14/16/18/20%

消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級(jí)50法力值

高玩點(diǎn)評(píng):W距離減少,前期冷卻提高,等于是削弱。E藍(lán)耗降低,后期治療量提高,更加偏向發(fā)育到后期。

圣錘之毅 波比

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W技能額外移動(dòng)速度提升;額外移動(dòng)速度持續(xù)時(shí)間降低;縛地并減速?zèng)_刺中的敵人。

W - 堅(jiān)定風(fēng)采

【新增】如果波比阻攔了一個(gè)敵人進(jìn)行沖刺或者施放可移動(dòng)技能,她將對(duì)其施加縛地和25%的減速效果,持續(xù)2秒

移動(dòng)速度提升持續(xù)時(shí)間:2.5秒 → 2秒

額外移動(dòng)速度:30% → 35%

高玩點(diǎn)評(píng):W控制能力加強(qiáng),打斷突進(jìn)后,縛地對(duì)方不容易逃脫,無(wú)法使用位移和閃現(xiàn),和蛇女W效果一樣。

英雄平衡

暗裔劍魔 亞托克斯

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基礎(chǔ)生命值回復(fù)屬性提升。R技能不再?gòu)?fù)活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時(shí)間降低。

盡管在過(guò)去幾個(gè)版本中我們對(duì)亞托克斯進(jìn)行了調(diào)整了,在職業(yè)賽場(chǎng)中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過(guò)移除其終極技能的復(fù)活效果,我們將使其不再是一個(gè)非??煽康拿みx英雄。

基礎(chǔ)屬性

生命值回復(fù)屬性:0.75 → 1

R - 大滅

【已移除】參與擊殺敵方英雄時(shí),亞托克斯不再于受到致命傷害時(shí)復(fù)活。

放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%

冷卻時(shí)間:140/120/100秒 → 120/100/80秒

高玩點(diǎn)評(píng):R治療效果提升,冷卻減少,但移除復(fù)活機(jī)制,團(tuán)戰(zhàn)需要第二時(shí)間進(jìn)場(chǎng)打持續(xù)輸出,對(duì)局勢(shì)判斷能力要求提高,算是較大削弱。

離群之刺 阿卡麗

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W技能冷卻時(shí)間不再隨等級(jí)改變;能量回復(fù)不再隨等級(jí)改變;持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時(shí)間提升。

我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒(méi)那么滑不溜手,同時(shí)在其他方面加強(qiáng)了她。通過(guò)將她的隱身類別改變至隱形,現(xiàn)在她將被真實(shí)視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時(shí),將會(huì)有更高的代價(jià)。但好的方面是,對(duì)于任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復(fù)和E技能傷害的加強(qiáng)將幫助她維持致命殺手的身份

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:550→575

基礎(chǔ)生命回復(fù):6→8

魔法抗性:32.1 → 37

生命值成長(zhǎng)屬性:85 → 95

Q -我流奧義!寒影

加成:0.5法術(shù)強(qiáng)度 → 0.6法術(shù)強(qiáng)度

W - 我流奧義!霞陣

隱身類型:遮蔽 → 隱形

冷卻時(shí)間:25/22/19/16/13秒 → 全等級(jí)20秒

能量回復(fù):40/50/60/70/80 → 全等級(jí)80

【已移除】如果阿卡麗通過(guò)普攻或使用技能打破隱形狀態(tài),不再會(huì)延長(zhǎng)霞陣的持續(xù)時(shí)間

E - 我流奧義!隼舞

手里劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)

【新增】手里劍法術(shù)強(qiáng)度加成:0.5法術(shù)強(qiáng)度

突進(jìn)傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)

【新增】突進(jìn)法術(shù)強(qiáng)度加成:0.5法術(shù)強(qiáng)度

R - 我流秘奧義!表里殺繚亂

冷卻時(shí)間:100/85/70秒 → 120/110/100秒

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)磨抗提升5點(diǎn),前期對(duì)線法師更舒服。QE傷害提高,W持續(xù)時(shí)間減少,防御能力下降,R冷卻提升,前期無(wú)法卡對(duì)面R沒(méi)好時(shí)候擊殺,整體算是削弱。

牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔

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基礎(chǔ)法力值和法力值成長(zhǎng)屬性提升。

在不讓阿利斯塔成為職業(yè)賽場(chǎng)的寵兒的前提下,在一般對(duì)局中給予他一些加強(qiáng)。有一些玩家在對(duì)線期可能會(huì)掙扎于法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對(duì)線。

基礎(chǔ)屬性

法力值:278.84 → 350

法力值成長(zhǎng)屬性:38 → 40

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)藍(lán)量和成長(zhǎng)藍(lán)量加強(qiáng),前期對(duì)線進(jìn)攻性更強(qiáng),加強(qiáng)。

鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

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Q技能最長(zhǎng)暈眩時(shí)間及每秒增加半徑提升?,F(xiàn)在,E技能最大移動(dòng)速度隨英雄等級(jí)而改變。

制造一個(gè)大玉螺旋丸級(jí)別的星河太差了以至于很多人認(rèn)為這就是在拖后腿。但這絕對(duì)是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一并且事實(shí)上應(yīng)該被認(rèn)為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時(shí)。此次改動(dòng)應(yīng)該會(huì)幫助鼓勵(lì)更多的作為超級(jí)群控的Q技能在游戲中的出現(xiàn)。

Q -星河急涌

最大暈眩持續(xù)時(shí)間:在行進(jìn)5秒之后達(dá)到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進(jìn)5秒之后達(dá)到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時(shí)間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)

星核半徑成長(zhǎng):提升33%

E - 星流橫溢

最大移動(dòng)速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級(jí)時(shí))

高玩點(diǎn)評(píng):Q控制時(shí)間提升,E加速改成隨等級(jí)提升,故前期加速效果會(huì)隨著升級(jí)而持續(xù)提高,因?yàn)镋也是最后加點(diǎn),故整體小加強(qiáng)。

星界游神 巴德

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基礎(chǔ)生命值提升;生命值回復(fù)屬性降低。E技能行進(jìn)速度提升;隊(duì)友獲得的額外移動(dòng)速度不在隨技能等級(jí)而改變。

我們將把巴德的坦度的一部分轉(zhuǎn)移以幫助他和隊(duì)友在一波流中存活下來(lái),并且為了前期更強(qiáng)的gank加速了隧道中的行進(jìn)速度。

基礎(chǔ)屬性

生命值535 → 575

生命值回復(fù)屬性7.5 → 5.5

E - 神奇旅程

行進(jìn)速度:800 → 900

隊(duì)友移動(dòng)速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級(jí)33%

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命值提高,前幾級(jí)E隧道里移動(dòng)速度更快,前期對(duì)線和配合隊(duì)友能力加強(qiáng)。

皎月女神 黛安娜

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被動(dòng)技能和R技能bug修復(fù)。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復(fù)。

9.13版本中對(duì)黛安娜的改動(dòng)導(dǎo)致了一些預(yù)期之外的結(jié)果。于是我們將做出調(diào)整。

被動(dòng)技能 -月銀之刃

BUG修復(fù):不再在偶然的情況下對(duì)防御塔造成預(yù)期之外的額外傷害

Q - 新月打擊

內(nèi)弧速度:2100 → 1900

外弧速度:2300 → 2100

W - 蒼白之瀑

消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值

R - 月神沖刺

BUG修復(fù):當(dāng)一個(gè)月光效果正在重置的時(shí)候,【R – 月神沖刺】不再會(huì)將其重置兩次了

高玩點(diǎn)評(píng):W藍(lán)耗降低,中期能力加強(qiáng),更容易留個(gè)W藍(lán)耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。

正義巨像 加里奧

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被動(dòng)技能冷卻時(shí)間減少移除;冷卻時(shí)間降低;傷害提升。Q技能冷卻時(shí)間和傷害提升;游戲后期消耗降低?,F(xiàn)在,W技能可以被控制效果打斷并且在引導(dǎo)期間限制使用閃現(xiàn);自我減速效果降低。

長(zhǎng)久以來(lái)加里奧一直是職業(yè)賽場(chǎng)的???,這主要源自他可以安全地在遠(yuǎn)距離清理兵線并且用嘲諷+閃現(xiàn)的突進(jìn)來(lái)威脅對(duì)手。這兩者在職業(yè)賽場(chǎng)中都異常的強(qiáng)大,但是卻導(dǎo)致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業(yè)賽場(chǎng)中的強(qiáng)度同時(shí)把這些能力移至他處,保證不會(huì)出現(xiàn)下一個(gè)職業(yè)賽場(chǎng)專屬能力。整體而言,加里奧應(yīng)當(dāng)在遠(yuǎn)距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應(yīng)當(dāng)會(huì)鼓勵(lì)更多的坦克出裝。

基礎(chǔ)屬性

法力值成長(zhǎng)屬性:20 → 40

被動(dòng)技能 - 巨像重?fù)?/p>

【已移除】冷卻時(shí)間縮減:每當(dāng)加里奧的技能命中一名敵方英雄時(shí),巨像重?fù)舻睦鋮s時(shí)間不再會(huì)減少

冷卻時(shí)間:8秒 → 5秒

傷害:12-80 (在1-18級(jí)時(shí)) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術(shù)強(qiáng)度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級(jí)時(shí)) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術(shù)強(qiáng)度) (+0.6額外魔法抗性)

Q - 戰(zhàn)爭(zhēng)罡風(fēng)

冷卻時(shí)間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒

罡風(fēng)傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220

消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值

W - 杜朗護(hù)盾

【新增】在引導(dǎo)【W(wǎng) - 杜朗護(hù)盾】期間加里奧不能閃現(xiàn)

【新增】現(xiàn)在,杜朗護(hù)盾可以被所有正常的可以打斷引導(dǎo)的控制效果打斷

自我減速: 30% → 15%

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和Q傷害提高,W蓄力時(shí)不能用閃現(xiàn)也能被打斷,是巨大削弱。先手進(jìn)攻開團(tuán)能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進(jìn)場(chǎng),再接WE控制。

戲命師 燼

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W技能冷卻時(shí)間降低;禁錮持續(xù)時(shí)間提升。

為燼的彈藥庫(kù)增添了一些火力,這將獎(jiǎng)賞燼適時(shí)地尋找時(shí)機(jī)和隊(duì)伍協(xié)同。

W - 致命華彩

冷卻時(shí)間:14秒 → 12秒

禁錮持續(xù)時(shí)間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒

高玩點(diǎn)評(píng):W冷卻減少,禁錮時(shí)間提高,加強(qiáng)。

光輝女郎 拉克絲

英雄聯(lián)盟9.14版本英雄更新調(diào)整了什么 lol9.14版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容 21

Q技能冷卻時(shí)間在游戲前期提升,在游戲后期降低;消耗不在隨等級(jí)變化。W技能在返程中的雙倍護(hù)盾移除;護(hù)盾值加成提升;護(hù)盾持續(xù)時(shí)間降低。R技能冷卻時(shí)間重置機(jī)制移除;冷卻時(shí)間降低;加成提升。

在過(guò)去的一兩個(gè)月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護(hù)能力為核心。因?yàn)橹皩?duì)其他的護(hù)盾調(diào)整時(shí)漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調(diào)整來(lái)平衡拉克絲的激進(jìn)向出裝與保護(hù)向出裝。

我們還將移除終極閃光的冷卻時(shí)間返還機(jī)制,因?yàn)槲覀儚奈茨軐⒃摍C(jī)制推向一個(gè)真正有意義的方向,并且該效果可以簡(jiǎn)單的通過(guò)調(diào)整其基礎(chǔ)冷卻時(shí)間來(lái)替換。

Q - 光之束縛

冷卻時(shí)間:10秒 → 13/12/11/10/9秒

消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級(jí)50法力值

W - 曲光屏障

返程護(hù)盾:護(hù)盾值較飛出時(shí)加倍 → 與飛出時(shí)護(hù)盾值相等(返程護(hù)盾依然會(huì)與飛出護(hù)盾疊加)

護(hù)盾加成:0.2法術(shù)強(qiáng)度 → 0.3法術(shù)強(qiáng)度

最大護(hù)盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度)

護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:3秒 → 2.5秒

R - 終極閃光

【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中后的1.75秒內(nèi)死亡,不再會(huì)返還最大冷卻時(shí)間的一部分

冷卻時(shí)間:80/65/50秒 → 80/60/40秒

加成:0.75法術(shù)強(qiáng)度 → 1.0法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):Q前期冷卻時(shí)間和藍(lán)耗提高,因?yàn)镼是最后才加點(diǎn),故前中期較大削弱。W護(hù)盾減少,R移除擊殺返還冷卻時(shí)間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強(qiáng)勢(shì),主E或主W加點(diǎn)也都可以。

熔巖巨獸 墨菲特

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Q技能減速效果提升,減速持續(xù)時(shí)間降低。施放W技能時(shí)強(qiáng)化普通攻擊并且造成錐形順劈傷害;消耗提升并且隨技能等級(jí)而改變。視覺(jué)特效及品質(zhì)級(jí)的更新。

墨菲特是英雄聯(lián)盟中最古老的英雄之一,并且我們都知道“滾動(dòng)的石頭不長(zhǎng)苔蘚”,想要成長(zhǎng)就需要積淀。因此我們將給予熔巖巨獸一個(gè)巨大的品質(zhì)級(jí)升級(jí),該升級(jí)應(yīng)當(dāng)會(huì)讓他的技能使用起來(lái)更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應(yīng)當(dāng)看上去并且感覺(jué)上更加順手,并且現(xiàn)在他的W技能將會(huì)重置他的普攻動(dòng)畫,同時(shí)順劈范圍從一個(gè)圓形范圍變成一個(gè)錐形范圍。

我們還將讓墨菲特的體型在游戲中隨他堆疊的護(hù)甲成長(zhǎng),從而讓他如其稱號(hào)那樣,真的變成一座山。最后,還有一整套與整個(gè)更新相關(guān)的全新視覺(jué)特效,這應(yīng)當(dāng)能幫助墨菲特相較之前感覺(jué)更加堅(jiān)實(shí)。

視覺(jué)特效更新

所有皮膚都有了新的視覺(jué)特效

在游戲開始時(shí),墨菲特的體型會(huì)稍微小一些

【新增】現(xiàn)在,墨菲特的體型隨其護(hù)甲值而提升,于850點(diǎn)護(hù)甲時(shí)達(dá)到最大體型

被動(dòng)技能 - 花崗巖護(hù)盾

【新增】增加了護(hù)盾生成的視覺(jué)特效

Q - 地震碎片

提升了絕大多數(shù)皮膚的施放動(dòng)畫

現(xiàn)在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成巖石碎片,而非從他的模型中心

減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%

減速效果持續(xù)時(shí)間:4秒 → 3秒

【新】W – 雷霆拍擊

強(qiáng)化的普通攻擊:接下來(lái)6秒之內(nèi),墨菲特的下一次普通攻擊范圍提升50并且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術(shù)強(qiáng)度) (+0.15護(hù)甲)額外物理傷害

在施放之后的5秒內(nèi),墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形范圍內(nèi)的敵人,對(duì)命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術(shù)強(qiáng)度) (+0.1護(hù)甲) 物理傷害

消耗:全等級(jí)25法力值 → 30/35/40/45/50法力值

高玩點(diǎn)評(píng):Q減速效果提升,且能更快命中對(duì)方,減速效果提升但時(shí)間降低,算是加強(qiáng)。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對(duì)線能力提升。整體較大加強(qiáng)。

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

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被動(dòng)技能基礎(chǔ)傷害降低。E技能游戲后期法術(shù)穿透降低。

即便在9.12版本中進(jìn)行了熱修,莫德凱撒依然太強(qiáng)了。我們將跟進(jìn)一些額外的調(diào)整,移除一些游戲中期的放大的傷害以及他被動(dòng)技能的整體傷害。

被動(dòng)技能 - 黑暗起兮

基礎(chǔ)傷害:8-25 (在1-18級(jí)時(shí)) → 5-15 (在1-18級(jí)時(shí))

BUG修復(fù):如果通過(guò)莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡后命中了三個(gè)目標(biāo),不再會(huì)在莫德凱撒的尸體上觸發(fā)被技能

E - 斷魂一扼

法術(shù)穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害減少,E后期法穿減少,整體削弱。

狂野女獵手 奈德麗

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美洲獅形態(tài)E技能基礎(chǔ)魔法傷害提升。

在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時(shí)不影響她那已經(jīng)足夠強(qiáng)大的遠(yuǎn)程技能。

E - 揮擊

基礎(chǔ)傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260

血港鬼影 派克

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現(xiàn)在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對(duì)幸存的敵人造成的傷害降低;現(xiàn)在,還會(huì)給予派克額外的“你也有份”金幣。

從均衡輔助派克及單線派克的角度來(lái)說(shuō),在9.13版本中的改動(dòng)獲得了預(yù)期的結(jié)果,但是單線派克還有著提升的空間。

E - 魅影浪洄

【新增】現(xiàn)在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會(huì)對(duì)他們?cè)斐蓚?/p>

R - 涌泉之恨

【新增】對(duì)于從【R - 涌泉之恨】中幸存的敵人造成的傷害降低50%

當(dāng)派克用【R - 涌泉之恨】擊殺一名敵人之后,最后一個(gè)助攻的隊(duì)友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最后一個(gè)助攻的隊(duì)友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣

【新增】當(dāng)【R - 涌泉之恨】可以免費(fèi)施放時(shí),在派克的生命值條旁邊會(huì)現(xiàn)實(shí)一個(gè)【R - 涌泉之恨】擊殺成功的圖標(biāo)

高玩點(diǎn)評(píng):R對(duì)幸存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和范圍AOE后,再持續(xù)擊殺收割能力下降。R擊殺目標(biāo)自己增加一份人頭錢,故個(gè)人經(jīng)濟(jì)會(huì)提升很快,更鼓勵(lì)進(jìn)攻性,一換一也值得。

流浪法師 瑞茲

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基礎(chǔ)生命值回復(fù)屬性和生命值回復(fù)成長(zhǎng)屬性提升。Q技能和E技能bug修復(fù)。技能施放現(xiàn)在有所緩沖。

雖然本次新版的重心并非“重做”,卻切實(shí)落在了“BUG修復(fù)”上,當(dāng)然也稍微觸碰到了“增強(qiáng)”的地盤(鑒于玩家需要適應(yīng)他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯(cuò)性)。

一般性調(diào)整

【新增】現(xiàn)在,瑞茲的技能施放可以被緩沖響應(yīng)了

基礎(chǔ)屬性

生命值回復(fù)屬性:7 → 8

生命值回復(fù)成長(zhǎng)屬性:0.55 → 0.8

Q - 超負(fù)荷

BUG修復(fù)1:當(dāng)超負(fù)荷在施放時(shí)被干擾,不再取消瑞茲的移動(dòng)

BUG修復(fù)2:如果同一目標(biāo)在【E - 法術(shù)涌動(dòng)】散播時(shí)又一次被施加了在 【E - 法術(shù)涌動(dòng)】,超負(fù)荷不再會(huì)再一次擴(kuò)散到該目標(biāo)身上

E - 法術(shù)涌動(dòng)

BUG修復(fù)3:現(xiàn)在,當(dāng)【E - 法術(shù)涌動(dòng)】擴(kuò)散到一名英雄身上時(shí),會(huì)正確的觸發(fā)【法力流系帶】了

BUG修復(fù)4:如果同一目標(biāo)在【E - 法術(shù)涌動(dòng)】散播時(shí)又一次被施加了在 【E - 法術(shù)涌動(dòng)】,舊的【E - 法術(shù)涌動(dòng)】不再會(huì)再一次擴(kuò)散回該目標(biāo)身上

煉金術(shù)士 辛吉德

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Q技能重復(fù)施放時(shí)間間隔提升;在技能欄切換狀態(tài)時(shí),有更明亮的技能圖標(biāo)。

讓我們所有的狀態(tài)切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會(huì)被頻繁地被取消掉了。

Q - 劇毒蹤跡

重復(fù)施放時(shí)間間隔:0秒 → 0.5秒

指示器,當(dāng)切換至激活狀態(tài)時(shí),【Q -劇毒蹤跡】的圖標(biāo)將會(huì)更加明亮

諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

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魂屑將回復(fù)法力值并且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對(duì)周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關(guān);不再與魂屑相關(guān);現(xiàn)在可以立即施放R技能第二段了。

“我就想簡(jiǎn)單放個(gè)大招而已,干嘛還得積攢被動(dòng)”,由于斯維因的魂屑機(jī)制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒(méi)有那么令人滿意。通過(guò)讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計(jì)被動(dòng)層數(shù)是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時(shí),這將使得斯維因變成一個(gè)成長(zhǎng)類英雄,與其特征相符。

基礎(chǔ)屬性

生命值成長(zhǎng)屬性:90 → 85

攻擊距離:550 → 525

被動(dòng)技能 - 狂食鴉群

【已移除】【被動(dòng)技能 - 狂食鴉群】不再存儲(chǔ)至多5片魂屑,以強(qiáng)化【R - 惡魔耀光】

【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲(chǔ),每片魂屑提升5點(diǎn)最大生命值

【新增】收集一片魂屑回復(fù)斯維因法力值的4/5.5/7%

Q - 解脫之觸

【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個(gè)單位不再會(huì)為斯維因回復(fù)法力(3%的最大法力值)

【新增】惡魔之力現(xiàn)在總是會(huì)穿透小兵,但是命中敵方英雄時(shí)將會(huì)停止

冷卻時(shí)間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒

范圍:725 → 625

每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10

R - 惡魔升華

法術(shù)消耗:0法力值 → 100法力值

額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)

小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%

【新增】斯維因吸取范圍內(nèi)所有單位的生命值,包括隱形單位

R - 惡魔耀光

【已移除】斯維因不再需要回復(fù)125/300/450生命值來(lái)施放惡魔耀光;現(xiàn)在,可以立刻施放了

惡魔耀光傷害:對(duì)周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔升華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限

【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術(shù)強(qiáng)度)

【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評(píng):生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動(dòng)獲得魂屑永久提升5點(diǎn)生命值,發(fā)育后期更肉。Q范圍減少,冷卻提高,對(duì)線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。

解脫者 塞拉斯

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被動(dòng)技能對(duì)小兵造成的傷害提升。Q技能迸發(fā)傷害提升。首次施放E技能便獲得護(hù)盾;不再阻擋非魔法傷害,僅能在一段時(shí)間內(nèi)阻擋所有魔法傷害;冷卻時(shí)間不在隨等級(jí)改變;第二段施放暈眩效果持續(xù)時(shí)間降低。R技能施放距離降低,再次釋放的時(shí)間窗口降低,冷卻時(shí)間提升,攻擊力→法術(shù)強(qiáng)度的轉(zhuǎn)化比降低。

鑒于其多功能性以及游戲后期強(qiáng)度,塞拉斯一直是職業(yè)賽場(chǎng)的高優(yōu)先級(jí)英雄。針對(duì)其終極技能的后備力量,改變他在職業(yè)賽場(chǎng)中的優(yōu)先級(jí),我們進(jìn)行了一些改動(dòng)。

被動(dòng)技能 – 破敵禁法

對(duì)小兵造成的傷害減少70% → 50%

Q – 鎖鏈鞭擊

迸發(fā)傷害:40/60/80/100/120 (+0.4法術(shù)強(qiáng)度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度)

E - 潛掠/強(qiáng)擄

【新增】現(xiàn)在,首次施放時(shí)獲得一個(gè)抵抗所有魔法傷害的護(hù)盾,持續(xù)2秒

冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14秒 → 全等級(jí)14

強(qiáng)擄暈眩持續(xù)時(shí)間:0.5秒 → 0.35秒

R - 其人之道

施放范圍:1050 → 950

竊取的終極技能保持時(shí)間:120秒 → 90秒

冷卻時(shí)間:85/50/15秒 → 100/80/60秒

法術(shù)強(qiáng)度加成轉(zhuǎn)化:0.5法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)化為1.0額外攻擊力,0.7法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)化為1.0總攻擊 → 0.4法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)化為1.0額外攻擊力,0.6法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)化為1.0總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)清兵能力提高,Q基礎(chǔ)傷害提高,E增加魔法護(hù)盾,中路對(duì)線法師更舒服。R儲(chǔ)存對(duì)手R時(shí)間減少,冷卻時(shí)間提升,后期無(wú)法一波團(tuán)戰(zhàn)偷出2—3個(gè)R,較大削弱。

河流之王 塔姆

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被動(dòng)技能傷害隨生命值增加的比例提升;被動(dòng)層數(shù)不再提升其他技能的傷害;技能不再施加被動(dòng)層數(shù)。Q技能近戰(zhàn)施放時(shí)不再有弧線;暈眩效果現(xiàn)在消耗掉所有層數(shù)。W技能第一段對(duì)敵人的視野削弱效果移除。W技能第二段對(duì)敵人的暈眩效果移除。E技能存儲(chǔ)更少的灰色生命值但是治療比例增加;冷卻時(shí)間減少,但是從護(hù)盾消失時(shí)開始計(jì)時(shí)。

我們將清理一些讓塔姆的對(duì)手十分困惑的東西,特別是在對(duì)線期持續(xù)不斷的控制效果,以及Q技能的命中體積。

并且他現(xiàn)在可以吞噬藍(lán)buff和紅buff了,因?yàn)檫@看上去會(huì)很有趣。

被動(dòng)技能 - 培養(yǎng)品味

【已移除】其他技能不再基于被動(dòng)技能層數(shù)制造額外的魔法傷害

【已移除】其他技能不再添加【培養(yǎng)品味】層數(shù)

攻擊附加傷害:每層提供塔姆最大生命值1.5%的傷害 → 任何層數(shù)均提供塔姆最大生命值2.5%的傷害

Q - 巨舌鞭笞

冷卻時(shí)間:8/7/6/5/4秒 → 5秒

【已移除】施放時(shí)不再以寬弧形命中敵人

【新增】用巨舌鞭笞暈眩敵人消耗掉所有【培養(yǎng)品味】層數(shù)

減速效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%

減速效果持續(xù)時(shí)間:2秒 → 3秒

暈眩效果持續(xù)時(shí)間:1.5秒 → 2秒

W - 大快朵頤

【已移除】被吞噬的敵人不再被削弱視野范圍

【已移除】在大快朵頤結(jié)束之后,敵人不再被暈眩0.25秒

傷害加成:目標(biāo)最大生命值的9/10/11/12/13% → 目標(biāo)最大生命值的11%

對(duì)野怪最大傷害:400/450/500/550/600 → 500

【新增】現(xiàn)在,塔姆可以對(duì)蒼藍(lán)雕紋魔像和緋紅印記樹怪使用大快朵頤

E - 厚實(shí)表皮

灰色生命值:塔姆承受的傷害的80/85/90/95/100% → 塔姆承受的傷害的45/50/55/60/65%

灰色生命值治療效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等級(jí)均為灰色生命值的75%

冷卻時(shí)間:從施放時(shí)開始計(jì)時(shí)6秒 → 從厚實(shí)表皮的護(hù)盾過(guò)期或被破壞開始計(jì)時(shí)3秒

無(wú)畏戰(zhàn)車 厄加特

英雄聯(lián)盟9.14版本英雄更新調(diào)整了什么 lol9.14版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容 31

W技能再次釋放時(shí)間間隔降低

讓我們所有的狀態(tài)切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會(huì)被頻繁地被取消掉了。

W - 凈除

再次施放時(shí)間間隔:1秒 → 0.5秒

魔法貓咪 悠米

英雄聯(lián)盟9.14版本英雄更新調(diào)整了什么 lol9.14版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容 32

被動(dòng)技能護(hù)盾值降低;法力值回復(fù)移除。Q技能強(qiáng)化傷害降低;消耗提升。E技能基于已損失生命值治療加成提升;消耗降低。

我們讓悠米在游戲前期有了更多的弱點(diǎn)來(lái)減少她在職業(yè)賽場(chǎng)中的出場(chǎng)次數(shù)。這些改動(dòng)在砍掉她在游戲超前期的統(tǒng)治力的同時(shí)加強(qiáng)了她在稍后的對(duì)線期的劣勢(shì)。

被動(dòng)技能 - 連打帶擋

護(hù)盾值:80-300 (在1-18級(jí)時(shí)) → 50-300 (在1-18級(jí)時(shí))

【已移除】當(dāng)悠米用強(qiáng)化的普通攻擊攻擊一名英雄時(shí),她不再會(huì)回復(fù)法力值

Q - 摸魚飛彈

強(qiáng)化版飛彈傷害:60/105/150/195/240/285 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.65法術(shù)強(qiáng)度)

消耗:60/65/70/75/80/85法力值 → 75/80/85/90/95/100法力值

E - 旺盛精力

基礎(chǔ)治療效果放大至 +100% → 基于目標(biāo)已失去生命值放大至+130% (來(lái)自法術(shù)強(qiáng)度加成的治療效果依然基于目標(biāo)已損失生命值放大至+300%)

消耗:60/70/80/90/100法力值 → 30/40/50/60/70法力值

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)護(hù)盾前期減少,移除回藍(lán),Q基礎(chǔ)傷害減少,藍(lán)耗提升,盡管E藍(lán)耗減少,但核心能力較大削弱。

上路遠(yuǎn)程英雄

在職業(yè)賽場(chǎng)中,有少數(shù)幾個(gè)上路遠(yuǎn)程英雄達(dá)到了統(tǒng)治級(jí),其原因有二,一是他們?cè)诮?選用階段先拿也很安全,二是他們有著在游戲前期的優(yōu)勢(shì)對(duì)局中打出大優(yōu)勢(shì)的潛力。

有些屬性給予了凱南、妮蔻和杰斯以靈活性與統(tǒng)治力,這些屬性包括:優(yōu)秀的普通攻擊(一般都是強(qiáng)化過(guò)的)和強(qiáng)大的脫戰(zhàn)技能(并且冷卻時(shí)間通常很短)。通過(guò)這些改動(dòng),我們將試圖把這些騷擾能力在前幾級(jí)降低,替換為成長(zhǎng)性能力。我們的預(yù)期是這將降低給大多數(shù)玩家?guī)?lái)的困擾,同時(shí)降低他們?cè)诼殬I(yè)賽場(chǎng)上的優(yōu)先級(jí)。

未來(lái)守護(hù)者 杰斯

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攻擊力降低;攻擊力成長(zhǎng)屬性提升。Q技能基礎(chǔ)傷害在游戲前期降低;在游戲后期提升;傷害加成提升。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:58 → 54

攻擊力成長(zhǎng)屬性:3.5 → 4.25

Q – 電能震蕩

傷害:70/115/160/205/250/295 (+1.0額外攻擊力) → 55/105/155/205/255/305 (+1.2額外攻擊力)

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)和成長(zhǎng)攻擊力減少,Q傷害降低,前期對(duì)線能力削弱。

狂暴之心 凱南

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攻擊力和攻擊速度降低;攻擊力成長(zhǎng)屬性提升。E技能額外攻擊速度提升。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:50.544 → 48

攻擊力成長(zhǎng)屬性:3.3 → 3.75

攻擊速度:0.69 → 0.625

E - 奧義!雷鎧

額外攻擊速度:30/40/50/60/70% → 40/50/60/70/80%

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力和攻速降低,E攻速提高,整體算是削弱,特別是前期對(duì)線能力。

萬(wàn)花通靈 妮蔻

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攻擊力和攻擊速度降低;攻擊力成長(zhǎng)屬性和攻擊力速度成長(zhǎng)屬性提升。當(dāng)妮蔻普通攻擊敵方英雄時(shí),被動(dòng)技能不再打破假扮狀態(tài)。W技能被動(dòng)移動(dòng)速度加成降低。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:52 → 48

攻擊力成長(zhǎng)屬性2 → 2.5

攻擊速度:0.645 → 0.625

攻擊速度成長(zhǎng)屬性:2.5% → 3%

被動(dòng)技能 - 天生幻魅

當(dāng)妮蔻普通攻擊敵方英雄時(shí),不再丟失其假扮狀態(tài)

W - 兩生花影

被動(dòng)額外移動(dòng)速度:20/25/30/35/40% → 10/15/20/25/30%

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力和攻速降低,成長(zhǎng)提高,較大削弱了前期對(duì)線能力。W加速降低,進(jìn)一步削弱。前期不管是走AD還是AP路線都是削弱。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的lol9.14版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

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